Глава 9. К движущей силе
О проекте романа «Мужчина, продавший мировоззрение за 99,9 миллиарда иен»
С точки зрения такой науки, как эмбриология, глазное яблоко — часть мозга.
Если так, то слова — внешняя сторона сердца.
Я пытаюсь создавать произведения из слов.
Разве произведения тоже нельзя считать частью самого человека?
Более того, разве этот видимый город нельзя воспринимать как «внешнюю оболочку», «кожу» концепции человеческого общества?
«Город», создаваемый в «блоккрафт-играх», таких как «Крафт» и «Билдерс», тоже является произведением.
Не есть ли этот город само человеческое сердце?
Город, созданный личностью, живущей в коллективе под названием «город».
Именно в этом взгляде, как мне кажется, и кроется ключ к тому, чтобы выразить «мир игры» как «нечто не фальшивое, а по-настоящему насущное».
Я хочу, чтобы предлагаемая мной фантастика стала «превосходным инструментом бегства от реальности».
Бегство от реальности — это, живя в реальности, забывать реальность.
«Забывание» необходимо человеку, чтобы жить.
Когда я веду повседневную жизнь, то обычно забываю о «страхе смерти»
— по крайней мере на поверхности сознания.
Если бы я постоянно осознавал реальность смерти, у меня бы, пожалуй, никогда не прекращался пот.
Смерть — важная проблема, но если думать только о ней, то, наоборот, становится трудно жить.
То же относится и к другим проблемам, помимо смерти: есть немало таких, что требуют, чтобы о них забыли, пусть и временно.
Например, несчастная любовь. Даже если переживаешь болезненное расставание, пока не расстался с жизнью, приходится продолжать повседневную жизнь.
Если на работе и в быту боль от разрыва и обидные слова постоянно вертятся в голове, может статься, что ничего не будет ладиться.
Для такого «забывания» и нужно «бегство от реальности».
Иными словами, функция, которую я стремлюсь придать произведению, — это «переключатель, переводящий „включено“ в „выключено“».
Пока человек, соприкасаясь с произведением, «выключает реальность», в глубине сознания, словно во сне, идёт переработка «реальности», а когда он снова «включает» её, с ней становится легче встретиться лицом к лицу.
Когда по-настоящему удаётся сбежать от реальности, ты, конечно, не думаешь: «А, сейчас я сбегаю от реальности».
Именно поэтому даже в вымысле необходимо «ощущение, что это не враньё».
То, что я собираюсь описать, — это история внутри блоккрафт-игры.
Вымысел внутри вымысла. Возможно, это тема, которая, будучи развлечением, поневоле становится более объективной, чем нужно.
Однако если обратить внимание на то, что «игры тоже созданы людьми», и увидеть в них «настоящее сердце создателя», то можно ощутить «насущность», которая преодолевает «фальшь».
Именно потому, что превращаешь это в произведение, и появляется «искренность», которую можно высказать.
На эту искренность я хочу наложить свою собственную. Амбициозное произведение оставляет глубокое впечатление. В этом я намерен обратиться к своей собственной искренности.
То, что я хочу сказать, но не могу, чего не могу даже облечь в слова, — разве это нельзя выразить в мире фантастики? Эту часть я хочу сделать «движущей силой творчества».
Глава подготовлена специально для сайта Nove.
Комментарии к главе
Обсуждение главы на Nove.
Загрузка…