Глава 15. Эволюция игры
Об эволюции игры «Блоккрафт»
Изначальная идея родилась на интернет-форуме. Существовала игра-выживание, ставшая основой, и шведский разработчик, общаясь с людьми на форуме, постепенно повышал её качество. Игра продавалась за деньги, но в ней чувствовалась близость к культуре независимых бесплатных игр.
О нынешней игре «Блоккрафт»
Главное — чтобы она стала воспоминанием для детей по всему миру. Как убедительно это изобразить?
Игра будет специализироваться на выражении культуры японских провинциальных городов. И это будет доступно бесплатно. Среди детей всего мира повысится известность «мифов этой деревни».
Провинциальные города, вкладывающие силы в привлечение университетов и предприятий →
В сельской местности на обширных землях строится университет с факультетом, специализирующимся на разработке игр → его студенты создают продукт для региона, получают право свободно использовать уникальную культуру, и это даёт синергетический эффект.
Времена, когда в интернете существовала культура, где добровольные программисты участвовали в разработке из чистого желания поиграть, — сейчас такое уже редкость.
Суть — эпоха, когда интернет-бизнес был ещё не очень развит. Когда культура монетизации ещё не укоренилась.
→ Провинциальный городок в глубинке внезапно привлекает огромный интерес.
→ Деревня, отождествляемая с мифическим миром.
Наплыв туристов.
→ Правительство признаёт это идеальным модельным случаем превращения страны в туристическую державу.
→ Жители начинают жить ради культуры...
Хотя сказано «по всему миру», речь только о богатых слоях, которые могут играть в игры.
Глава подготовлена специально для сайта Nove.
Комментарии к главе
Обсуждение главы на Nove.
Загрузка…