Глава 10. s1.e5 - Рожок для обуви [2/2]
— Хорошего вам дня, — сказал механик, вытирая руки грязной тряпкой после того, как Уэс успешно завёл машину на стоянке.
— Если ещё какие проблемы возникнут, приходите к нам. Не то чтобы я желаю вам проблем, хе.
— Ага, спасибо, — ответил Уэс и закатал стекло, прежде чем парень успел сказать что-то ещё.
— Похоже, с машиной всё в порядке. Не то чтобы я планировал тратить деньги.
Джейс забеспокоился:
— У нас ещё осталось достаточно, чтобы завтра пойти в парк?
— Конечно. У меня ещё полно наличных. Просто я прожигаю их немного быстрее, чем ожидал... В общем!
Уэс стукнул по рулю.
— Давай арендуем видеоигры!
— Ты только что сказал... Ладно, неважно. Где это делают?
— В «Видео Клубе». Через «К». Это местный, хипповый маленький магазинчик. Мы с мамой обычно брали там, а в «Блокбастер» ходили только когда хотели что-то, чего в Клубе не было. «Блокбастер» едва существовал, когда ты родился — теперь это пример павшей империи. Что я больше всего запомнил по синему билету — это их телевизоры под потолком, крутившие трейлеры новинок, дорогие штрафы за просрочку и запах шоколадок «Кранч». Может, это просто ассоциация; я всегда брал королевский размер, когда ходил.
— Знаешь...
— выдохнул Джейс.
— Мой учитель учил меня ценности перехода к сути, когда пытаешься, типа, донести мысль. Думаю, он называл это краткостью?
— Оу, но когда ты с друзьями и семьёй и нет никакой срочности, здорово добавить немного мелочей. Жизнь — это не просто маркированные списки, Джейс.
— Ладно, хорошо, но разве нам не нужны консоли, чтобы играть в видеоигры?
— О. Точно...
— Уэс сжал руль и повернул обратно на Кеттл, когда загорелся зелёный.
— Повезло нам, их тоже можно арендовать.
— Круто... Мы не будем говорить о том, что там случилось, да?
— Нет. Потому что мне всё ещё не нужны советы от одиннадцатилетнего.
— Я просто не хочу, чтобы ты снова срывался на меня, пока мы здесь.
— Не буду. Джейс, я работаю на высокооктановом, малосонном потоке мыслей. Так я держу свои проблемы на расстоянии. Если наступит момент, когда я остановлюсь и мне не о чем будет говорить или думать, много дерьма может меня нагнать. Не притворяйся, что ты не такой же. У тебя «точно» тоже есть проблемы. И я не горю желанием их поднимать.
Джейс уставился в своё окно:
— Мы достаточно говорили обо мне.
— Ага. Мне это тоже надоело.
• • •
Через несколько минут Уэс свернул в крупнейшую торговую зону города: массивное здание из коричневого кирпича, окружённое парковкой, с круглыми углами, вмещавшее около двух десятков магазинов, несколько из которых принадлежали крупным розничным сетям. В настоящем оно, казалось, всегда привлекало больше людей, чем торговый центр, который в некоторые дни мог быть почти пустым.
В самом маленьком углу продолговатого здания, примостившись, находился видеомагазин, оформленный как рай для гика. Окна были заполнены постерами и картонными персонажами из франшиз вроде «Звёздных войн», «Звёздного пути», «Терминатора», «Чужого», «Робокопа» и «Кошмара на улице Вязов», частично скрывая удивительно большое количество людей внутри.
— Мы на самом деле не начали ходить сюда, пока мне не исполнилось двенадцать, так что мы в безопасности от меня-ребёнка, — объяснил Уэс и открыл стеклянную дверь.
— Надеюсь, тебе нравится запах конопли.
Оказавшись внутри, Джейс оглядел место с узкими проходами, полками и стенами, забитыми до отказа видеокассетами, видеомагнитофонами и средствами для их чистки. В правом дальнем углу, далеко за охранными воротами, находился большой раздел, посвящённый видеоиграм. На противоположной стороне была закрытая «комната» со стенами из стеллажей и висячей «дверью» из бусин. Он наблюдал, как подозрительный тип оглянулся и вошёл туда.
— Что там?
— спросил Джейс, указывая в направлении комнаты.
— О. Э-э, там действительно скучные взрослые фильмы. Типа, знаешь, гм... документальные фильмы о шахматистах и записи Си-СПАН.
— Вау. Ты много чего из себя представляешь, но по крайней мере ты не такой скучный, как эти штуки.
Уэс потёр шею:
— В общем, это место похоже на магазин пластинок или комиксов; у меня всегда было такое ощущение. Мне нужно зарегистрировать карточку, так что иди исследуй. Не разговаривай ни с какими хипстерами.
Внутри было по меньшей мере пятьдесят человек, многие из них студенческого возраста. Но больше всех выделялся единственный сотрудник за прилавком, в данный момент споривший с парой киноманов о том, как версия какого-то фильма на какой-то кассете соотносится с его театральным релизом. У него были длинные волосы, как у сёрфера, и он затягивался сигаретой между фразами — Джейс никогда раньше не видел, чтобы кто-то курил на работе.
— Правда удивительно, как это место никогда не закрыли санэпидемстанция или пожарные...
— пробормотал Уэс и подошёл, чтобы привлечь внимание парня.
Как только он начал просматривать, Джейс быстро заметил, что все кассеты были переложены в пластиковые футляры, с вырезанными и вставленными в прозрачные рукава обложкой и задней стороной от оригинальной коробки. На корешках были только названия, напечатанные на наклейках, вместе с логотипом «Видео Клуба».
Он прошёл мимо небольшого раздела ранних дублированных аниме-релизов, называемых сейчас «Японимация», и вошёл в проход с большим выбором семейных и детских фильмов. Помимо полчищ фильмов Диснея и «лучших» эпизодов мультфильмов 80-х, таких как «Заботливые мишки» и «Трансформеры», были и более редкие релизы, вроде чрезмерно милого «Пингвинёнка Скампера», образцы из единственного сезона анимационного «Джеймса Бонда-младшего» и спецвыпуски «Всё хорошо» и «Монстр в моём кармане». Были даже дополнительные копии некоторых кассет.
Но несколько других детей в магазине, все с родителями и немного младше Джейса, были по-настоящему очарованы только красочными обложками игр для Nintendo, Super Nintendo и Sega. Джейс исследовал уголок, надеясь, возможно, опередить Уэса, выбрав несколько игр, которые показались ему интересными. Он также быстро нашёл очень маленькую библиотеку картриджей, помеченных для консоли «Атари», о которой он никогда раньше не слышал, так как Уэс никогда не упоминал такую систему.
Консоли были на верхней полке, вне досягаемости малышей, и Джейс всё ещё с трудом верил, что их можно арендовать; это была странная идея. Неужели дети действительно брали системы напрокат, вместо того чтобы владеть ими? Что они делали, брали их на выходные? В какой момент они тратили деньги впустую, арендуя их, вместо того чтобы клянчить у родителей следующий большой подарок на день рождения? После того как он распаковал свой Xbox и Nintendo Switch, они никогда не покидали его дом — несмотря на то, что последняя была задумана как портативный гибрид. Он видел в них драгоценные врата, как Уэс относился к своей собственной коллекции старых систем, некоторые из которых теперь были современными и доступными для аренды в этом самом магазине.
Джейс оставил большие вопросы жизни и побрёл в отдел экшена, сейчас пустой, но забитый восхитительно дешёвыми фильмами категории Б. Имя Жан-Клода Ван Дамма, должно быть, было напечатано на половине коробок. И название одного из его фильмов бросилось в глаза. «Полицейский времени», 1994 года. Он взял его и прочитал описание на задней обложке, и идея путешествующего во времени мускулистого полицейского, защищающего континуум, заставила его задуматься. Он посмотрел на своего дядю, всё ещё заполнявшего бумаги у прилавка, и подумал, стоит ли поднимать эту тему. Когда он снова посмотрел вниз, кассета вернулась на своё место.
— Серьёзно...?
— пробормотал он.
— Отлично. Видимо, мне снова придётся делать перчатки из трусов.
Осознав, что разговаривает сам с собой, он огляделся, убедился, что никого нет рядом, и перешёл в проход с ужасами. Он не был большим поклонником жанра и видел очень мало фильмов, но по какой-то причине у него был мрачный интерес к их обложкам.
— Закончил, чувак?
— спросил чрезмерно расслабленный сотрудник у Уэса, который смотрел на Джейса, пока тот изучал некоторые слэшеры.
— С твоими, э-э, данными?
— Д-да, — ответил он и прочитал его бейдж, пока за его спиной на личном стерео играла музыка Beastie Boys.
— Итак, Скотт, как долго ты здесь работаешь?
— Знаешь. Пару лет. Лучше, чем моя старая работа. Та была отстойной.
— У тебя есть какие-то большие жизненные планы? Просто у меня такое чувство, что ты... не задержишься здесь надолго. В хорошем смысле. Потому что перейдёшь к чему-то большему.
— Не знаю, — сказал Скотт со смехом.
— Я не планирую так далеко.
— Я потрясён. В любом случае, я надеялся арендовать пару консолей и три-четыре игры для обеих. У вас есть в наличии Super Nintendo и Genesis, надеюсь.
— Э-э, ну...
— Скотт сделал долгую затяжку своей сигаретой, которую, Уэс был почти уверен, он не должен был курить.
— Типа, мой босс установил период ожидания на консоли, потому что люди, типа... не возвращали их, по какой-то причине?
— Это называется воровство, Скотт.
— Ага, наверное. Я имею в виду, я могу дать тебе арендовать видеоигры, но, типа... тебе нужно подождать шесть месяцев, прежде чем ты сможешь взять консоли.
Уэс вдохнул и выдохнул, и попытался рассуждать:
— Как я должен играть в видеоигры без консоли? Скотт?
— Типа... Я имею в виду, ты мог бы, э-э, купить их. Они есть в... магазинах?
— Скотт, посмотри туда.
— Уэс указал на Джейса.
— Видишь того ребёнка? Это мой племянник. Я вижу его раз в год — он не местный. Мальчик обожает видеоигры. Играет в них дома всё время, и у него их так много, что он хочет мне показать. Но он не может привезти свою коллекцию, когда приезжает. Всё, что он хочет — это разделить со мной время за двухпользовательскими играми. У него нет такой возможности дома, потому что его отец ненавидит видеоигры. Кроме того, у него ноль друзей. И мы просто хотим хорошо провести вместе выходные за виджами.
— О. Это хреново, чувак. Хотел бы я помочь.
Уэс уставился на него, достал бумажник, вытащил двадцатку и положил её на прилавок.
— Я не позволю тебе испортить мои планы на выходные. Скотт. Возьми деньги и не надо.
Скотт огляделся, чтобы убедиться, что никто не смотрит, будто эта маленькая взятка была преступлением, и сунул купюру в карман.
— Мне нужно будет вернуть их к понедельнику, — прошептал он и снова затянулся.
• • •
Уэс закрыл дверцу машины немного резко, почти хлопнув, пока Джейс пристёгивался. Его «лишённый друзей» племянник ждал, пока он повернёт ключ, с двумя стопками по три игры на коленях и парой консолей у ног. Но Уэс не завёл машину и даже не включил кондиционер. Вместо этого он сидел, сжимая руль и ворча.
— Гм... Мы едем?
— спросил Джейс, чтобы прервать неловкое молчание.
— Ага, конечно...
— Уэс завёл двигатель, чтобы пошёл воздух.
— Мне не нравится, когда люди пытаются вмешиваться в мои продуманные планы. Вот и всё. Просто немного взбешён.
— О чём ты говоришь?
— Этот парень за прилавком. Скотт. Я не помню Скотта. К тому времени, как я начал ходить в «Видео Клуб», он, наверное, уже давно ушёл, и сотрудники, которых я помню, никогда о нём не упоминали. Наверное, потому что он был придурком, я полагаю. Пытался всё испортить.
— Но теперь мы можем поехать «домой», и ты можешь всю ночь говорить о 16-битных играх и о том, как это «прекрасно», что люди работали вместе, чтобы сделать их действительно классными или типа того.
Уэс тихонько хмыкнул в адрес Джейса:
— Ты с каждым днём становишься всё больше похож на меня. «Видео Клуб»...
— Он вздохнул и посмотрел на витрину.
— Он сдавал DVD, когда они появились, но стриминг убил его так же, как и «Блокбастер». Правда, место всё равно посмеялось последним; думаю, он закрылся через год после того, как закрылся большой синий билет.
— Люди... пытались «испортить» тебе что-то во время твоего первого визита?
— Хм? О, эм, не особо. Но у меня и не было много «планов», потому что я обычно не строю их для себя. Я просто хочу показать тебе кое-какие классные штуки.
— Ладно, но ты думаешь, что существуют, типа... полицейские времени, или что-то в этом роде?
— Что? Полицейские времени?
— Уэс засмеялся.
— О-откуда у тебя такая идея?
— Из фильма, — сказал Джейс, пожав плечами.
— Тот, что ты увидел внутри? О, тот фильм «Полицейский времени», да... Не беспокойся об этом.
— Почему нет? Если мы можем так легко путешествовать во времени, почему не может быть какой-то группы защитников времени... парней, которые могут прийти за нами, потому что мы постоянно лезем в барахло?
— Ни шанса. Даже если бы были люди или роботы, которые этим занимались, время так огромно. Как бы они нас засекли или те крошечные изменения, которые мы, должно быть, вносим?
— Наверное, ты прав... Надеюсь, ты прав. Эй. Чтобы арендовать всё это, тебе, типа, пришлось дать им адрес? Мы на самом деле нигде не живём.
— Ты активно ищешь поводы для паники, да? Всё улажено!
— Но... Мы в отеле. Разве не...
— Улажено, Джейс! Давай просто проведём приятный вечер за видеоиграми и подготовимся к тому, чтобы завтра весь день торчать в «Кинг Аркейд», пока там пахнет новым парком аттракционов.
— Ну... Думаю, марафон видеоигр — это не то, на что я могу жаловаться.
— Открой футляры и посмотри на мой выбор.
Джейс так и сделал, пока его дядя вёл машину, который, будучи, надо признать, осторожным водителем, смотрел в сторону только когда движение едва двигалось или он ждал на красный свет. Первой игрой из стопки Sega была «Смертельная битва II»
— серия, которая всё ещё существовала в его время, но мама никогда не позволяла ему в неё играть из-за ультра-жестоких «фаталити»
— добивающих приёмов.
— Это лучшая из первых трёх. Я забыл, цензурировали ли версию для Nintendo второй игры, как первую, так что не хотел рисковать.
— Ты не хотел «рисковать» тем, что я не увижу кучу крови и мяса?
— Это не так графично, как в поздних играх. К тому же, я всегда был в ней плох. Ты, долбильщик кнопок, наверное, меня победишь.
Затем Уэс описал следующие две игры, пока Джейс смотрел на их красочные иллюстрированные обложки:
— Вот «Соник-ёж 2», первая в серии, позволяющая двум игрокам — и они на экране одновременно. Постарайся забыть, что Соник — это что-то вроде шутки в настоящем, ладно? Раньше он был крутым, в хорошем смысле. А это «Ганстар Хироус». Научно-фантастический платформер-шутер. Много веселья, отличное оружие, быстро. Проверит твои рефлексы для завтрашнего аркадного приключения.
Джейс перешёл к стопке Super Nintendo и вытащил верхнюю из пластиковых зажимов внутри футляра. Её инструкция была особенно потрёпанной.
— «Супер Марио Уорлд». Обязательное обучение, — продолжил Уэс.
— Нужно меняться, но всё равно отличная многопользовательская игра. Переход Марио на 16 бит был идеальным и навсегда определил внешний вид персонажей и врагов. А это флагманская игра Zelda, «Линк к прошлому». Это единственная игра, которую я взял, однопользовательская, но это нормально. Она даст тебе занятие, когда меня не будет. У неё один из лучших, самых исследоваемых миров. И... «Супер Марио Карт», первая в серии. Просто чтобы у нас была гоночная игра. Надеюсь, псевдо-3D графика в Режиме 7 не заставит тебя блевать. К ней нужно привыкнуть.
— Постараюсь не слишком смеяться над графикой.
— Не вижу причин. Многие новые инди-игры всё ещё используют этот стиль, так как 16- и 32-битные игры были вершиной пикселей и создали настоящие произведения искусства.
— Многие новые игры в старом стиле тоже выглядят нарисованными от руки.
— Конечно. Но я говорю о настоящих пикселях, ограниченной палитре, вынуждающей к цветовой креативности, и эффектах прозрачности и параллакса. Для меня эти игры находятся в счастливой золотой середине, которая позволяла разработчикам добавить ровно столько деталей, оставляя многое воображению игрока. Например, обычно твой персонаж маленький — и особенно в RPG, где много диалогов, ты «владеешь» теми, кем управляешь. Их полные личности и внешность не втискиваются тебе в лицо. Для меня именно поэтому игры этой эпохи всегда имели идеальный баланс. Даже когда я перешёл дальше, когда 3D захватило всё и стало крутиться вокруг того, у кого лучшая графика, я часто возвращался к своим «комфортным тайтлам» из старых дней.
— А как насчёт твоего Game Boy? Графика на этой штуке совсем примитивная.
— Всё ещё играешь в того, которого я тебе подарил, а не полагаешься только на телефонные игры?
Джейс пожал плечами:
— Мне стало скучно в «Тетрис».
— Я куплю тебе ещё несколько игр, когда будет возможность. И да, я, очевидно, любил свой Game Boy; я носил с собой адаптер, помнишь? Тогда мы не ожидали носить в кармане мощную машину. Мы брали то, что давали, если это означало, что мы могли играть во что-то в автобусе по дороге домой. Если нам везло иметь link-кабель и друга с той же игрой, иногда мы даже играли по сети. На своих собственных экранах! Это казалось чем-то особенным. Конечно, учителя время от времени их у нас забирали.
— Я всё ещё не уверен, смогу ли привыкнуть ко всей этой старой технологии.
— Да ладно, Джейс! Разве ты не играл ни в одну из тех сотен новых «ретро»-игр, о которых только что упомянул, или в сборники настоящих? Не всё должно быть полно миллиона полигонов, HDR, блума, синхронизации губ и оркестровых саундтреков. Понизь ожидания, и ты удивишься, чего игровые компании могут добиться в 1995 году.
— Эй, а как насчёт компьютерных игр? Они выглядят лучше?
— Тебе так сильно нужно? Они начинают использовать CD, в основном для высококачественного аудио и хренового сжатого видео, так что это у них есть. Но это совсем другая история. А у нас уже есть консольные штуки на сегодня и аркадные на завтра.
— Я... Я просто люблю видеоигры...
— Это очень хорошо, Джейс. По крайней мере, ты что-то любишь.
— Я имею в виду, они помогают мне пережить трудные времена. Заставляют чувствовать себя лучше насчёт... всего.
Поскольку теперь Джейс был тем, кто хмурился и погрузился в свои мысли, Уэс прекратил сарказм.
• • •
— Окей, у тебя есть типа две секунды, чтобы сделать это!
— сказал Уэс, прежде чем боец Джейса выбил последнее здоровье его парня.
— Вниз-вниз, вперёд-вперёд, слабый удар!
Удивив самого себя, Джейс безупречно выполнил комбинацию и наблюдал, как его боец, кинозвезда Джонни Кейдж, разрывает врага-ниндзя, Скорпиона, пополам в области торса, без усилий отрывая его от ног, пока кровь брызжет повсюду.
— Первый фаталити вечера, приятель!
— поздравил его Уэс.
— Уф, я забыл, как их было трудно сделать в этих ранних MK. Ну что, готов двигаться дальше?
— Можем мы сделать что-нибудь помедленнее на некоторое время?
— выдохнул Джейс.
— Думаю, прошло уже около трёх часов этого, и «Ганстара», и «Марио Карта». Я готов отдохнуть.
— Самое спокойное, что у меня есть, — это «Супер Марио Уорлд». Так как мы меняемся в ней.
Уэс встал и потянулся за заднюю панель большого телевизора в отеле, чтобы снова переключить красные, жёлтые и белые кабели с одной системы на другую. Джейс взглянул на будильник-радио и увидел, что уже за девять, и он начинал чувствовать усталость.
— Во сколько открывается парк?
— спросил он.
— В девять утра. Но мы хотим быть там к семи, чтобы не стоять слишком далеко в очереди. Может, перекусим по дороге. Ты на взводе?
— Я не бываю «на взводе» ни от чего. Но... думаю, это немного волнительно.
— Ага, приятель! У тебя есть шанс быть среди первых людей, которых пустят в парк!
— Жаль, что я никому не могу рассказать, что мне это удалось.
— Может, в Куктоне ещё будут классные поездки туда прямо перед выпуском, как у нас, — сказал Уэс и закончил подключать Super Nintendo. Он вставил в неё первую игру про Марио, включил её и добавил: — Большинство из нас, конечно, были там сотню раз к тому времени, но не со всем классом. Городу такого размера повезло иметь тематический парк.
— Дядя Уэс?
— пробормотал Джейс, когда ему протянули контроллер.
— Думаю, это на самом деле было, ну... весело. Даже несмотря на то, что я много жаловался.
— Хм? Что, игровая ночь или всё целиком? Кстати, в этой игре есть два типа прыжков. Нужно делать круговой прыжок, чтобы разбивать жёлтые блоки.
— Уэс начал свой забег за Марио, пойдя налево на мировой карте.
— И я всегда сразу иду к дворцу переключателей. Он заставляет появляться кучу блоков на уровнях, которые помогают тебе.
— Я имею в виду путешествия во времени. Я всё ещё хочу домой, но это было, э-э, круто — увидеть детские версии тебя и мамы, и как город был другим, когда вы росли.
— Я рад, что тебе в итоге понравилось, — сказал Уэс, не отрывая глаз от экрана, пока топтал врагов.
— И, эй, если ты когда-нибудь будешь писать курсовую в колледже об этом десятилетии по какой-то причине, у тебя будут знания из первых рук. Полевой опыт.
— Можно... я скажу тебе кое-что? И ты не будешь надо мной смеяться?
— Постараюсь.
— Мама... только что записала меня к терапевту. Должно было начаться в понедельник.
Уэс поставил игру на паузу и посмотрел вниз на Джейса, чтобы оценить уровень серьёзности на его лице. Тот смотрел на Уэса с пола, заметно волнуясь, что его дядя сейчас разразится смехом. Вместо этого Уэс просто снял с паузы и вернулся к топтанию.
— О. Ага, думаю, это становится более распространённым. Для детей, я имею в виду.
— Ты... не собираешься шутить насчёт этого?
— Не. Я не шучу о таких вещах. Ну, может, только если человек, рассказывающий мне об этом, тоже явно находит это ироничным или смешным. Я не из тех, кто смеётся за чужой счёт, Джейс. Итак... терапия, да? Ты знаешь, что это такое, вообще?
Он пожал плечами:
— Ну, это работа мамы, но я не спрашиваю о ней. А ты?
— Никогда не ходил сам.
— Уэс отпил из банки Sprite — что, надо отдать ему должное, был его первым и единственным газированным напитком за день.
— Конечно, времена меняются. Не думаю, что многие родители здесь хотя бы близко задумывались о том, чтобы отдать своих детей к терапевту. Чёрт, когда они сами росли, людей всё ещё пихали в психушки и иногда лоботомировали. Не, э-э... не то чтобы тебе нужно знать об этом.
— Разве это не, типа, когда они вынимают твой мозг или что-то в этом роде?
Уэс чуть не поперхнулся напитком, подавляя смех:
— Насколько я понимаю, терапевт учит тебя эмоционально справляться с проблемами. Там есть и немного психоанализа, но не типа сидения на кушетке и выкладывания всего под гипнозом.
— Не знаю, насколько они могут помочь. Я, наверное, уникальный «фри́к».
— Готов поспорить, это даже близко не правда. Уверен, они имели дело с кучей злых и одиноких детей, которые прячутся в своих комнатах и целыми днями кричат на своих тиммейтов в онлайн-видеоиграх. Я близок? Мой диагноз был точным?
Джейс поднял взгляд и вздохнул:
— Может быть. Наверное.
— Ну. Не смущайся из-за этого, — сказал Уэс, пока Джейс начал свой ход за брата Марио, Луиджи.
— Это, вероятно, поможет тебе в итоге, если ты дашь этому шанс.
— Наверное, мы никогда особо, ну... не сближались так, да?
— Ты только что поделился личным секретом, так что это должно что-то значить, — сказал Уэс с зевком.
— Ты начинаешь мне доверять, приятель? Проводишь со мной больше нескольких часов и понимаешь, что, может, я не просто какой-то надоедливый ностальгирующий «старый» чувак?
— Я не так много знал о тебе раньше. Я имею в виду, ты всегда говорил о старых вещах и давал мне тупые мелочи, но ты никогда не рассказывал мне так много о своей жизни.
— Потому что я не думал, что мои личные истории тебя заинтересуют. Поэтому я сводил их к минимуму. Но, может, увидев меня ребёнком и осознав, что у меня были друзья-дети, ты, не знаю, увидел, чем мы похожи? В любом случае, здорово, что я наконец-то до тебя немного достучался, может, преподал тебе пару жизненных уроков. А теперь посмотри на нас, пара искателей веселья — путешественники во времени!
Уэс похлопал Джейса по спине, из-за чего Луиджи чуть не упал со скалы.
— Ты имеешь в виду, как Док Браун и Марти? Ты думаешь, мы как они?
— Конечно, типа того. Или больше как Скрудж Макдак и один из его племянников — или комбинация всех троих. Что подходит для жанра историй «старый крутой парень учит ребёнка миру». Нет, погоди — знаешь, кто мы? Мы — обычные старые Рик и Морти. Только я не совсем эгоцентричный придурок.
— Д-да...
— сказал Джейс с усталым смехом.
— Значит, ты всё-таки смотришь кое-какие современные шоу.
Уэс посмотрел на него с плоским выражением лица и подождал, пока Джейс поставит игру на паузу и уставится в ответ.
— Джейс. Это взрослое шоу. У него рейтинг MA не просто так. Твоя мама знает, что ты не спишь допоздна и смотришь такое? Ты попался. Я ей расскажу.
— Ты ведь не на самом деле расскажешь, правда? Да ладно, весь класс это смотрел.
— Расслабься, приятель! Я шучу. Я не буду на тебя стучать. Это была провокация с моей стороны, в любом случае. Ах...
— Уэс снова зевнул.
— Блин, уже поздно. Давай закругляться.
Устремившись вперёд, в замок первого босса, Уэс планировал добраться до первого из детей Купы и одолеть его, но, к удивлению и для себя, и для Джейса, вместо этого умудрился быть раздавленным прессом в последней комнате подземелья.
Когда Джейс взял свой ход, несмотря на то, что никогда раньше не играл в эту игру, он умудрился и добраться до конца уровня, и отправить Игги кувырком в лаву с первой попытки. Уэс, всё ещё пытаясь быть хорошим дядей, болел за него всю дорогу.
Объявив своего племянника готовым покорить завтра множество аркадных игр, долгая ночь гейминга закончилась наилучшим образом: хорошим, тихим сном.
• • •
Между зевками и кусанием завтрака из МакМаффина Джейс наблюдал, как извивающаяся стальная масса «Красного демона» появилась в поле зрения за окном машины. Это были одни из самых высоких американских горок на западном побережье, и их вершина возвышалась над техно-индустриальными главными воротами парка — где сотни детей и их семей уже ждали в шести очередях.
— Мы могли бы приехать раньше, — сказал Уэс после того, как припарковался в задней части забитой стоянки.
— Но я не хотел опередить себя-младшего и потенциально повлиять на его маршрут и порядок, в котором он катается на аттракционах.
— Во сколько ты приехал сюда тогда? Или сейчас?
— спросил Джейс, когда они вышли в скоро жаркий пустынный воздух.
— Упрашивал маму приехать к шести, — ответил он. Увидев реакцию Джейса на свою преданность, он добавил: — Но она была не против! Она тоже очень любит тематические парки. Чёрт, она была в Disney World во Флориде, когда он открылся в 71-м.
К тому времени, как они пересекли море припаркованных минивэнов, купили билеты и добрались до конца одной из длинных очередей людей, ждущих открытия ворот впервые, у них оставалось ещё полчаса.
Джейс посмотрел на входной козырёк и за него, чтобы увидеть, как всё чисто и ново выглядит, особенно по сравнению с его несколько потрёпанным, уже бывшим в употреблении современным состоянием.
На главной вывеске цвета маскота были ярче, чем у выцветшего современного аналога, который, как и аттракционы, нуждался в свежем слое краски. Он был любимым местным культурным иконой: precocious современный принц, королевская мантия поверх его джинсов и мешковатой рубашки. Над его большими глазами была наклонённая корона, а одна рука сжимала золотой скипетр с миниатюрным аркадным автоматом на вершине. Увидев многих других детей 90-х и их одежду, Джейс теперь осознал, насколько хорошо «аркадный принц» подражал их поколению.
Его глаза скользнули вниз, к одному из типичных, не нарушающих авторские права видеоигровых героев парка, Найту-Рыцарю. Бронированный маскот накачивал детей перед большим открытием и как раз проходил мимо нервного Уэсси возле входа с его мамой.
Затем Джейс заметил кого-то ещё рядом в другой очереди, со своей мамой.
— Эй, смотри, — сказал он и дёрнул дядю за рукав.
— Мама здесь.
Уэс нашёл Люси, его глаза расширились, он заметил, что она была в своей новой паре чёрных туфель, и просто констатировал:
— Ой-ой. Она, э-э... не должна быть здесь.
Они с Джейсом затем провели следующие пять секунд, уставившись друг на друга. Упс.
Глава подготовлена специально для сайта Nove.
Как перевод?
Оцените качество перевода этой новеллы.
Комментарии к главе
Обсуждение главы на Nove.
Загрузка…