Глава 262. Часть 2. Берём Гнара и Сену
Если в обычной игре Нидали видит у противника Тамма, она в основном на него не ходит.
В соревнованиях то же самое: лесник помогает сильным, а не слабым.
Это означало, что независимо от того, какого стрелка выбрала бы ДРХ, нижняя линия ТЕС оставалась в преимуществе.
— «Вау, если эта комбинация Кай'Сы и Сены сможет развиться, то на поздней стадии у нас будет два стрелка, и урон будет просто взрывным», — восхищённо воскликнул Ремембер!
Самое большое преимущество Сены как саппорта в том, что она быстро собирает души и за каждое собирание получает дополнительное золото.
При одинаковых зарплатных предметах потенциал развития Сены намного превосходил других саппортов.
Если на линии она не терпела серьёзных потерь, то к поздней стадии игры, благодаря своему пассивному росту и дополнительному золоту, она вполне могла взять на себя роль основного дамагера!
— «Это и есть стратегия выбора героев тренера Цяо Тяньчжи? Как великолепно!»
— восторженно похвалил Вава.
— «66666, я думаю, противник уже совсем запутался в этом составе».
— «Но у этого состава ТЕС, похоже, нет способности инициировать бой? Разве для войны на истощение не нужна сильная точка инициации?»
— «Неужели кто-то ещё думает, что для инициации обязательно нужен герой с жёстким контролем? Например, Кха'Зикс с ультой, скрытно проникающий в тыл, Кай'Са, использующая ульту, чтобы врезаться в ряды врага, Ладонь Будды Гнара — даже с помощью этих приёмов можно эффективно начать командный бой, приведя с собой Гариона».
— «Но это всё равно рискованно».
Опасения части зрителей действительно имели основания.
Сейчас многие зрители из-за частого просмотра матчей уже имели некоторое понимание базовых игровых теорий.
Например, при выборе героев дальнего боя на истощение обычно брали в пару героев, способных принудительно инициировать бой, потому что, хотя у них отличные способности к дальнему поражению, при лобовом столкновении их легко быстро разбить.
Но это было лишь начальное понимание.
Способность инициировать бой не ограничивалась конкретными героями; наличие таких героев, как Леона или Джарван, действительно облегчало начало боя, но их отсутствие не означало, что командный бой невозможен в принципе.
Самый типичный пример — позволить Кай'Се с Гарионом напрямую ворваться в ряды врага — это на самом деле очень эффективная тактика.
Однако такая ситуация была распространена.
Это как неопытные молодые люди, которые только безрассудно бросаются вперёд;
тогда как по-настоящему опытные люди умеют гибко использовать различные приёмы, заставляя тебя думать, что они атакуют в одном направлении, но внезапно меняют стратегию и наносят смертельный удар.
Тренер ДРХ тоже был озадачен этой проблемой.
— «Как это надоело!»
— в тревоге он схватился за волосы. В этот момент у него было только два решения: либо полностью отказаться от давления на линии и выбрать Эзреаля, чтобы составить систему максимального дальнего истощения;
либо быть более консервативным и выбрать Джина, чтобы усилить сопротивление на линии и боевую мощь команды.
Ведь если они не возьмут Джина, то для начала боя им придётся полагаться на случайность от умения Зои «Е», что крайне нестабильно.
После многократных размышлений тренер ДРХ применил распространённый подход.
Оставить решение проблемы игрокам.
— «Дефт, ты хочешь Джина или Эзреаля?»
Обычные тренеры предоставляли игрокам несколько вариантов и позволяли им самим сделать окончательный выбор, а не принудительно назначали героя, как многие думали.
За исключением случаев, когда Цяо Тяньчжи делал это для достижения определённой стратегической цели.
Другие тренеры, даже такие сильные, как Хомм, не поступали так; они могли только таким образом максимально помочь команде.
Тщательно обдумав, Дефт наконец сказал:
— «Возьмите мне Джина, Эзреаль слишком слаб на линии».
Тогда ДРХ дали свой ответ.
Их последняя карта: Джин!
Таким образом, выбор героев обеих сторон был официально определён.
Глава подготовлена специально для сайта Nove.
Комментарии к главе
Обсуждение главы на Nove.
Загрузка…