Глава 011~Верстак и достижения~
Итак, приступим к созданию верстака. Для этого ещё раз проверяю необходимые материалы.
* Простейший верстак — материалы: древесина ×10, гвозди ×40, тиски ×1, простейший набор инструментов ×1
С древесиной и гвоздями всё в порядке. Можно сделать сразу, вернее, уже приготовлено. Проблема в тисках и простейшем наборе инструментов.
* Тиски — материалы: железо ×20, механические детали ×10
Угу, это решаемо. Но время крафта просто дико долгое. Механические детали стали доступны после того, как я сделал всякие штуки вроде долота, зубила и напильника. И тиски, и механические детали — даже не понимая их структуры, можно создать, имея материалы и инструменты, — в этом плане способность к крафту просто безумна. Ладно, поставлю крафт в очередь на нужное количество.
Всё же, формулировка «механические детали» чертовски расплывчатая, не так ли? Мне стало любопытно, я сделал одну и достал из инвентаря. Оттуда вывалился этакий набор: болты, гайки, шестерёнки, пружины, какие-то непонятные тонкие металлические стержни, металлические кольца и тому подобное.
Понятно, поэтому и времени много уходит. Если делать всё это вручную без обрабатывающих станков, времени уйдёт немерено. Эти механические детали сейчас делаются по тридцать секунд за штуку!
Ладно, пока крафтятся механические детали, поищу информацию о наборе инструментов.
* Простейший набор инструментов — материалы: прочный деревянный ящик ×1, металлические инструменты ×8, механические детали ×2
Для него нужно в общей сложности восемь видов разных металлических инструментов — таких как пила, молоток, зубило, долото, напильник, сверло, рубанок и прочие. Прочный деревянный ящик можно сделать из древесины и гвоздей, проблем нет. Немного удивило, что нож засчитывается как инструмент. Но, если подумать, вещь нужная. Ах да, и ещё две механические детали добавили, черти. Ну да ладно.
Прошло немного времени, но и тиски, и простейший набор инструментов были готовы, и я наконец создал верстак. Если подумать, путь был долгим... хотя нет, не таким уж и долгим? Благодаря Сильфи я быстро добрался до выплавки железа, так что всё шло довольно гладко. Хотя были и битва с Лизафом не на жизнь, а на смерть, и избиение Сильфи, и то, как меня чуть не избили бунтовщики.
«Хм, готово.»
Немедленно устанавливаю. Устанавливать верстак на берегу горного ручья — ощущение немного странное.
«М-да, похоже на верстак.»
К прочному столу прикреплены тиски, а также установлены полки для хранения инструментов. Типичный верстак, прямо как с картинки.
«Ого... Ого-го.»
Подключившись к верстаку, вижу список доступных для крафта предметов. Там отображаются и те вещи, которые я раньше мог сделать вручную, но время их крафта, похоже, сократилось. Более того, стали доступны некоторые предметы, которых раньше не было.
«Вот оно, вот оно пришло!»
* Простейший арбалет — материалы: гибкие ветви ×2, древесина ×2, механические детали ×1, волокно ×20 * Арбалет — материалы: гибкие ветви ×2, кости животных ×2, древесина ×2, механические детали ×2, волокно ×20 * Улучшенный арбалет — материалы: стальная листовая пружина ×1, древесина ×2, механические детали ×3, прочная тетива ×1
Господин арбалет, известный и как «убийца рыцарей», легко пробивающий броню, и как оружие против зомби. В ролевых играх им часто легче управлять, чем луком, он мощнее, но скорость стрельбы ниже. Как с этим обстоят дела в этом мире?
«Простейший и обычный можно сделать прямо сейчас.»
Стальную листовую пружину в моей нынешней простой печи, похоже, не сделать. Нужна печь повыше рангом или кузнечное оборудование. Для прочной тетивы, видимо, требуются сухожилия животных или большое количество волокна с клеем. Запасы сухожилий животных, которые я мог свободно использовать, иссякли, а клея, не говоря уже о волокне, в меню крафта вообще нет. Думаю, для этого нужно отдельное оборудование вроде алхимического.
Ещё, похоже, можно делать болты для арбалета. Материалы — железный наконечник и древесина. А птичьи перья для оперения не нужны...?
Попробовал сделать один — почему-то оперение было на месте. Что за дела? Хотя, если из сырой воды в деревянной фляге получается питьевая вода в пластиковой бутылке, то теперь уже нечему удивляться.
Не буду слишком глубоко в это вникать. Угу. Раз это удобно, то и ладно.
Однако, более совершенная печь... Всё-таки нужна большая печь из огнеупорного кирпича? И меха, нагнетающие воздух для ускорения горения, возможно, понадобятся более совершенные.
Поэтому я ищу в меню крафта верстака новые меха.
«Нету.»
Значит, в плане мехов нет особого разделения на маленькие и большие. Однако, присмотревшись к меню верстака, я заметил пункт «Улучшение».
* Улучшение верстака — : механические детали ×10, стальная листовая пружина ×5, кожаный шнурок ×2
Хм... стальная листовая пружина по-прежнему проблема. Следующая цель — более совершенное оборудование для выплавки стали. Нужно улучшить простую печь до обычной. С этой мыслью проверяю работающую простую печь.
«А?»
В ней появилось меню улучшения, которого раньше не было.
* Улучшение простой печи — : шкуры животных ×5, кирпич ×50, точильный камень ×3, механические детали ×10
«М-м-м...?»
Точно, раньше такого не было. Почему оно вдруг появилось? Может, тут есть что-то вроде повышения уровня? Или функционал открывается при выполнении определённых условий? Эй-эй, если так, могли бы и уведомление прислать. И вообще, можно было бы сделать какой-нибудь индикатор... Хотя, стоп?
Я специально нажал клавишу Tab, открыл инвентарь и вгляделся в меню.
«Что-то пунктов прибавилось...»
Раньше были только инвентарь и меню крафта, а теперь добавились пункты «Статус», «Навыки» и «Достижения». «Достижения» — это что за штука? Подумал я, и оказалось, что это так называемая функция «ачивок».
«Надо было сразу разблокировать, ёлки-палки...»
Просматривая пункты, невольно простонал.
Сначала статус. Это простая функция. Можно в некоторой степени ясно... вернее, визуально увидеть и проверить текущее физическое состояние. К сожалению, там не отображаются числовые параметры вроде силы или ловкости, как в РПГ. Видно только уровень голода, жажды, здоровья, выносливости, усталости, наличие или отсутствие негативных эффектов. Стоит отметить возможность проверки «опыта».
Неизвестно, за что он начисляется, но, похоже, понятие уровня всё же существует. Мой текущий уровень — 6. Интересно, будет ли что-то хорошее при повышении уровня?
Далее — навыки.
«М-да... тут придётся поломать голову.»
Похоже, концепция уровня нужна именно здесь. В окне навыков перечислено множество навыков, и, тратя очки навыков, можно их получить. Доступные навыки можно разделить на производственные и на усиление тела. Сейчас отображается всего пять производственных навыков.
* Опытный мастер — : время крафта сокращается на 20 %. * Массовый производитель — : при создании десяти или более одинаковых предметов количество необходимых материалов уменьшается на 10 %. * Лесоруб — : количество получаемых растительных материалов увеличивается на 20 %. * Шахтёр — : количество получаемых минеральных материалов увеличивается на 20 %. * Разделочник — : количество получаемых биологических материалов увеличивается на 20 %.
М-да, непросто. На первый взгляд «Массовый производитель» выглядит хорошо, но то, что бонус действует только при создании десяти и более предметов за раз, кажется немного сомнительным. Разве не лучше увеличить количество получаемых материалов — это универсальнее. Что касается «Опытного мастера», то сейчас необходимости в нём не чувствую, но в будущем, если появятся предметы, на крафт которых уходит по десять минут или по часу, польза будет огромной. Для предметов, которые делаются секунд за десять, эффект, думаю, невелик.
Итак, навыки усиления тела.
* Крепкие лёгкие и сердце — : скорость восстановления выносливости повышается на 20 %. * Быстрые ноги — : скорость передвижения повышается на 10 %. * Могучая рука — : сила атаки оружием ближнего боя повышается на 20 %. * Меткий стрелок — : сила атаки стрелковым оружием повышается на 20 %. * Железная кожа — : получаемый урон снижается на 20 %. * Выживальщик — : запас здоровья увеличивается на 10 %, скорость восстановления здоровья повышается на 20 %. * Желудок рептилии — : скорость снижения голода уменьшается на 20 %. * Горб верблюда — : скорость снижения жажды уменьшается на 20 %.
Всего восемь навыков, доступных для получения на данный момент.
Из них, на мой взгляд, «Крепкие лёгкие и сердце», «Быстрые ноги», «Меткий стрелок», «Железная кожа» и «Выживальщик» можно взять сразу. Повышение скорости восстановления выносливости пригодится и для добычи, и для боя, а вместе с «Быстрыми ногами» это увеличит шансы на побег. Раз я не умею обращаться с оружием, в основном буду атаковать с дистанции, так что «Меткий стрелок» подходит. «Железная кожа», снижающая урон при получении атаки, и «Выживальщик», увеличивающий запас и скорость восстановления здоровья, напрямую повышают живучесть.
Наоборот, снижение голода и жажды, думаю, не нужно, если стараться обеспечивать себя достаточным количеством еды и воды. Хотя... во время путешествия по землям вроде Омитской великой пустоши, где нельзя рассчитывать на пополнение припасов, может быть полезно?
М-да, сложно. Если бы можно было получить все навыки, не пришлось бы мучиться, но у меня сейчас очков навыков всего 6, столько же, сколько уровень. Неизвестно, можно ли перераспределять, так что брать наобум нельзя.
«Пока пропускаем, всё пропускаем.»
Это ведь не то, что нужно брать прямо сейчас. Угу. Лучше проверю достижения.
«......Хм-хм-хм, да тут одни загадки, а не подсказки!»
* «Первый крафт — : Впервые скрафтить предмет. ※ Разблокирует навык.» * «??? — : Скрытое достижение.» * «Первое собирательство — : Впервые собрать ресурсы. ※ Разблокирует навык.» * «Первая добыча — : Впервые заняться добычей. ※ Разблокирует навык.» * «Первая добыча — : Впервые получить биологический материал. ※ Разблокирует навык.» * «??? — : Скрытое достижение.» * «??? — : Скрытое достижение.»
Вот так всё. Сплошные «???», скрытые достижения, ни черта не понятно. Что это за хрень, игра-говно, что ли?
* «Первый верстак — : Впервые скрафтить верстак. ※ Открывает возможность улучшения различных верстаков и предметов, а также добавляет в меню пункты: Статус, Навыки, Достижения.»
Опа, появилась инфа, которая проясняет вопросы. Выходит, создание верстака и было условием для разблокировки улучшений и добавления пунктов меню. Есть ещё что-нибудь?
* «Первый раз — : Впервые соединиться с особью противоположного пола. Ну ты и шустрый. ※ Повышает HP и выносливость на 10 очков.»
«Ну ты и шустрый»? Ща как врежу, козёл! И ещё — «впервые»... А, точно. Это с момента попадания в этот мир. Понятно. И что за 10 очков? Хоть бы объяснили, сколько это. Статусы-то не выражены в числах, хрен поймёшь.
* «Техник — : Удовлетворить партнёра во время соединения. Молодец, парень. ※ Атака по существам противоположного пола повышается на 10%.»
«Молодец, парень»? Да кто ты вообще такой, чтобы меня оценивать? Не лезь не в своё дело! Даже бонус, который вроде бы полезный, как-то не радует.
— Чего это ты корчишь такие рожи?
— Оуаааа?!
Внезапно услышав голос, я издал какой-то дурацкий звук. Оказывается, Сильфи уже вернулась.
— Я же говорил, что к этой реке приходят монстры пить воду. Будь я монстром, ты бы сейчас уже подох.
— О, о-о, да, ты прав. Я что-то расслабился. Прости.
Прижимая руку к колотящемуся сердцу, я честно извинился. И правда, мог бы быть и поосторожнее. Если бы пришёл быстрый монстр, было бы опасно.
— Ну и что это?
— Это верстак. С ним дела пойдут куда быстрее.
— Хм. Ну, вижу, ты хорошо провёл время, и ладно. Пора возвращаться, но ты уже насобирал?
— А, чёрт, прости. Подожди ещё немного. Я быстро нагребу самого нужного.
Я взял из списка навыков только «Горняк», разбил киркой пару валунов и принялся яростно копать землю. Кажется, ресурсов из камней стало выпадать больше. И стальная лопата копает гораздо быстрее каменной, это приятно.
Потратив около часа, я накопал достаточно минеральных ресурсов и глины, так что мы решили покинуть ручей. Материалов теперь хватает, и, когда вернёмся в дом Сильфи, надо спросить, не разрешит ли она построить мастерскую на заднем дворе. Наконец-то строительство... Аж сердце замирает!
Глава подготовлена специально для сайта Nove.
Комментарии к главе
Обсуждение главы на Nove.
Загрузка…