Глава 140. Часть 1. Захватывающий 5v5 многопользовательский симулятор боя! Слабак, ты справишься?
Многопользовательский бой.
Это не просто несколько человек, толпящихся на одной арене и устраивающих свалку — такой режим назывался «Битвой хаоса».
А 5v5 многопользовательский бой — это уже тонкое искусство.
Прежде всего нужно было понять условие победы: разбить кристалл базы противника.
Сейчас Е Иньчуань и его четверо товарищей стояли на базовой платформе. На базовой платформе раны быстро восстанавливались, а те, кто погибал в бою, возрождались здесь же.
Все называли это место «родником возрождения», или просто «родником».
В режиме многопользовательского боя характеристики питомцев одного уровня были фиксированы.
Например, у Е Иньчуаня духовная громовая обезьяна Кункун обладала очень хорошими характеристиками — на целый уровень выше, чем у эволюционных форм обычной маленькой каменной обезьяны или маленькой огненной обезьяны.
Но здесь, если питомец был чёрного железного уровня, его характеристики подтягивались до единого стандарта.
Можно было спросить: тогда какой смысл в разных питомцах? Какой смысл в их выращивании?
Конечно, смысл был.
Во-первых, разные питомцы отличались не только характеристиками, но и талантами, и навыками.
Иными словами, особенности разных питомцев и результаты их воспитания повелителем зверей проявлялись именно в талантах и навыках.
Важно было и количество талантов с навыками, и их качество.
А качество, помимо уровня мастерства, включало ещё и ранг навыка.
Е Иньчуань знал это как никто другой — в симуляторе было то же самое: часто таланты и навыки не добавлялись, а повышались в ранге.
Например, «Сродство с холодом» теперь повысилось до «Силы мороза».
На данный момент питомцем с наибольшим количеством талантов и навыков был особый генетически синтезированный питомец одного зарубежного наследника сверхконгломерата, по имени «Грёза».
Даже у Грёзы не получалось прорвать предел в девять, но для многих повелителей зверей девять талантов и девять навыков уже были пределом мечтаний.
Отсюда и пошло имя Грёза.
Грёзу можно было считать уникальным в мире питомцем.
Как говорится: бедняки полагаются на мутации, богачи — на технологии.
Грёза — это монстр, целиком созданный на деньгах и генной инженерии.
Но для таких утверждений.
Е Иньчуань, владеющий свитком приручения зверей, имеющий бесконечные возможности и способный бесконечно увеличивать таланты и навыки питомцев, в эти рамки не вписывался.
Уже сейчас у Баобао количество навыков и талантов превысило предел в девять, и если бы Е Иньчуань не скрывал этого, уже давно прогремела бы сенсация.
М-да… бедняки полагаются на мутации, богачи — на технологии, а на что полагается попаданец — об этом и говорить не стоило?
Так что… в многопользовательском бою, даже если характеристики были ограничены, Е Иньчуань всё равно существовал как читер.
Если быть уверенным в себе — убери слово «как бы».
Вернёмся к многопользовательскому бою.
Хотя условием победы было уничтожить кристалл противника.
В этом процессе было много нюансов: например, оборонительные башни, линии войск, лесные монстры, экипировка, обзор в кустах и так далее.
Линии войск и лесные монстры требовали особого внимания.
Потому что это были важнейшие ресурсы в многопользовательском бою. Через определённые промежутки времени с каждой базы выходили войска, разделяясь на три линии, и продвигались к кристаллу противника.
Эти войска здесь были питомцами, называвшимися «зайцами-солдатами», они прыгали и были очень милыми.
Зайцы-солдаты делились на ближнего и дальнего боя. Обычно волна состояла из шести зайцев: три ближних и три дальних.
Убивая зайцев-солдат, получали опыт и золото.
Верно: в многопользовательском бою характеристики хоть и были фиксированы, а базовая боевая сила зависела только от ранга питомца, но здесь были уровни.
Каждый питомец мог максимум достичь 18-го уровня. Каждый уровень повышал характеристики в зависимости от изначальных данных. При входе все питомцы были первого уровня.
И вначале можно было разблокировать только один талант или навык; с повышением уровня открывались новые.
Это было очень хитро.
Ровно 18 уровней — максимум можно было разблокировать 9 талантов и 9 навыков.
М-да… разработчики симулятора боя явно не предусмотрели существование читеров.
Что?
Спрашиваешь, зачем нужно было золото?
Конечно, нужно — чтобы покупать артефакты.
Рядом с базовой платформой стоял торговец-кролик, у которого можно было тратить золото на покупку артефактов.
Артефакты делились на малые и большие предметы. По сути, все артефакты здесь можно было улучшить из малых предметов в большие, потратив дополнительное золото.
Глава подготовлена специально для сайта Nove.
Комментарии к главе
Обсуждение главы на Nove.
Загрузка…