Глава 6. Витражное стекло — это здорово
Нашёл интересный текст — RPG от господина Бойца.
Размышления об известной фразе «Нет ответа... похоже...» оказались очень любопытными.
Действительно, завершение на «похоже»
— это мягко. Уйти со словами «просто труп» или закончить на «похоже»
— впечатление совершенно разное. А дизайн и прочее придают игривость, не слишком серьёзную, позволяя забыть о реальности и наслаждаться игрой.
Если слишком задумываться о соответствии сюжета и сеттинга реальности, то они довольно мрачны: повсюду валяются трупы, есть монстры, мир под властью демонического короля. Даже просто путешествуя из города в город, на тебя нападают снова и снова.
Но то, что в них можно расслабленно играть, — во многом заслуга дизайна и текстов. В старых играх, вероятно, старались экономить объём, поэтому добавление «похоже» было бы лишней нагрузкой. То, что они этого не вырезали, думаю, имеет значение.
Хочу применить такой подход в своём романе.
Хотя есть насущные темы, я не хочу подходить к ним лобово и тяжеловесно. В основном это должно быть то, что позволяет забыть о реальности и получать удовольствие, а где-то на подсознательном уровне — исцеляет и наполняет энергией. Я хочу написать такой роман.
Поэтому я хочу создать произведение, полное радости и игрового настроения.
Кафе со множеством витражных стёкол.
Глава подготовлена специально для сайта Nove.
Комментарии к главе
Обсуждение главы на Nove.
Загрузка…