Глава 14. Гробница Осириса
Концепция игры была проста: это был своего рода фрагмент, созданный путём вырезания региона из существующего мира.
И таких миров было не один и не два. Существовали регионы, наполненные фэнтези, боевыми искусствами, киберпанком и даже монстрами.
Поистине, очень разнообразно.
«Обычно низкоуровневые зоны — это фэнтези, верно?»
Такие места, где можно встретить гоблинов, волков и орков.
Врата C-ранга и выше обычно начинали появляться.
В любом случае, игроки могли покорять эти Врата и получать различные награды, такие как камни маны, предметы, опыт и титулы.
Врат F-ранга было много.
Среди них было несколько причин для выбора «Гробницы Осириса».
Во-первых, не было особых хитростей.
«Эти хитрости могут быть настоящей головной болью».
Приходилось искать головоломки или скрытые элементы, чтобы открыть путь.
Хитрости внутри Врат не были фиксированными — они слегка менялись при каждом входе.
«Вот почему на их решение уходит так много времени».
Но эти Врата были очень прямолинейны.
Нужно было просто избивать всех, кто попадался на пути.
Довольно просто.
«А ещё есть часть про «гробницу»».
Гробница.
Казалось бы, это должно быть связано с некромантами, не так ли?
К сожалению, раньше он этого не проверял. Он был игроком, который хотел пройти игру за кратчайшее время. У каждого персонажа была своя специальность, которая подходила ему лучше всего.
Это как быть гением фехтования вроде Пак Сиу или гением магии вроде Хан Сиа.
Разве можно выбрать некроманта с такими характеристиками?
Более того, Нам Гунмин и Со Ерим, с третьей и четвёртой по сложности началом соответственно, начинали с уже установленными классами, так что они в принципе не могли выбрать Некроманта.
«Но сейчас всё иначе».
Каков сейчас Ким Мин У?
Он некромант.
И это гробница.
Сможет ли он выдержать?
«Не могу».
Конечно, не было абсолютной уверенности, что здесь спрятано что-то связанное с некромантами.
Хотя некроманты считались редким классом, всегда находились те, кто выбирал нестандартные пути.
Даже в этих Вратах некроманты наверняка бывали несколько раз.
«Но их ранг достижений был бы ниже, верно?»
Некромант с достижением S-ранга?
По крайней мере, не в Корее.
Даже A или B были на уровне памятника природы.
Причина была проста.
Чтобы стать сильнее как некромант, нужно было вкладывать деньги в развитие, словно в фундамент.
И не просто вкладывать, а вкладывать в геометрической прогрессии.
Только тогда можно было получить преимущество над другими классами.
Это была широко известная формула в мире.
Так что выбирать его было обременительно по сравнению с другими классами.
То же самое, даже если получаешь поддержку от страны или крупной гильдии.
Они не дураки.
Деньги, которые они дают, в конечном счёте станут долгом, который когда-нибудь придётся вернуть.
Но выбрать некроманта с такой редкой книгой навыков S-ранга?
Если только твой отец не председатель Ким, и то едва ли кто-то поверил бы в такой уровень поддержки…
«Долг долгом, но это не значит, что ты не сможешь подавлять других».
Это кратчайший путь в ад. Вот почему люди со здравым смыслом не выбирают Некроманта.
Единственная переменная — если пробудится невероятно богатый человек.
«Но откуда узнать условия пробуждения?»
Если они богаты, они сначала попробуют разные вещи. Если пробуждение даётся легко, они получат достижения низкого уровня.
Но если они не могут пробудиться, значит, условия жёсткие.
Даже если они узнают.
«Как они достигнут S-ранга?»
Даже он, знавший условия, с трудом стремился к S-рангу. Могут ли богатые люди легко достичь S-ранга?
Вот почему нет некромантов с высокими достижениями.
В итоге, если здесь есть что-то связанное с некромантами, велика вероятность, что он это получит.
Конечно, он не ожидал огромной награды, так как это Врата F-ранга.
Ему всё равно нужно было их покорить.
«Получить хотя бы один титул было бы неплохо».
Вот примерно такие у него были ожидания.
Более того, если он собирался установить мировой рекорд, ему нужно было делать это сложным путём. Было бы не круто, если бы это было легко.
Это была последняя причина, по которой он выбрал это место со сложностью 95.
Он протянул руку.
[Использование: Призыв Седрика (SSS)!]
[Использование: Призыв Скелета (F)+9!]
Поскольку он приобрёл снаряжение, которое взорвалось на предыдущем поле боя, к призыву добавилось 28 единиц маны. Плюс эффект «Неукротимого Духа (S)».
В общей сложности 113 единиц чудовищной маны.
Плюс эффект Владыки Смерти, уменьшающий ману на 50%.
[Призвано 422 скелета!]
Огромные Врата заполнились скелетами.
«Разве не говорили, что я призову около 150?»
Думая об общественном мнении, Ким Мин У усмехнулся.
Это было почти в три раза больше.
Более того, эти скелеты были не такими, как прежние тупые.
Через Седрика и Владыку Смерти они впитывали обучение как губка, увеличивая эффекты обучения. И их характеристики тоже были увеличены на 50%.
Плюс,
[Кольцо Подпространства (Среднее) открылось!]
Благодаря прочной броне для экипировки солдат-скелетов их сила начала взрывно расти.
«Председатель, спасибо вам».
После того, как он смело заявил о своём намерении установить мировой рекорд, третий транш поддержки председателя Кима был полностью реализован.
Благодаря этому кольцо Подпространства и многочисленное снаряжение были созданы.
Свист!
Свист!
Вооружённые скелеты начали двигаться строем. Звук их шагов эхом разносился вокруг.
На этот звук монстры внутри Врат начали пробуждаться.
Шуршание.
Шуршание.
Раздалось шуршание — звук насекомых, торопливо ползущих со всех сторон.
«А вот и они».
Рой гигантских тараканов преградил ему путь.
Трупные Колёса.
Это были монстры типа насекомых, которых он будет часто встречать в этих Вратах.
Их средний уровень — около 40.
Благодаря отвратительному виду, твёрдым панцирям и цепкой живучести тараканов они были довольно грозны.
В дополнение к сильным челюстям у них также было подавляющее численное превосходство.
«Но самое хлопотное в них — это их кровь».
Их кровь содержит различные токсины, от галлюциногенных до истощающих выносливость или вызывающих страх, что создаёт немало проблем.
«Вот главная причина, по которой эти Врата получили оценку 95».
Трупные Колёса роились со всех сторон.
Это неизбежно вело к хаотичным сражениям. Уклоняться от разлетающейся со всех сторон крови чрезвычайно сложно, а попадание под неё может кардинально повлиять на психическое состояние и здоровье, что приведёт к провалу попыток покорения.
«Конечно, Седрик и я можем рассчитать траекторию крови и уклониться от неё, но…»
Обычные люди не могут.
Вот почему в стандартных стратегиях требуются противоядия.
Но противоядия обычно действуют всего около 30 минут и стоят довольно дорого. Многие приходят сюда, чтобы заработать, но в итоге тратят больше, чем зарабатывают.
«Вот почему это непопулярные, даже ненавистные Врата».
Даже мои скелетики, наверное, сегодня получат хорошую дозу крови.
Но он не особо возражал.
Разве скелетов не призовут обратно?
Он мог просто подождать, пока их количество уменьшится, выпить зелье и призвать их снова.
В то время как обычный некромант мог бы уничтожить одну группу, выпить зелье и продолжить, он был другим. С его нынешними скелетами он мог уничтожить до пяти групп за один раз, и они даже оживали ещё раз.
Для Ким Мин У это были Врата без какой-либо особой нагрузки.
Когда трупные колёса устремились к нему, они замешкались, увидев подавляющее численное превосходство на его стороне.
Скрип?
Скрип?
Колёса были не очень умны, но у них было базовое чувство опасности. Враг, который намного превосходил их числом!
«Седрик, давай сотрём их всех в порошок».
– Хозяин, я ждал этой команды. Вперёд, мои братья!
Кланг!
Кланг!
Скелеты-копейщики, построившиеся клином вместе с Седриком, ринулись вперёд.
Пух!
Пук!
Трупные колёса, пронзённые копьями, извергали зелёную жидкость.
Затем скелеты-солдаты с дубинами безжалостно били по телам колёс.
Хотя индивидуальная сила скелетов была слаба, их оружие было высокого качества, начиная с 40-го уровня.
Кииииик!
Колесо, корчась от боли, вцепилось в торс скелета.
Скелет рухнул на землю, окружённый колёсами.
Несмотря на яростное сопротивление, скелет в конце концов потерял силы.
Победный рёв колеса был недолгим — лезвие восставшего скелета вспороло его внутренности.
Седрик действовал исключительно эффективно.
С каждым взмахом его копья головы колёс взрывались.
«Это великолепно».
В этом и была прелесть автоматической охоты.
Даже не двигаясь, монстры были уничтожены.
[41 Трупное Колесо было убито!]
[Ваш уровень повысился на 5!]
Его уровень поднялся в мгновение ока.
«Ха-ха, отлично».
[Отряд скелетов получает боевой опыт против монстров типа насекомых!]
[Отряд скелетов получает очки опыта!]
Призванные существа не могли превышать уровень хозяина.
Вот почему скелеты до сих пор оставались на 1 уровне.
Но теперь всё было иначе.
С повышением уровня Ким Мин У средний уровень скелетов тоже начинал расти.
Конечно, с 422 призванными скелетами, равномерно делящими опыт, их прокачка будет относительно медленной.
«Но хотя бы какой-то рост — это уже хорошо».
Это в сто раз лучше, чем вообще не расти.
«Я примерно понял уровень скелетов, так что…»
Теперь пришло время для него начать двигаться.
Он обнажил меч, чтобы установить новый мировой рекорд.
* * *
[52 Трупных Колёса убито!]
[Ваш уровень…!]
[55 Трупных Колёс убито!]
[Ваш уровень…!]
[60 Трупных Колёс убито!]
[Ваш уровень…!]
Как только он вступил в бой, его скорость продвижения стала почти сверхзвуковой. Разница в уровнях между ним и колёсами была настолько велика, что его уровень повышался каждый раз, когда он встречал группу.
Обычный человек пришёл бы сюда с отрядом.
Поэтому он монополизировал очки опыта, которые обычно делил бы отряд, и было бы странно, если бы его уровень не повышался.
«Вот почему я сначала повысил свои характеристики».
Повышение уровня?
Он всегда мог отложить то, что можно сделать в любое время.
Можно просто сделать всё сразу, как сейчас.
[Вы получили титул «Убийца Насекомых»!]
[Эффект: Урон монстрам типа насекомых увеличен на 10%]
Он даже получил титул по пути.
И когда он добрался до комнаты босса, на это ушло всего два часа.
Он остановился один раз в середине.
Это было для реорганизации: выпить зелье маны и заново призвать солдат после того, как более половины было уничтожено.
«Текущий уровень 22».
Невообразимая скорость прокачки для обычного человека.
Он буквально взлетел за один заход Врат.
То же самое было и с Седриком, который делил с ним уровень.
С повышением уровня его искусство копья становилось всё более изощрённым.
«Ты растёшь, парень. Я чувствую себя хорошо, будучи твоим хозяином».
– Хм… Я бы не сказал, что расту, скорее, я просто заново учу то, что знал раньше…
«Цыц. Я же сказал не пререкаться со старшим братом».
– … Это было всего лишь моё личное мнение.
«А теперь пришло время убить босса».
– Кто здесь босс?
«Страж Гробницы».
– Страж Гробницы? Это тоже насекомое?
«Ага. Это гигантский таракан».
Вот почему это также было существо, которое потрясало психику Пробуждённых.
В частности, некоторые Пробуждённые даже сходили с ума от атаки, когда босс изрыгал из пасти рой маленьких колёс, словно на представлении.
Даже если ты Пробуждённый, отвратительное остаётся отвратительным.
– Хозяин, а вам не противны насекомые?
«Ну, противны. Но это нормально. Я слишком много их видел».
Есть много Врат, где появляются монстры типа насекомых. Он уже давно перешагнул этот рубеж.
Седрик покачал головой на это.
– Вы много видели? У вас дома водятся насекомые?
«… Ну, вроде того».
– Думаю, вам стоит быть более внимательным к гигиене. Ваш дом выглядит нормально, но нужно убираться сразу после еды.
«Заткнись, ты».
– Хозяин. Я за вас беспокоюсь, так зачем вы бьёте меня по голове?
«Я делаю это от любви. Пошли».
Он открыл дверь в комнату босса.
[Появился босс «Гробницы Осириса»
— «Страж Гробницы»!]
Скрип?
«Убейте его».
Скелеты, не знающие страха, начали наступать роем.
Глава подготовлена специально для сайта Nove.
Комментарии к главе
Обсуждение главы на Nove.
Загрузка…