Глава 3. Мир игры (2)
Прошло два года с тех пор, как я начал заботиться о Карон, и мне исполнилось три года. Пока что моя стратегия работала успешно. Карон и в два года оставалась доброй девочкой.
— Братец, смотри, бабочка! Вон там бабочка!
— А это... вид, называемый магической световой бабочкой. Говорят, это редкая бабочка, которая появляется только в цветниках с чистой атмосферной маной и хорошо ухоженных.
— Магическая световая бабочка... Как и ожидалось от братца. Вы такой эрудированный!
— Хе-хе, спасибо. Карон, ты тоже знаешь такое сложное слово, как «эрудиция». Ты тоже эрудированная.
Когда я погладил Карон по голове, которая радовалась, увидев бабочку, она довольно прищурилась.
Мы, брат и сестра, совершали ежедневную прогулку по саду, и, как всегда, моя сестра была очаровательна. Золотые волосы, сияющие, отражая солнечный свет, и яркие, как солнце, красные глаза. Даже в игре у неё было прозвище «Святая солнечного света», и не было преувеличением назвать её дитя солнца.
Кроме того, это касалось не только внешности.
— Мы смогли увидеть магическую световую бабочку благодаря тому, что садовник каждый день тщательно ухаживает за цветами. Надо будет потом выразить ему благодарность.
— Верно. Давай зайдём к нему после прогулки.
— Да!
Вот так она умела быть благодарной другим — добрая девочка. И снаружи, и внутри она была прекрасна — моя сестра была слишком совершенна.
Казалось бы, судьба смерти не должна была настигнуть Карон, но расслабляться было нельзя. Ей было всего два года. В будущем её характер мог измениться с достаточной вероятностью.
К тому же, раз уж это мир, похожий на игру, возможно, существовала принудительная сила, стремящаяся свести всё к той же судьбе. Пока не будет обеспечена абсолютная безопасность, я не мог быть спокоен.
Я во что бы то ни стало защищу свою милую сестру. Я вновь принял это решение.
Чтобы защитить Карон, мне самому нужно было обрести силу. Сколько бы у меня ни было знаний из прошлой жизни, реальность не была настолько мягкой, чтобы её можно было преодолеть одним умом.
К счастью, в знаниях прошлой жизни были и способы стать сильным в этом мире. До сих пор, поскольку тело ещё не сформировалось, я занимался только тренировками по усилению магии и повышению контроля над маной, но, вероятно, уже было пора переходить на следующий этап.
В общих чертах, моя стратегия была такова: укрепление физического тела, освоение боевых искусств и тренировка магии.
Первое ничем не отличалось от тренировок в прошлой жизни. Бег для выносливости, силовые упражнения для увеличения мышечной силы. Я слышал, что «наращивать мышцы в слишком раннем возрасте вредно», поэтому я решил тренироваться, наблюдая за состоянием. Также я планировал заняться растяжкой. Если тело будет гибким, риск травм соответственно снизится.
Второе — я планировал использовать игровые знания из прошлой жизни. Отчасти потому, что это позволило бы мне стать сильнее, но... по правде говоря, с общедоступными знаниями я бы не смог стать сильным. Более того, даже мобилизовав игровые знания, я не видел ясного пути вперёд.
Причина была в проблеме с моей конституцией.
В магии этого мира существует предрасположенность, называемая [атрибутом], и в основном она врождённая. Тот, кто от рождения обладает только атрибутом огня, всю жизнь сможет использовать только огонь.
Эту предрасположенность можно определить по внешности мага. Цвет, соответствующий атрибуту, проявляется в волосах и глазах. Огонь — красный, вода — синий, земля — коричневый, ветер — зелёный, тьма — фиолетовый, свет — золотой. Если атрибутов несколько, цвета смешиваются, или волосы и глаза становятся разных цветов. Например, у Карон золотые волосы и красные глаза, так что она обладала атрибутами света и огня.
Кстати, атрибут света чрезвычайно редок, и у главной героини (святой) игры тоже атрибут света, но об этом расскажу в другой раз.
Отступление.
Эта магическая предрасположенность была связана с моей проблемой. Вспомним: цвет моих волос и глаз. Белые волосы и очень бледные фиолетовые глаза.
Те, кто догадлив, уже, наверное, поняли — да, среди атрибутов нет белого. То есть, моя магическая предрасположенность была без атрибута. Примесь атрибута тьмы тоже была, но не настолько, чтобы использовать её как магию.
В этом мире отсутствие атрибута — признак никчёмности. Таких часто называют презрительными прозвищами вроде «неспособный» или «бесцветный», навешивают ярлык «неудачника, с рождения закрывшего себе путь мага».
Почему же отсутствие атрибута так презирают? Потому что без атрибута невозможно [проявить] магию.
Магия этого мира имеет чётко определённую процедуру активации.
Первый шаг — [поглощение] маны из атмосферы.
Второй — [преобразование] поглощённой в тело маны в магическую силу.
Третий — [проектирование] формы выпускаемого заклинания.
Четвёртый — [высвобождение] магической силы, наделённой [проектом], наружу.
Пятый — [проявление] магической силы снаружи в заклинание согласно [проекту].
Только пройдя эти пять этапов, магия активируется.
Однако у без атрибута не получается последний этап — [проявление]. Как ни старайся, можно только обращаться с магической силой как с магической силой.
Я думал, нет ли какого-нибудь способа, но разработчики игры в прошлой жизни ясно заявили, что это невозможно, так что пришлось смириться.
Раз магия невозможна, оставалось использовать магическую силу как есть. К счастью, магическую силу можно двигать в соответствии с [проектом] и без [проявления].
— Можно подумать и так, но это тоже нереалистичный метод.
Дело в том, что магическая сила — это чистая энергия. Она подобна призраку без физического тела, и ей трудно вмешиваться в физические явления. Использовать её для атаки или защиты — это из области фантастики.
Хотя абсолютное число обладателей без атрибута невелико, жители этого мира не глупы. Думаю, они провели всевозможные исследования. И раз уж их называют неспособными, значит, простого способа переломить ситуацию быть не может.
Именно поэтому мне оставалось только использовать игровые знания для тренировки техник магической системы. Текущие общеизвестные знания совершенно не позволяли использовать отсутствие атрибута.
Однако, хотя я рассказал такие безнадёжные вещи, возможность стать сильным не отсутствовала полностью.
На самом деле, в игре один исследователь упоминал кое-что об отсутствии атрибута. Это было нечто расплывчатое, зависящее от будущих результатов исследований.
Но для меня это было не что иное, как зерно надежды. Вероятность того, что упомянутое в игре окажется совершенно неверным, была мала, и, самое главное, у меня не было других средств, на которые можно положиться.
Если упоминание в игре окажется верным, я смог бы владеть технологиями, опережающими время как минимум на двадцать лет. Это стало бы огромным преимуществом.
Это было больше похоже на часть исследования, чем на чистую тренировку, но я хотел усердно заниматься с настроем. У меня было предчувствие, что от результатов этих усилий зависит будущее моё и Карон.
Глава подготовлена специально для сайта Nove.
Как перевод?
Оцените качество перевода этой новеллы.
Комментарии к главе
Обсуждение главы на Nove.
Загрузка…