Глава 2. Мир игры (1)
Карон, то есть Каролин Фламель Ю Сали Форанада, обречена на насильственную смерть.
Почему я могу утверждать это с такой уверенностью? Чтобы объяснить, сначала нужно рассказать о моём собственном секрете.
Возможно, многие уже догадались, но я, Зекс, с самого рождения обладал воспоминаниями прошлой жизни. В моей голове намертво запечатлелись воспоминания одного мужчины, жившего в Японии двадцать первого века. Я — так называемый перерожденец из другого мира.
Сразу после перерождения я был ужасно сбит с толку. В конце концов, я чётко осознавал, что умер в прошлой жизни, и когда подумал, что умер, оказался младенцем. Ни за что бы не подумал, что сам переживу нечто подобное тому, что описывают в романах и манге.
Поначалу, кажется, я вёл жизнь, типичную для перерожденцев из романов. Я прислушивался к разговорам окружающих, собирая информацию об этом мире, а узнав, что в этом мире существует магия, начал тренировать магическую силу с помощью медитации.
Однако за месяц до моего первого дня рождения — с рождением Карон — мне стало ясно, в какой именно мир я переродился.
Я понял, что этот мир — тот же самый или, по крайней мере, очень похож на игру из прошлой жизни — «Хроники доблестных святых Востока и Запада» (сокращённо «Доблестный святой»).
Почему? Потому что моя младшая сестра Карон появляется в сюжете как одна из спутниц главной героини — в истории Святой девы она выступает в роли финального босса. И имя, и внешность — золотые волосы, красные глаза — совпадают с ней в игре, за исключением возраста, так что ошибки быть не может.
Изначально у меня было дурное предчувствие. Слова, которые я слышал, казались смутно знакомыми, и моё собственное имя почему-то тоже звучало знакомо. Это неудивительно, ведь всё это я видел и слышал в игре.
То, что я не заметил этого целый год, объясняется веской причиной, но сейчас это не относится к делу, так что оставим это.
Самое важное сейчас — если этот мир идентичен или похож на игру, то возможно, что нас ждёт тот же финал. То есть Карон встанет на пути главной героини как финальный босс и погибнет. И это жестоко — во всех маршрутах для неё была уготована смерть.
— Такая милая младшая сестра умрёт? Я ни за что не могу этого допустить!
Если бы я заботился только о себе, то, наверное, лучшим решением было бы не сопротивляться судьбе и закрывать на всё глаза. Чем больше дел берёшь на себя, тем больше распыляешь усилия на каждое из них.
Но я не могу поступить так. Бросить любимую родную сестру, которой уготована верная смерть, и беззаботно выживать самому — это невозможно.
Поэтому я решил бороться. Я решил использовать свои знания из прошлой жизни, чтобы изменить судьбу этого мира.
«Хроники доблестных святых Востока и Запада»
— это симулятор свиданий с обилием элементов экшн-РПГ. История о главной героине из детского дома, которая поступает в академию, становится Святой девой и в этой жизни встречает привлекательных персонажей, укрепляя с ними узы. Первая половина — это история о юности на фоне академии, вторая половина — приключенческая история о путешествии, чтобы запечатать Короля демонов, чья печать вот-вот разрушится. В сюжет также включены популярные тропы вроде того, что главная героиня — перерожденец, но в основе это классическая история.
Впрочем, основная часть сюжета приходится на школьную арку. За три года с пятнадцати до восемнадцати нужно повысить уровень и укрепить узы с целями, а в путешествии по запечатыванию Короля демонов начинается индивидуальный маршрут.
Честно говоря, запечатывание Короля демонов было проработано довольно поверхностно. В зависимости от маршрута это могло быть сделано наскоро, и больше времени уделялось решению проблем, связанных с целью.
Ну, раз уж печать Короля демонов, побеждённого в древности, раз в сто лет обновляют избранные герои и Святые девы, то, наверное, нет причин слишком уж усердствовать. В самой игре это называли «чем-то вроде ритуала, доверяющего спокойствие государства молодому поколению», и серьёзности не наблюдалось. И действительно, все появляющиеся персонажи-спутники были молоды.
Итак, главная сцена «Хроник доблестных святых»
— академия.
Святое королевство Катасит, где мы живём, сто лет назад ввело систему меритократии, и для поиска талантливых людей все граждане, достигшие пятнадцати лет, обязаны посещать академию. Там они три года до совершеннолетия усердно занимаются, и в зависимости от успехов определяется их место работы. В игре от успеваемости в академии зависели и типы концовок.
Отсюда идёт предположение: если от успеваемости в академии зависит концовка, то, возможно, изменив эту жизнь, можно изменить и судьбу Карон. В самом деле, факторы, приведшие Карон к роли финального босса, похоже, накапливались именно в школьной жизни.
То есть до пятнадцати лет — поступления в академию — или, в худшем случае, до восемнадцати — окончания — у жизни Карон ещё был запас времени. Если есть десять и более лет, то вероятность принять какие-то меры высока. Это мой звёздный час.
Итак, какую же стратегию следует избрать?
Я установил три принципа.
Первый — обрести силу. Этот мир, как и другие фэнтези, в некоторой степени признаёт закон джунглей. В академии повышение боевой силы было приоритетом, и сила необходима, чтобы преодолеть грядущие трудности.
Второй — расширить круг общения. Как показывают разные истории, как бы ни был силён человек, в одиночку он может сделать не так уж много. Если создать надёжных товарищей, когда-нибудь это обязательно поможет.
Последнее, и это самое важное — правильно воспитать Карон.
Дело в том, что в игре у Карон был ужасный характер: капризная, ревнивая и высокомерная. Именно поэтому она поддалась искушению Короля демонов и была побеждена главными героями. Но здесь я перевернул логику.
Если у неё будет нормальный характер, разве она сможет не поддаться искушению и не враждовать с главными героями?
К этому выводу я пришёл потому, что переродился братом Карон и на собственном опыте испытал обстановку в доме Форанада.
Дело в том, что наши родители, граф и графиня Форанада, — люди, которых иначе как никудышными родителями не назовёшь. Когда они балуют, то очень балуют, но большую часть времени они нас игнорируют. Всю обузу сваливают на слуг. А слуги, которым поручили заботу, тоже не проявляют усердия и почти не обращают на нас внимания, кроме как во время еды или смены подгузников.
Если бы у меня не было воспоминаний прошлой жизни, я бы точно вырос с исковерканным характером, не знающим любви. Поведение Карон в игре тоже становится понятным.
Вероятно, граф и графиня Форанада испытывают к нам, брату и сестре, привязанность не больше, чем к домашним питомцам. Поэтому они балуют нас, когда им самим хочется, а всё обременительное оставляют на потом.
Так что, поняв, что домашняя обстановка плоха, я решил вместо родителей дарить сестре любовь. Мы почти ровесники — я родился в апреле, она в марте одного года — поэтому мои возможности были ограничены, но я проводил с ней большую часть времени, каждый день говорил ей, что люблю её, и читал ей поучительные книжки с картинками.
В прошлой жизни я был воспитателем детского сада, так что, думаю, справлялся с заботой о детях без проблем.
Благодаря этому пока что Карон растёт доброй девочкой. Она любит животных и растения, спокойно общается со мной и слугами. Она — графская дочь, которой нигде не стыдно показаться.
Я хочу, чтобы она и дальше росла доброй и прямой женщиной.
Глава подготовлена специально для сайта Nove.
Комментарии к главе
Обсуждение главы на Nove.
Загрузка…