Глава 121. Система заданий (четвёртая часть)
«Точно особая профессия, которую игровая компания не анонсировала!»
В неприметном уличном переулке — неигровой персонаж с особой профессией.
Толстяк, который на машине врезался в обочину и едва не погиб, и первичное подземелье на углу гостиничной улицы — всё это оказалось связано одной нитью.
Погоня ручался своим десятилетним опытом в играх: у этого неигрового персонажа точно есть скрытое задание!
Эта «Судьба» отличалась от других крупных онлайн-игр, в которые он играл раньше.
Эта игра была первой сетевой игрой, ориентированной на виртуальные капсулы. Команду разработчиков собрали из лучших специалистов десятков мировых игровых и технологических компаний. Финансирование на разработку выделили больше десятка стран и ООН — можно сказать, размах был грандиозный.
Многие компании, имевшие рекламные контакты с гильдией «Чудо», тоже выразили желание войти в игру после открытого бета-теста и даже пришли к Погоне за советами и переговорами о сотрудничестве.
Как ветеран игрового сообщества, Погоня сразу учуял, что «Судьба» станет следующей волной тренда.
И не просто ворвётся в игровой мир, а, возможно, захватит всё человеческое общество.
Поэтому он и его команда отнеслись к предстоящему пятидневному закрытому бета-тесту с сохранением прогресса особенно серьёзно.
Перед входом в игру они провели собрание команды и определили курс.
Освоиться с окружением рождения и заданиями новичка, а затем как можно сильнее повысить силу.
В конце концов, чем больше поднимешь сейчас, тем дальше будешь от стартовой линии для других, когда через полгода начнётся открытый бета-тест.
Теперь, когда появилось скрытое задание, Погоня, естественно, не собирался его упускать.
Даже если придётся подлизываться, он добудет это скрытое задание!
— Отлично!
Линь Кэ хлопнул в ладоши, и на его лице появилась улыбка, значение которой было трудно угадать.
Погоня впился взглядом в выражение Линь Кэ, но так и не смог проанализировать, была ли эта улыбка искренней похвалой или в ней таился какой-то другой смысл.
— А Фу, этот человек хочет вступить в нашу банду Линь Кэ. Ты согласен?
Линь Кэ не ответил напрямую, а вместо этого спросил стоящего рядом А Фу.
От этого сердце Погони мгновенно подскочило к горлу — оказалось, что получить это скрытое задание целиком зависит от настроения неигрового персонажа-повара.
— Ну… шеф, может, примем его? Всё-таки это я его сбил, мне перед ним немного неудобно…
Услышав эти слова, подвешенное сердце Погони наконец упало на место.
Похоже, он не зря подлизывался только что.
— К тому же этот парень может воскресать, так что в будущем можно будет отправлять его на опасные задания!
— глаза А Фу загорелись, и он рассмеялся.
Лицо Погони, ещё мгновение назад сиявшее радостью, вдруг застыло. Ему захотелось подбежать, схватить этого толстяка за воротник и спросить:
«Ты, чёрт возьми, это вообще человеческие слова говоришь?»
Даже Линь Кэ не сдержался и рассмеялся.
Можно было сказать только одно: ИИ-система этих неигровых персонажей была слишком умна. Всего за один день контакта с игроками они уже додумались до правильного способа использования игроков — как смертников.
Линь Кэ перевёл взгляд на Вора-прохладу.
Миллиардер с состоянием в сотни миллионов был способен на такую гибкость — этого он никак не ожидал.
Можно было сказать только одно: этот человек действительно по-настоящему любил игры.
— А ты? Зачем хочешь вступить в банду Линь Кэ?
— Наша банда — всего человек пятнадцать, сидим в захудалом переулке, и даже ещё вчера нашу территорию отобрали другие. Любая банда, которую ты найдёшь на улице, наверное, сильнее нас. Зачем вступать к нам?
Вор-прохлада ответил не задумываясь:
— Я увидел благородную ауру, которая окутывает шефа. Такой человек — феникс среди людей! Хотя банда маленькая, но в ней есть всё необходимое. И посмотри на этих братьев — каждый обладает талантом, способным перевернуть небо и землю. Территория мала — это лишь временная уловка шефа, чтобы затаиться и отдохнуть. В груди у шефа — глубокие планы, он лишь ждёт момента, чтобы взмыть в небеса!
Линь Кэ приподнял бровь. Ого, не зря он был миллиардером с сотнями миллионов — глаз у него действительно острый, с первого взгляда понял, что он затаился.
А стоящий сзади Третий тут же изумился, схватил Вора-прохладу за плечо и спросил:
— Этот брат случайно не гадатель? Учился искусству видеть ауру?
Честно говоря, Третий действительно испугался. Этот человек с первых слов указал на необычность шефа, заметил, что они отдыхают и затаились, и в речи упомянул, что видит благородную ауру.
Надо было знать, что только гадатели способны измерять судьбу и видеть ауру.
Если этот человек действительно умел гадать, его вступление в банду помогло бы избегать бед и привлекать удачу.
Вор-прохлада не ожидал, что третий человек в банде Линь Кэ вдруг заговорит. На его губах появилась едва заметная улыбка:
— Немного разбираюсь!
Стоящий рядом Погоня просто остолбенел.
И это работало?
Гадание, видение ауры, поверхностное знание — да иди ты!
Он вообще-то был третьего уровня, белый лист, уровень ниже, чем у него, даже пистолета не было.
А в глазах неигрового персонажа он стал гадателем?
— Шеф, этот молодой человек немного умеет гадать. Для вступления в банду Линь Кэ этого вполне достаточно…
— Третий говорил, одновременно изучая выражение лица Линь Кэ, анализируя его мысли.
На взгляд Третьего, сейчас в банде Линь Кэ людей было мало.
Почти все окрестные банды знали, что на банду Линь Кэ нападают, она на закате и не протянет и нескольких дней.
В такой ситуации, естественно, никто не хотел вступать в банду Линь Кэ.
Теперь, когда появился молодой человек со своим особым талантом, было бы лучше всего принять его.
Линь Кэ посмотрел на исполненного надежды Вора-прохладу, немного подумал и сказал:
— Хотя в нашей банде людей мало, мы не принимаем бесполезных. Вступить — не проблема, но сначала нужно доказать свои способности и пользу.
Как только Линь Кэ закончил говорить, система выдала уведомление.
[Обнаружено, что вы собираетесь выдать задание. Вы можете отредактировать и выдать его через вкладку «Задания»]
Линь Кэ, не меняя выражения лица, зашёл во вкладку «Задания» и увидел, что в его интерфейсе заданий появилась сплошная линия, разделившая единый интерфейс на две половины.
Слева отображались все полученные им задания, а справа пока было пусто, но там появился пункт «Редактировать».
Войдя в режим редактирования, он увидел, что формат редактирования был таким же, как у его собственных заданий.
Включая несколько аспектов: название задания, содержание, требования, срок и награда.
Опыт за награду задания также вычитался из его собственного пула опыта.
А сложность задания после его редактирования система автоматически оценивала на основе целей задания…
Линь Кэ молчал, всё его внимание было сосредоточено на редактировании задания.
Не только оба игрока, желавшие вступить, но и многие члены банды тоже нервничали.
Слишком сильная аура: когда Линь Кэ замолкал, все чувствовали страх и трепет.
Каждая секунда казалась пыткой. Третий даже увидел в шефе Линь Кэ тень и ауру Мороса.
Та естественная аура в каждом движении была чрезвычайно похожа на Мороса.
— Я дам вам задание. По тому, как вы его выполните, я решу, можно ли вам вступить в банду Линь Кэ. Есть проблемы?
Глаза Погони-ветерка и Вора-прохлады тут же засияли.
Задание! Оно шло!
— Завтра с девяти утра отправляйтесь на свалку в трущобах, соберите материалы, которые сочтёте полезными. В двенадцать часов дня приходите в банду Линь Кэ — тогда и решим вашу судьбу.
Как только Линь Кэ закончил, системы Погони и Вора-прохлады одновременно выдали подсказки заданий.
[Вы запустили задание ранга F «Поиск на свалке», принять/отклонить]
[Подсказка к заданию: Главарь банды Линь Кэ проверяет ваши способности! Ищите на свалке материалы, которые считаете полезными, и в установленное время доставьте их в банду Линь Кэ]
[Срок задания: 21 апреля, с 9:00 до 12:00]
[Награда за задание: 500 ед. опыта, 100 монет Пустоши, шанс вступить в банду Линь Кэ]
Увидев задание, Погоня и Вор-прохлада одновременно поразились — слишком щедро!
Те задания ранга F на побегушки, которые они делали раньше, давали всего 100 опыта и 10 монет Пустоши.
А чтобы получить задание на побегушки, нужно было сначала поговорить с неигровым персонажем, найти возможность, а потом уже выполнять.
Обычно одно задание занимало около часа.
А теперь это задание «Поиск на свалке» длительностью три часа, но давало целых 500 опыта и 100 монет Пустоши.
По сравнению с теми мусорными заданиями на побегушки — это было просто небо и земля.
Этот неигровой персонаж — рука у него была широкая!
(Конец главы)
Глава подготовлена специально для сайта Nove.
Комментарии к главе
Обсуждение главы на Nove.
Загрузка…