Глава 5. Похищение
Лагерное судно сильно тряхнуло, и завыла красная тревога. Тряска была никак не меньше пятого балла по шкале — я не удержался на ногах и плюхнулся на месте, а вскоре после этого лагерное судно погрузилось в полную темноту и перешло в режим аварийной посадки. ...Когда игровые события или, вернее, постановочные сцены происходят на самом деле, это жутко страшно.
— Где это мы?
— Точно не планета Дуумз.
...Похищение, что ли?
— Я не рассчитывал на событие с вероятностью 0,1%.
Без саппорт-роботов было бы хреново, наверное.
— Не думаю, что игровые механики применимы и в реальности, так что предложение саппорт-робота было отличным. ...И я правда благодарен, что ты здесь в такой ситуации.
Пейзаж, раскинувшийся перед нами, когда мы ступили на землю, был не красивым городом с аккуратными зданиями в японском стиле, а местом, выкрашенным в абсолютно чёрный цвет. И здания, похожие на вокзалы, и здания, похожие на небоскрёбы — все сплошь чёрные.
...Ну, ладно, контуры всё же различимы, так что, скорее, тёмно-серый. Должно быть, это одна из планет, захваченных Тенями, и один из опорных пунктов Теней.
Скорее всего, то, что только что произошло, — это событие в игре под названием «Похищение». Когда мы приняли квест и уже собирались высадиться на целевую планету, нас похитили Тени и пригласили в свой опорный пункт. В основном сценарий такой: продержаться пять минут, после чего прибывает портал спасения, и мы выбираемся.
Вероятность встречи в обычное время — 0,1%. Во время так называемой Недели похищений, этого сомнительного периода, она возрастает до 1% вместе с +200% к шансу редкого выпадения. А ещё, если проходить определённые квесты подряд, вероятность похищения, кажется, повышается.
Опыт с врагов высокий, качество дропа хорошее — не сказать, что нет никакой выгоды, но в основном там толпами лезут высокоуровневые враги, так что в соло это очень тяжело. Для меня, танка, это было событие, где я просто наблюдал, как моего персонажа избивают до полусмерти. Мобы там только мелкие, так что умереть нельзя, но Юрикуриусу приходится несладко.
— Подтверждено событие: Похищение.
...Похоже, до установки портала спасения осталось 23 минуты.
— Ого, это реально крипово, нет?
Саппорт-робот Юрикуриуса, Сатан-тян, пробормотала: «Реально крипово, нет?»
— Но на самом деле всё крипово. И я не слышал, чтобы время удержания было 23 минуты. В игре было пять минут, почему же теперь так долго? А, ну да, потому что это реальность!
И вот появляются враги, называемые Тенями, но какой у них уровень — 126? Наш уровень — 120. Разве максимальный уровень врагов был до 120? Нет, в этой игре можно справиться, даже если враги выше уровнем, но после 100-го уровня прирост здоровья на каждый уровень большой, так что 126-й уровень — это, наверное, очень живуче?
Увидев это, Юрикуриус заметно побледнел. Будучи специализацией на чистой мощи, его живучесть средняя. То, что у Юрикуриуса при специализации на мощь ещё и средняя живучесть, — это его крутость, но теперь, когда игровой мир стал реальностью, вряд ли он сможет двигаться так же, как в игре.
Я встал, прикрывая Юрикуриуса, и велел саппорт-роботу Коппепану поддерживать Юрикуриуса. Класс Коппепана — лучник/рыцарь, он только стреляет стрелами, ослабляющими атаку врагов, и развеивает дебаффы. В этой ситуации это, пожалуй, самая удачная комбинация классов.
Итак, активирую основной навык мечника — Стойку защиты. Благодаря этому базовая производительность Стойки защиты снижает получаемый урон на 40%. Особые способности, встроенные в оружие и три части брони, снижают получаемый урон ещё на 40%. В сумме получаемый урон снижается до 36%, плюс здоровье увеличивается на 1000. Теперь у меня 5150 здоровья, и я сразу же принимаю зелье здоровья из сумки с предметами. Эффект: +20% к здоровью и -10% к получаемому урону, так что здоровье становится 6180.
В следующий миг после допинга в меня врезается чёрный снаряд от Тени, похожей на тёмный силуэт, но, глядя на статус, вижу 6179/6180. Базовая защита высокая, так что атаки мелких врагов всегда наносят 1 урон. Ещё нападает Тень, похожая на богомола, но даже когда она режет острыми клешнями, урон — 1, и это выглядит как-то жутковато. Честно говоря, до первого удара я дико перепугался, но это секрет.
И сразу после атаки врага срабатывает эффект восстановления 100 здоровья. Это навык автоматического восстановления рыцаря: 1% здоровья в секунду, но максимум 50, так что восстанавливается только 50. Затем срабатывает навык из слота 4 особой способности оружия — Усиление жизненной силы, который тоже восстанавливает 1% здоровья, максимум 50, так что в сумме восстанавливается 100 здоровья в секунду.
О, от Сатан-тян пришла поддерживающая магия. Теперь все показатели атаки и защиты увеличены на 10%. Заодно активирую навык рыцаря — повышение агро. В следующий момент агро всех окруживших нас Теней переключился на меня. Отлично, теперь осталось только продержаться 23 минуты.
— Гэкка Энд!
Пока я бегал, таская за собой Теней и получая от них тумаки, Юрикуриус аккуратно уничтожал врагов одного за другим. Это техника, использующая 30 маны, — Гэкка Энд, вторая форма. Гэкка Энд можно усилить до нулевой, первой, второй или третьей формы, но вторая форма, кажется, увеличивает мощь и время зарядки.
Сама анимация Гэкка Энд — простой удар мечом, так что в этом мире, где игра стала реальностью, это, наверное, удобная техника. Помогает, что он обрабатывает мелких врагов хотя бы по одному. Сейчас меня избивают больше двадцати врагов.
Изначально время зарядки у него долгое, так что эту технику можно использовать только когда кто-то тащит монстров или когда босс повержен, но мощь у неё огромная. Тени, у которых на 126-м уровне должно быть прокачано здоровье, умирают с одного удара. Он целится в голову — слабое место, и срабатывает прицеливание по уязвимостям, так что, вероятно, наносится больше десяти миллионов урона.
У мелких врагов NPC на 1-м уровне всего около 200 здоровья. Но после 100-го уровня здоровье становится 2 миллиона, а на 120-м — 4 миллиона. Если соотношение такое же, как от 100-го до 120-го, то на 126-м уровне будет 5,2 миллиона — это невыносимо.
Тем временем я активирую технику с размахиванием мечом. Называется Сокрушительный финал. Усиление техники — первая форма, увеличивающая радиус действия. Название крутое, но характеристики так себе. Однако в ситуации «один против многих» она удобна.
Ведь с момента активации до завершения техники управляемый персонаж не двигается ничем, кроме правой руки: он взмахивает увеличенным мечом справа налево, затем слева направо, и в конце рубит сверху вниз — зона захвата очень широкая. Правда, урон, похоже, средний. Где-то 500 000, 500 000, 1 000 000. При расходе 50 маны это явно невыгодно.
Кстати, самая частая причина смерти новичков по субъективным оценкам — «смерть от избиения во время размахивания Сокрушительным финалом». Новички сначала начинают с мечника. У них в руках меч, они окружены врагами. Чтобы вырваться, они используют мощную технику, входят в состояние, где не могут уклоняться от атак врагов, и их избивают. И первый раз — лицом в пол. Довольно многие новички проходят через это.
Кстати, «лицом в пол» означает, что здоровье падает до нуля, и персонаж валится на пол. Мёртвые игроки валяются на полу, поэтому «лизать пол» = умереть — это что-то вроде сленга в этой игре. В игровом мире можно сразу воскреснуть с помощью дешёвого предмета воскрешения, но в этом мире, похоже, потеря всего здоровья = смерть. Ну, иначе бы персонаж, соответствующий главному герою, уже воскрес бы из мёртвых, верно?
Тем временем прошло 10 минут. Я время от времени использовал навык повышения агро, и, подумав, что, раз я просто светлюсь красным, всё должно быть в порядке, тут появился огромный жук с механическим телом. Это босс первой главы — серийный меха-жук.
Обычно он не появляется, но, ну, это опорный пункт Теней, так что его появление не удивительно. ...Нет, для одной партии это тяжёлый враг.
Глава подготовлена специально для сайта Nove.
Комментарии к главе
Обсуждение главы на Nove.
Загрузка…