Глава 4. Статус
Вернувшись в свою комнату, я размышлял, что делать дальше, когда появилось уведомление: «Ваш друг Юрикуриус хочет войти». В игре можно было заходить без спроса и даже крутить гачу на предметы интерьера, но в реальности такая дырявая система безопасности — это перебор. Я разрешил вход, и Юрикуриус, уже переодетый в костюм, вошёл в мою комнату.
— О, ты уже переоделся?
— Ну, кимоно слишком бросается в глаза. Думал, может, взять форму Сиари, но костюм сойдёт.
— Я тоже переоденусь.
…Женское пальто-дафлкот, красное, подойдёт?
— Если у тебя нет мужского, могу обменять?
— Нет, в этом плане женское и мужское почти не отличаются.
С этими словами я тоже переоделся в красное пальто. Несмотря на грубоватый вид, внутри оно оказалось удобным. Подвижность не изменилась, так что, видимо, можно спокойно сражаться даже в банном халате или купальнике.
— Итак, что будем делать? Я думаю, возьму один квест.
— Как проверю статус, тоже пойду. Давай устроим свободное исследование планеты Дуумз?
— О, неплохо. Атаки у тамошних врагов однообразны, да и планета вторая, так что рекомендуемый уровень низкий.
ФУО2 — это игра, где на разных планетах ты сражаешься с врагами по имени «Тени», слугами Великой Тьмы, и либо становишься другом местных жителей, либо враждуешь с ними. Планета Дуумз — планета они, где полно рогатых демонов.
А некоторые фракции промыты Тьмой и находятся в состоянии постоянной войны. Впрочем, такие планеты повсюду, но Дуумз стилизована под древнюю Японию, там стоят здания в японском стиле, и мне хотелось бы хоть раз увидеть их вживую.
Итак, сначала проверка статуса. Время обязательной проверки статуса для перерождённых. Кричать «Статус, открыться!» не нужно — просто выбрал информацию о персонаже из интерфейса ФУО2.
Имя персонажа: Круассан
Раса: Человек
Основной класс: Мечник, уровень 120 / Дополнительный класс: Рыцарь, уровень 120
ОЗ: 4150
ОМ: 200
Атака (дробящая): 3360
Атака (режущая): 2360
Атака (проникающая): 1760
Атака (взрывная): 1160
Атака (магическая): 1160
Ближняя защита: 3430
Дальняя защита: 3320
Магическая защита: 3300
Обычно у игроков ФУО2 около 2000 ОЗ. Базовые характеристики — примерно 1000, плюс 300–500 от базовых характеристик экипировки. А ещё можно добавить до десяти особых способностей, чтобы нарастить ОЗ, и если превысить 2000, то можно выдержать один мощный удар врага — это даёт стабильность.
Однако заполнить все десять слотов особыми способностями без серьёзных донатов — задача почти невыполнима. Уже само превращение материалов в десять слотов — мучение, а из пяти таких материалов с вероятностью 10% получается один промежуточный материал. Из пяти промежуточных материалов снова с вероятностью 10% — один финальный.
Повторив это пять раз, чтобы получить пять финальных материалов с отобранными свойствами для слотов, но без донатских предметов, повышающих шанс успеха и гарантирующих возврат материалов при неудаче, даже браться неохота. К тому же тратится огромное количество игровой валюты, так что большинство даже задонативших останавливаются на 7–8 слотах. Достичь 9 или 10 слотов способны лишь единицы из заядлых донатеров или извращенцев.
Кроме того, у обычных людей показатели защиты — около 2000, так что у меня в 1,5 раза больше. За счёт этого урон снижается, плюс на все три части — руки, ноги и торс — установлен особый навык «Нерушимая сила» для второго слота, цена на который продолжала расти. Дело дошло до абсурда: даже мощные вражеские атаки нередко наносили лишь двузначный урон.
Разумеется, из-за этого атакующая мощь страдает, но я принудительно поднял шанс критического удара с базовых 5% до примерно 50%, так что по урону в секунду не уступаю специалистам по атаке. Впрочем, это лишь означает, что я на равных с теми, кто расширил слоты до 5, а тем, у кого слоты 8–9, я проигрываю с лёгкостью.
…Казуальным игрокам обычно советуют стремиться к трём слотам. Добавив 100 к атаке используемого атрибута и около 50 к защите — и новичок может считаться прошедшим обучение. Этого достаточно для повышения урона, а дальше эффективность затрат резко падает. Я достиг этого минимума и вдобавок сделал упор на криты, так что никто не жаловался.
А экипировка Юрикуриуса… Странно, чужая экипировка теперь не просматривается. Ну и ладно. Юрикуриус — специалист по атаке, основной класс — ассасин, но оружие использует катану. Он расширил слоты до 9, так что один из извращенцев. Кстати, он ещё и обладает мастерством, позволяющим каждую неделю занимать верхние места в ТА.
Правда, во время Экстренных квестов, когда враги начинают толпиться, он умирает из-за слабой выживаемости. А в этом мире нет предметов воскрешения. То, что из инвентаря исчезли именно они, наводит на мысль, что это было чисто сюжетное удобство. Да и вряд ли в реальности можно воскреснуть с половиной здоровья после смерти.
Объём восстановления предметов тоже, похоже, снизился, так что пробиваться напролом, полагаясь на восстанавливающие зелья, будет сложно. Поэтому нужно пойти на простой квест и проверить ощущения.
Пока мы шли в лобби, число людей уменьшилось — кто-то действовал свободно, а многие метались, не зная, что делать. Мы же направились прямиком к стойке приёма квестов и взяли квест на исследование планеты Дуумз. Затем сели на лагерное судно.
Тахионский флот не может напрямую перемещаться на планету, где принят квест, поэтому приходится садиться на другой маленький космический корабль и лететь туда. Вот для этого и нужны лагерные суда.
— Как думаешь? Брать с собой саппорт-роботов?
— Думаю, они не нужны… Но на всякий случай возьмём. Вряд ли мы будем с трудом справляться на рекомендуемом уровне 21.
— Тогда пойдём с Коппаном и Сатан-тян.
В группе может быть максимум четыре человека, но в таких квестах саппорт-роботов обычно не берут. Однако на этот раз мы не знали, что может случиться, и решили взять их на всякий случай. В конце концов, неизвестно, сможем ли мы нормально сражаться в первом бою.
— Рада служить, мастер.
— Йо-хо! Сатан-тян явилась!
— Эй, Сатан-тян переобучилась в мага?
— Я сделал из неё мага/рыцаря — стационарную турель, использующую только вспомогательную и восстанавливающую магию.
— А, это та полезная штука, которая всегда кстати, когда в группе из 12 человек есть хотя бы один такой.
Это решение, вероятно, и определило нашу судьбу. Мы мгновенно прибыли на планету Дуумз, но как только собрались высадиться, наше лагерное судно похитили, и нас телепортировало на совершенно другую планету.
Глава подготовлена специально для сайта Nove.
Комментарии к главе
Обсуждение главы на Nove.
Загрузка…