Глава 7. Мозговой штурм
— Очень приятно познакомиться!
— радостно сказал Рамон, протягивая руку сквозь решётку. Он был дружелюбным. Чуть слишком дружелюбным.
— Мне двадцать три года, я работаю графическим дизайнером. Жюльетт уже многое мне о тебе рассказала. Все твои открытия — это очень круто. А ещё… те смелые поступки, что ты совершил.
Он улыбнулся и подмигнул.
Слишком дружелюбный.
— Не поощряй его, Рамон!
— вмешалась Жюльетт, затем повернулась ко мне.
— Он только сегодня прибыл. Я нашла этого идиота, когда он чуть не ушёл с какими-то дворфами на самоубийственное задание.
По тому, как она сказала «идиота», я понял, насколько дружными они уже стали… и это меня задело. Ревность. Глупо, знаю. Я решил быть дружелюбным и принять Рамона.
— Правда, рад познакомиться с ещё одним игроком, Рамон, — сказал я.
— Итак… как звучит эльфийский, когда на нём говорят по-филиппински?
— Ужасно, — признался Рамон.
— Ненавижу системный перевод. Я очень хорошо говорю по-английски — смотрю фильмы, читаю книги, всё такое. Но этот фэнтезийный мир на филиппинском… просто странно. Думаешь, я смогу найти где-нибудь настройки и переключить на английский?
— Я много раз пытался, — сказал я.
— Честно говоря, я сдался. Может, есть магический способ? Заклинание, чтобы открыть статус или что-то в этом роде.
— Надеюсь. Не думаю, что когда-нибудь привыкну, — сказал Рамон.
— Жюльетт рассказала мне о магическом городе за лесом. Нам стоит отправиться туда — как только тебя выпустят.
У меня было много возражений к этой фразе.
— Рамон такой же зануда, как и ты, — добавила Жюльетт.
— Потратил всю юность на видеоигры.
— Не совсем зря, — весело сказал Рамон.
— Учитывая, что я в итоге оказался внутри одной из них!
— Слушай, Рамон, — начал я, — это, вероятно, не то, что ты думаешь. Честно говоря, мы понятия не имеем, что это место на самом деле. Многое кажется неправильным. И это точно не дружелюбный мир. Нам нужно исходить из того, что это место чрезвычайно опасно, и быть очень, очень осторожными.
Это заставило его улыбку стать чуть менее яркой. Он стал чуть серьёзнее.
— Ты абсолютно прав, — сказал он.
— Просто… всё выглядит так круто, я размечтался. В смысле, после того, как я увидел, что тебя посадили в тюрьму, стало очевидно — это не какая-то лёгкая игра.
Он сделал паузу, посерьёзнев, — примерно на три секунды.
Затем продолжил:
— Но именно поэтому нам нужно повышать уровень. В таких штуках ты наиболее уязвим в начале. Например… ты чуть не погиб от руки трактирщицы.
Он бросил на меня понимающий взгляд, который меня разозлил.
— И даже этот город небезопасен, — продолжал Рамон.
— Поэтому нам нужно начать убивать монстров и получать опыт. Конечно, мы возьмём только самых лёгких. Никакого реального риска.
— Нам обязательно убивать животных, чтобы повысить уровень?
— спросила Жюльетт.
— Серьёзно?
— Прости, — быстро ответил я.
— Это игровая фишка.
Рамон, однако, был не прав. Я и правда чуть не погиб от того, что, вероятно, было низкоуровневым НПС.
— Но мы на самом деле ничего не знаем о системе уровней, — заметил я.
— Мы даже не знаем, существует ли она.
— Но разве убийство монстра — не самый быстрый способ это выяснить?
— ответил Рамон.
— Не волнуйся, я не горю желанием умереть. Мы будем действовать медленно. Снарядимся, прежде чем идти в лес.
— Снарядимся?
— спросил я.
— Я немного осмотрел город. Там есть оружейная и бронированная лавка. Низкоуровневые бронзовые мечи стоят около двадцати сиготов за штуку, — объяснил он.
— У Жюльетт хватит, если она не против.
Серебряные монеты, которые Жюльетт получала за работу служанкой, стоили десять сиготов каждая. Так что да, у неё, вероятно, хватало. Но…
— Не будет ли разумнее, если мы оба сначала найдём работу?
— спросил я.
— Заработаем больше денег и купим лучшее снаряжение — может, кольчуги, шлемы, настоящие доспехи?
— Да, конечно, — сказал Рамон.
— Но, возможно, добыча с монстров — более быстрый способ заработка. Либо напрямую, либо продавая их трофеи. Плюс, ты получаешь опыт.
Он увидел мой взгляд и поднял руки в защитном жесте.
— Нам действительно не нужно спешить. У нас есть время, пока ты не выйдешь. Давай планировать и узнавать больше, обязательно.
— Обязательно, — согласился я.
— Итак, — сказал Рамон, снова оживляясь, — ты играл в Скайрим, верно?
С этого мы начали долгий разговор о видеоиграх и общих тропах в этом мире. Рамон на самом деле был ничего. Было приятно проводить мозговой штурм с другим геймером.
Жюльетт, конечно, быстро заскучала от наших занудных разговоров и вместо этого взяла «Тёмного императора».
Кажется, ей понравилось.
Оставшееся время в тюрьме пролетело быстро. Рамон даже приходил один пару раз, и мы продолжали обсуждать теории и новые вещи, которые он заметил. Он мне нравился, честно говоря. Но он не относился к этому месту так серьёзно, как следовало.
Жюльетт приходила однажды одна — и я был этому очень рад.
Мы говорили о других вещах. Не только о планах выживания или повышении уровня. Она рассказала больше о своей жизни. Вероятно, потому что Рамон был не тем человеком для такого разговора. Но со мной… она могла открыться.
Это сделало меня счастливым.
Потому что, кажется, она мне нравилась. Очень.
Прежде чем я успел заметить, мой срок закончился.
Стражник подошёл к решётке, и я услышал тот характерный, особенный «щёлк».
— Твоё тюремное заключение окончено. Ты свободен.
Прощай, тюрьма.
Здравствуй, время быть убитым монстрами.
Глава подготовлена специально для сайта Nove.
Комментарии к главе
Обсуждение главы на Nove.
Загрузка…