Глава 266. Я верю тебе
Ван И снял наушники, слегка улыбнулся и сказал: «Неплохо».
Действительно было неплохо. Эта игра сочетала в себе геймплей убийства монстров для повышения уровня, а также режим арены. Те, кто любил убивать монстров и собирать экипировку, и те, кому нравились сражения между игроками «кость в кость», — все могли найти здесь удовольствие.
Скелет-эльф раскраснелся, словно только что переспал с любимой женщиной, — видимо, ему было невероятно приятно. Он поднял большой палец и взволнованно сказал: «Ощущение ударов очень сильное, качество можно назвать весьма впечатляющим. На мгновение показалось, что вернулись времена ММОРПГ пятнадцатилетней давности».
В те времена онлайн-игры были ещё чистыми играми, без всей этой мишуры. Одна битва королевств могла собрать десятки тысяч реальных игроков — зрелище было поистине грандиозным.
Однако, хотя технологии становились всё лучше, игры делали всё более убогими. Тогда жизненный цикл онлайн-игр в основном не превышал полугода. Где уж там до прежних времён, когда в одну игру можно было играть с начальной школы до старших классов, а то и до университета. Одно кольцо паралича могло стать частью юности целого поколения.
Поэтому похвала Скелет-эльфа, назвавшего «Следы бессмертных» игрой со вкусом ММОРПГ пятнадцатилетней давности, была не принижением, а, наоборот, высочайшей оценкой.
Если бы кто-то тогда смог воссоздать ту грандиозную эпоху всеобщего увлечения онлайн-играми, он был бы настоящим богом.
Получив одобрение сразу от «папочки-спонсора» и весомого игрока, Цзян Гаомин выглядел очень довольным.
Особенно от Ван И.
Признание Ван И было самым важным.
«Однако я считаю, что карты режима арены выглядят несколько однообразно, не хватает крутости. Геймплей хоть и доставляет удовольствие, но форма арены совсем не крутая», — высказал предложение по улучшению Скелет-эльф.
Цзян Гаомин невольно горько усмехнулся: «Вот видишь, ты тоже заметил проблему с картами. На самом деле, когда мы сами играли раньше, тоже думали, что эта карта слишком архаична. В конце концов, люди — существа визуальные, стоило бы сделать её более эффектной. Можно также добавить зрительские функции. Выпустить потом режим наблюдения через клиент, чтобы можно было смотреть, как играют другие».
Ван И, услышав это, нетерпеливо сказал: «Чего же мы ждём? Давайте скорее делать!»
Цзян Гаомин беспомощно ответил: «Мы на самом деле делали эскизы дизайна, но...»
«Но что?»
Ван И был крайне недоволен.
Если есть что-то более интересное, почему это не добавляют? Какие у тебя намерения?
Цзян Гаомину пришлось объяснить: «Дело в том, что добавление этих функций потребует очень высоких затрат на рендеринг. Стоимость игры может вырасти ещё на двести миллионов. Наши средства на разработку уже на исходе».
Он вывел на экран презентацию. Из неё было видно, что новая карта намного круче той, на которой они только что играли.
«Ого! Если бы сменили на эту карту, мой уровень игры мог бы подняться ещё на тридцать процентов!»
Увидев этот рендер, Скелет-эльф заявил с уверенностью.
Рендеры в этой презентации были просто загляденье, от одного взгляда на них кровь закипала.
Мысли Цзян Гаомина были схожи с мыслями Скелет-эльфа. Он был перфекционистом и всегда хотел довести до совершенства контент игр, которые создавал лично. Но, увы, стремление к совершенству бесконечно, а средства на разработку ограничены.
Хотя это было сказано, Скелет-эльф понимал, что эта карта, скорее всего, не попадёт в игру. Как могла компания «Сяньцзи Развлечения» потратить лишние двести миллионов только ради того, чтобы сделать какие-то карты в игре «красивее»?
Ван И тоже считал, что эта карта красивая.
Насколько красивая?
Ну, скажем так: карта, на которой они играли раньше, была похожа на арену из «Битвы королей львов» с Хуан Фэйхуном, а карта из презентации — на арену у Южных небесных врат, где сражались Сунь Укун и Эрлан-шэнь.
Одна — на земле.
Другая — на небесах.
Ван И без колебаний сказал: «Чёрт возьми, почему ты не сказал раньше? Всего-то двести миллионов? Я вложу. Я повторю в последний раз: мне нужна игра, в которую будет кайфово играть, а не игра, в которой придётся мириться с недостатками! Если не хватит денег — обращайся ко мне. Мало двухсот миллионов — вложу два миллиарда, мало двух миллиардов — вложу двадцать миллиардов!»
Разве смысл игры не в кайфе?
А что насчёт того, окупятся ли потраченные деньги?
Шутка. Обычные игровые компании, создавая игру, руководствуются целью «заработать деньги», а не «сделать интересно».
Но разве Ван И такой же?
Он инвестировал в «Сяньцзи Развлечения» вовсе не ради денег.
Для него было неважно, заработает игра деньги или нет. Главным было — чтобы она была интересной.
Грандиозные заявления Ван И прямо-таки напугали Скелет-эльфа.
Он играл во множество игр и видел много богачей, вкладывающихся в игры, но такого, как Ван И, который ради более крутой сцены был готов выложить несколько миллиардов, он действительно никогда не видел!
«Генеральный директор Ван, вы просто...»
— Скелет-эльф хотел подобрать несколько слов, чтобы похвалить Ван И, но, порывшись в голове, так и не нашёл подходящего прилагательного.
Наконец он поднял большой палец и сказал: «Вы настоящий игровой энтузиаст».
Самый низкий уровень энтузиастов — это игроки, которые могут забыть о сне и еде ради игры.
Энтузиасты чуть покруче — это разработчики игр, которые работают сутками напролёт, сжигая свою печень.
Самый высокий уровень, как у Ван И, — это те, кто буквально сжигает деньги, делая игры.
Хотя игры, сделанные за большие деньги, не обязательно будут интересными, но игры, сделанные без денег, точно будут неинтересными!
Раз уж был такой человек, как Ван И, который не жалел денег и чья единственная цель была сделать игру интереснее, Скелет-эльф считал, что у этой игры просто не было шансов не стать хитом.
Конечно, у него были и опасения: не окажется ли так, что сейчас, на этапе закрытого бета-теста, они играют в игру, а когда выйдет официальный релиз, понапихают кучу донатных активностей.
Но эти опасения он не высказывал вслух, ведь это, можно сказать, неизбежное действие любой игровой компании. Кто же будет бесплатно давать играть в игру, на которую потратили несколько миллиардов?
Живой Бодхисатва?
Комплимент от Скелет-эльфа Ван И, естественно, принял с улыбкой. Он приподнял бровь и небрежно сказал: «Всего лишь деньги?»
Это уже был второй раз, когда он говорил эту фразу.
Со стороны это выглядело весьма пафосно.
Ван И сказал Цзян Гаомину: «В общем, я сказал своё слово. В этой игре ты можешь не считаться с затратами и делать всё возможное, чтобы сделать её максимально интересной. Всё остальное меня не волнует».
Встретить такого «папочку-спонсора», который смотрел на деньги как на грязь и позволял, не думая о затратах, воплощать свою мечту, — Цзян Гаомин тут же растрогался до слёз — буквально, увлажнились глаза. Он, слегка всхлипывая, схватил Ван И за руки и взволнованно сказал: «Генеральный директор Ван, будьте уверены, эту игру я обязательно сделаю произведением, которое войдёт в историю мирового геймдева!»
Ван И незаметно высвободил свою руку и сказал: «Я верю тебе».
Глава подготовлена специально для сайта Nove.
Комментарии к главе
Обсуждение главы на Nove.
Загрузка…