Глава 265. Закрытое бета-тестирование игры
Игровая среда в стране действительно крайне недружелюбная.
В конце концов, когда над головой висит дамоклов меч «XX-образных родителей», отечественным геймерам стоит радоваться уже тому, что они вообще могут играть в игры, и они не смеют зацикливаться на том, почему кровь у игровых персонажей зелёная.
Конечно, это ещё полбеды — эти люди всё равно не могут влиять на игровые компании. Пока есть деньги, каким игровым компаниям дело до мнения каких-то неудачников-родителей?
Ключевой момент в том, что ради заработка эти игровые компании тоже ведут себя непорядочно. Они делают игры одну отвратительнее другой — всё ради донатов.
От первоначальной надежды до последующего пепла на душе, а теперь уже и до полного отчаяния — эмоциональный путь отечественных геймеров мог бы стать предметом изучения психологов на сотню лет вперёд.
Сейчас любая игровая компания, посмевшая заявить, что делает три-А проект, просто напрашивается на ругань.
Даже если это «шедевр», то шедевр для выкачивания денег.
Ван И раньше видел демо-версию игры, и по крайней мере по степени проработанности графики она полностью соответствовала званию три-А. Но в наши дни для три-А одной картинки недостаточно — управление и впечатления тоже должны быть на высоте. И именно эти два пункта Ван И хотел сегодня проверить.
«Качество этой игры довольно хорошее. У меня неплохие отношения с этим боссом, я раньше видел демку. Эта игра довольно дружелюбна к игрокам». Ван И был более уверен, чем толстяк, ведь в эту игру действительно вложили деньги на разработку.
Услышав это от Ван И, толстяк сразу заинтересовался, и его тон изменился: «Правда? Отечественные игровые компании, особенно эта „Гусиная фабрика“, имея ресурсы топ-уровня, всегда делают посредственные оригинальные игры, а после выпуска собственных игр они часто проваливаются. Основная причина в том, что они никогда не ставят потребности игроков во главу угла. Если у этих „Следов бессмертных“ графика на уровне и ещё и ориентированность на человека, возможно, у них есть шанс».
«Чтобы игра стала популярной, самый главный элемент — она должна быть интересной. Но что за чушь выпускают эти так называемые отечественные игровые гиганты? Всё, о чём они думают — как выманить у игроков деньги. Они предпочтут вбухать деньги в рекламу, но не потратят ни капли усилий и средств на качество самой игры. Такие игровые компании и стоящие за ними инвесторы — просто социальные раковые опухоли».
У этих донатных игр в рекламе всё круто, мощно и эффектно, но как только заходишь в игру — она полностью меняется. Ощущения как от встречи с интернет-знакомым в реальности — полное несоответствие ожиданиям.
Более того, в этих донатных играх поначалу может быть приятно, но основа — геймплей — сделана слишком плохо. Всё строится на выкачивании денег для увеличения числовых показателей ради кратковременного удовольствия, но это как фастфуд: получил удовольствие — и всё кончилось.
Ван И проникся жалобами толстяка. Он сам чувствовал, что хороших игр на рынке становится всё меньше, именно поэтому и захотел вложиться в собственную игровую компанию, чтобы специально делать высококачественные игры для себя.
Пока они увлечённо болтали, подошёл Цзян Гаомин.
Толстяк поспешил поздороваться первым: «Господин Цзян».
Цзян Гаомин улыбнулся и сказал: «Если я не ошибаюсь, ты, должно быть, „Скелет-эльф“?»
Толстяк улыбнулся в ответ: «Да, это я».
После этого Цзян Гаомин перестал обращать внимание на толстяка и с почтением сказал Ван И: «Господин Ван, вы тоже пришли. Почему не позвонили мне заранее? Я бы спустился вас встретить».
Скелет-эльф, увидев это, тут же стёр улыбку с лица.
Господин Ван?
Какой ещё господин Ван?
Разве этот парень не пришёл на закрытое бета-тестирование «Следов бессмертных»?
Ван И с непринуждённым видом махнул рукой, улыбнулся и сказал: «Что ты такое говоришь? Зачем такие бюрократические штучки? У меня что, рук-ног нет, чтобы самому подняться?»
Скелет-эльф видел, как Ван И свободно разговаривает с Цзян Гаомином, а тот, опустив голову, выказывает ему крайнее почтение, и про себя удивился. Тихо спросил: «Господин Цзян, а это кто?»
Цзян Гаомин тут же представил их друг другу: «Я видел, как вы двое так весело болтали, подумал, вы уже сами представились. Моя вина. Давайте я официально представлю: это господин Ван из „Недвижимости клана Ван“. Ну и, конечно, сейчас он крупнейший акционер компании „Сяньцзи“ и единственный инвестор проекта „Следы бессмертных“».
«Господин Ван, этот „Скелет-эльф“ — очень известный геймер в игровой индустрии, специализируется на обзорах игр и имеет на Ди-станции десятки миллионов подписчиков».
«Это... это просто невероятно». Глядя на Ван И, Скелет-эльф был потрясён на месте. Затем он невольно спросил: «Господин Ван, вы правда вложили восемьсот миллионов в создание игры?»
Ван И почесал затылок и неуверенно сказал: «Наверное, кажется, я вложил небольшую сумму, просто чтобы развлечься. Я уже и не помню точно».
Услышав это, Скелет-эльф мысленно присвистнул.
Восемьсот миллионов!
Просто развлечься?
Такой размах?
Скелет-эльф немного занервничал.
Он только что, пользуясь статусом гуру игровой индустрии, не раз хвастался перед Ван И. Интересно, не посмеётся ли над ним господин Ван?
Однако Ван И совершенно не обращал на это внимания и, наоборот, поторопил Цзян Гаомина: «Когда начнётся тестирование? Я уже не могу дождаться».
Цзян Гаомин тоже не стал медлить и сразу перешёл к делу: «Скоро, через несколько минут, ровно в час начнём. Может, сначала пройдём в тестовую зону?»
«Хорошо».
Цзян Гаомин провёл всех в тестовую зону.
Тестовой зоной, по сути, была довольно большая комната, где стояло больше двадцати компьютеров с мониторами всевозможных моделей и размеров.
Через минуту Ван И, Скелет-эльфу и остальным предстояло на этих компьютерах с разным разрешением, разными размерами экранов и разной конфигурацией по очереди играть в «Следы бессмертных», изо всех сил стараясь найти баги.
Вот что такое закрытое бета-тестирование.
После успешного прохождения закрытого бета-теста можно объявить, что игра официально сформирована.
Конечно, после закрытого бета-теста до релиза игры ещё далеко.
Потому что дальше последуют внутреннее и открытое бета-тестирования.
Сколько именно раундов внутреннего и открытого тестирования потребуется — зависит от результатов тестирования.
Некоторые три-А проекты откладываются на несколько лет — это обычное дело.
Именно потому, что в процессе тестирования обнаруживаются проблемы.
Подписав соглашение о неразглашении, все расселись по местам и начали свой игровой опыт.
«Следы бессмертных» использовали структуру древнего мира сянься, созданную на основе «Канона гор и морей».
Роль, которую берёт на себя игрок, должна в игре постоянно посещать знаменитые места и древние руины, исследовать природные чудеса, чтобы выполнить конечную цель — поиск бессмертия и постижение Дао.
Стиль графики «Следов бессмертных» был эстетически прекрасен, а дизайн персонажей — выдающимся. Особенно женские персонажи с разными характерами максимально привлекали взгляды игроков-мужчин.
Ван И был доволен. Многие зарубежные шедевры играть интересно, но лица женских персонажей в них таковы, что после их просмотра есть расхочется — просто непонятно, зачем так делать.
А Ван И твёрдо верил, что игра без милых девушек абсолютно неполноценна.
В конце концов, для отаку красивые девушки и интересные игры — это, конечно, нужно и то, и другое.
Ван И вместе со Скелет-эльфом испытали битву с боссом. Они полностью погрузились в процесс, управляя созданными персонажами с крутым оружием, сражаясь с босс-монстрами, вдохновлёнными «Каноном гор и морей», в захватывающей и полной схватке.
Глава подготовлена специально для сайта Nove.
Комментарии к главе
Обсуждение главы на Nove.
Загрузка…