Глава 121~+9~
«Это, это же! Та самая живая кровь дракона?! Живая кровь, да?!»
«Это, это ведь та самая штука?! Осколки чешуи того дракона, да?!»
Когда я принёс в отдел исследований и разработок кровь и осколки чешуи, которые получил от Гранде, аптекарь и кузнец пришли в неистовый восторг. Вчерашний шок от мифрила и магических сияющих камней их не коснулся… хотя нет, мифрил и кузнеца задел.
«С тех пор как Косукэ вернулся, в отделе исследований и разработок неспокойно».
«Раз есть чем заняться — разве это не хорошо? Одну порцию живой крови используйте для исследований аптекаря. Осколками тоже можете распоряжаться как хотите».
«И-И-И-Я-ХО-О-У!»
Двое аптекарей и трое кузнецов, пританцовывая, расхватали материалы со стола. Аптекарь, ты в порядке? Не споткнёшься, как в танце, и не прольёшь живую кровь? Компенсировать не буду!
«Вторую порцию пусть используют алхимик и маг. И, кстати, я хочу, чтобы из этой живой крови сделали лекарство для исцеления рога Мерти».
«М-м, я так и думала».
В ответ на мои слова Аира мгновенно кивнула, будто знала это заранее.
«Ты с самого начала целился в это? Косукэ, откуда ты знал, что кровь дракона станет материалом для регенерационного зелья?»
«Нет, подружиться с драконом вышло само собой. А мысль, что кровь дракона может стать лекарством с мощным восстанавливающим эффектом, пришла… ну, в вымышленных историях моего мира её часто описывают как материал для таких сильных лекарств».
«Странно. В твоём мире ведь не должно быть драконов».
Я часто рассказывал Аире на ночь истории о своём мире. О разных инструментах, созданных тамошней наукой и техникой, о мифах и сказках того мира, о сходствах с животными и растениями этого мира, о существах, существующих только в фантазиях и воображении.
Помню, что рассказ о драконах я поведал Аире вскоре после того, как мы стали близки.
«Действительно странно. Возможно, мой мир и этот разделяет лишь тонкая плёнка».
Может, иногда, как и я, какие-то существа случайно попадают отсюда туда или оттуда сюда. И это могло стать основой для удивительных легенд и мифов по всему миру.
«В любом случае, дело с регенерационным зельем оставь мне. Если есть свежая живая кровь дракона, изготовить его — не невозможно. К счастью, все необходимые материалы у нас есть».
Звучит как удобный поворот, но если разобраться, причина вполне естественная. Арихбург, изначально бывший транспортным узлом, также является и крупным торговым центром юга. Естественно, сюда, в Арихбург, стекаются различные товары со всего юга. Иными словами, при наличии средств здесь можно достать почти всё.
А Освободительная армия вкладывает немало сил в исследования и разработку новых технологий. Думаю, на это сильно повлияло моё присутствие. Арбалеты, бомбы, винтовки с продольно-скользящим затвором, голем-коммуникаторы, созданные мной совместно с местными инженерами, и голем-баллисты — именно эти новые технологии поддерживают военную мощь малочисленной Освободительной армии.
Понимая это, и Сильфи, и Мерти, наверное, выделяют на исследовательские разработки щедрые средства. К счастью, с финансами всё в порядке — помимо мифрила и драгоценных камней, которые я добыл, есть и постоянно производимый урожай с полей, которые позволяют собирать его с аномальной скоростью. Даже на обычной вспаханной мной земле урожай созревает за две недели. Два раза в месяц. Неудивительно, что средства так и текут рекой.
«А что делать с последней порцией?»
«Для моих исследований. Может, и я смогу что-нибудь сделать».
С этими словами я достал смесительный стол и проверил рецепты.
• Дистиллированная вода — материал: питьевая вода ×2 • Малое зелье жизни — материал: лекарственные травы ×1, питьевая вода ×1 • Зелье жизни — материал: лекарственные травы ×3, дистиллированная вода ×1 • Высокое зелье жизни — материал: лекарственные травы ×5, дистиллированная вода ×1, алкоголь ×1 • Магическое зелье — материал: лекарственные травы ×3, дистиллированная вода ×1, алкоголь ×1, кристаллы магии ×1 • Зелье яда — материал: ядовитые травы ×1, дистиллированная вода ×1 • Высокое зелье яда — материал: ядовитые травы ×3, дистиллированная вода ×1, алкоголь ×1 • Антидот — материал: лекарственные травы ×1, ядовитые травы ×1, алкоголь ×1 • Зелье лечения болезней — материал: лекарственные травы ×5, ядовитые травы ×2, дистиллированная вода ×1, алкоголь ×2 • Регенерационное зелье — материал: Высокое зелье жизни ×3, Зелье лечения болезней ×1, кровь дракона ×1 • Алкоголь — материал: спиртной напиток ×1 • Селитра — материал: навоз/помет ×1, зола ×1 • Порох — материал: селитра ×1, сера ×1, древесный уголь ×1 • Порох — материал: селитра ×1, алкоголь ×1, волокно ×1
«О, похоже, я тоже могу сделать что-то вроде регенерационного зелья».
«…М-м».
Аира посмотрела на меня взглядом, говорящим «я так и знала». Но что поделать, если она так смотрит…?
Не пойму, этот рецепт появился благодаря тому, что у меня есть кровь дракона, или же когда я подумал «а нельзя ли из крови дракона сделать что-то такое?», его создала «Способность крафта». В любом случае, попробую сделать.
«Ну, начинаю крафт. Э-э, двадцать четыре минуты? Довольно долго».
«На изготовление регенерационного зелья уходит три дня без сна».
«…»
«Три дня».
«Не надо смотреть на меня таким взглядом!»
Аира подняла на меня глаза, мутные, как илистая вода. Время крафта — ну что поделать. Не я это придумал!
«Но, понимаешь, получится ли то, что я хочу… хотя, скорее всего, получится именно то, что мне нужно. Но может оказаться, что это совсем не то регенерационное зелье, которое знаете вы».
Если это регенерационное зелье — рецепт, появившийся через «Способность крафта», то весьма вероятно, что он добросовестно отражает мои желания. А значит, по своему действию он может отличаться от общеизвестного в этом мире регенерационного зелья.
«В общем, сделай столько, сколько сможешь, а не одну порцию. Без экспериментов я боюсь это использовать».
«Есть».
Благодаря навыку серийного производства, при изготовлении десяти штук одна порция материалов экономится, поэтому я сначала отменяю крафт, набираю нужное количество Высоких зелий жизни, а затем запускаю крафт заново. Таким образом на девять порций материалов можно сделать десять предметов. Время крафта тоже увеличится в десять раз.
«Значит, через четыре часа у меня будет десять штук».
«М-м, я соберу подопытных животных».
«Подопытные животные…»
Эксперимент, эксперимент, значит… Эксперимент с регенерационным зельем — это ведь значит, что подопытным животным будут отрезать конечности и проверять, как они регенерируют… Нет, опыты на животных — это важно. Да. Но, если возможно, я бы не хотел при этом присутствовать!
Странно, конечно, после того как я убил столько солдат Священного королевства взрывчаткой, ружьями и арбалетами, но видеть такое не хочется. В этом ведь и состоит человеческая натура, не так ли?
«Нельзя же сразу давать пить человеку».
«Да, я понимаю. Это абсолютно необходимо».
Аира кивнула. Верно. Об этом мне ещё в бытность в Чёрном лесу Аира говорила столько, что уши вяли. Я, конечно, помню.
«С кровью дракона покончили… Теперь очередь магических сияющих камней».
Вчера я наладил массовое производство… ну, не совсем массовое, но наработал некоторое количество. Достаю из инвентаря магические сияющие камни и выкладываю на стол. Их двадцать три. Если из всех сделать оружие разрушения, не смогу ли я уничтожить Священное королевство? Нет, я этого не сделаю и не позволю.
Стоит ли разрабатывать их как козырь?.. Нет, не стоит. Мою способность следует использовать в направлении созидания, а не разрушения. Я с трудом представляю финал со счастливым концом, который наступит после разрушений и убийств.
Именно сильную силу стоит использовать для развития и процветания.
«Что ты собираешься делать, Косукэ?»
«Попробую использовать магический сияющий камень на верстаке магического наделения».
«…На чём?»
«Пока что, пожалуй, на мифриловой кирке?»
Из вещей, которыми я пользуюсь часто, — кирка, лопата, топор для рубки, мотыга. Оружие по частоте использования значительно им уступает. Честно говоря, мне редко приходится сражаться самому. Хотя во время прошлого путешествия с Мерти я воевал.
«Почему кирка?..»
«Ну, зачем мне, с моей низкой боевой способностью, магическое оружие?»
«Косукэ, называть себя низкой боевой способностью, когда ты одного за другим валишь вивернов — это натяжка».
«Нет, сильное не я, а оружие».
С таким-то оружием любой сможет отбиться, если умеет целиться и стрелять из штурмовой винтовки. Но, пожалуй, сохранять хладнокровие и выполнять идеальные атакующие движения без ошибок благодаря командным действиям — это можно назвать силой.
«Однако подумай сам. Мне вряд ли придётся выходить на поле боя в первых рядах, верно? Зачем такому, как я, мощное магическое оружие с продвинутым зачарованием? Куда лучше зачаровать повседневные инструменты для добычи — это будет в сто раз полезнее».
Даже если я сделаю такое оружие, оно только пыль будет собирать в инвентаре. Даже если сделаю, это будет чисто хоббийная вещь. Хотя работы по сбору ресурсов тоже небезопасны. Думаю, зачаровать удобное оружие — не пустая трата.
А, и ещё я хочу поэкспериментировать, можно ли навесить на оружие бесконечный боезапас. Если на штурмовую винтовку или ручной пулемёт повесить бесконечные патроны — это же будет мощь… Хотя ствол перегреется и быстро выйдет из строя. Но попробовать стоит. Даже если эффект будет не бесконечный боезапас, а, скажем, автоматический ремонт или усиление прочности — это тоже полезно.
«М-м… Но на кирку — магический сияющий камень…»
Аира вроде бы поняла мои слова на уровне логики, но эмоционально принять их не могла. Это я в какой-то степени понимаю, но пусть уж пропустит.
— В общем, давай-ка попробуем.
Я установил мифриловую кирку и магический сияющий камень в слоты зачарования на верстаке магического наделения и запустил процесс. Время работы — по-прежнему три минуты. Интересно, это не зависит от навыков и всегда одинаково?
Размышляя о таком, я томительно прождал три минуты. Аира тоже стояла рядом, наблюдая за происходящим, и вот зачарование мифриловой кирки завершилось.
— Готово.
Я достал зачарованную мифриловую кирку из верстака.
— Какая-то невероятная магическая сила…
— Так, ну-ка, что там?
• Мифриловая кирка +9 (авторемонт, ускорение добычи III, удача III)
— Что получилось?
— Говорит, +9. Авторемонт, ускорение добычи III и удача III.
Эффекты зачарования выпадают случайным образом, но, как показали эксперименты, с некоторой вероятностью они соответствуют назначению исходного предмета. Например, у меча чаще всего выпадает усиление режущего удара, затем — усиление колющего. Изредка может выпасть усиление дробящего. А у копья чаще выпадает усиление колющего, затем — усиление дробящего. Усиление режущего — довольно редко.
Однако поскольку в этот раз для эксперимента мы брали в основном обычные короткие копья, то для длинных копий, используемых организованно в строю, есть вероятность, что усиление дробящего будет выпадать чаще, чем колющего. У копья госпожи Замир, которое, как её «Метеор», ориентировано и на рубящие удары, наверное, выпало бы усиление реза. А у меча, где упор сделан на дробящую силу, а не на режущую, может чаще выпадать усиление дробящего.
Чтобы разобраться в этом, нужно провести ещё много экспериментов.
— А что за эффект у «удачи»?
— Понятия не имею. Наверное, либо количество добычи увеличивается, либо шанс выпадения редких материалов растёт.
Авторемонт и ускорение добычи ещё как-то понятны. А вот удача — вообще загадка.
— Попробуем ещё с лопатой и топором.
— М-м, действуй, как считаешь нужным.
Получив разрешение Аиры, я сразу же засунул свои имеющиеся инструменты для сбора в верстак и поставил их в очередь на зачарование. Ну, что же получится?
К сожалению, радиус действия на кирку так и не выпал _(:3」∠)_
Глава подготовлена специально для сайта Nove.
Комментарии к главе
Обсуждение главы на Nove.
Загрузка…