Глава 332. Часть 1. «Эта ультимативная техника, она просто, просто…»
«Эта ультимативная техника, она просто, просто…»
Е Иньчуань смотрел на мощнейший навык Кроваво-Пламенного Асура-Тюленя и от волнения не мог связать двух слов.
Всё потому, что этот навык был поистине невероятно могущественным и ошеломляющим!
**[Навык: Кроваво-Пламенное Поле Асуры]**
*[Кроваво-Пламенный Асур-Тюлень сжигает Кровавое Пламя Асуры, высвобождая предельную энергию и создавая могущественную Аватару Асуры.*
*Аватара Асуры обрушивает на врагов в указанной области ужасающую масштабную атаку «Великое Уничтожение Асуры».*
*Враги, поражённые этой атакой, но не погибшие, затягиваются в Кроваво-Пламенное Поле Асуры для смертельной дуэли с Кроваво-Пламенным Асуром-Тюленем!*
*Внутри Кроваво-Пламенного Поля Асуры Кроваво-Пламенный Асур-Тюлень входит в режим «Смертельной Дуэли Асуры».*
*Энергия в теле становится неиссякаемой, боевой дух взлетает до небес, исчезают страх и боль.*
*Одновременно все боевые навыки повышаются на один уровень мастерства, все характеристики значительно возрастают. Эффект длится некоторое время.*
*Если цель убита, режим «Смертельной Дуэли Асуры» запускается заново.]*
*[Примечание: Если «Великое Уничтожение Асуры» поражает более одного врага, все они затягиваются в Зону Ожидания Кроваво-Пламенного Поля Асуры.*
*За раз на дуэль выходит только один противник. Лишь после смерти любого из существ внутри Поля следующий автоматически телепортируется на арену для продолжения смертельной дуэли.*
*Если Кроваво-Пламенный Асур-Тюлень погибает, Кроваво-Пламенное Поле Асуры не исчезает. Оно рассеется только тогда, когда внутри останется лишь одно живое существо.*
*Кроваво-Пламенный Асур-Тюлень может преждевременно снять Кроваво-Пламенное Поле Асуры, но ценой выхода из режима «Смертельной Дуэли Асуры» и получения обратного удара.*
*Кроме того, Кроваво-Пламенный Асур-Тюлень может контролировать, кого из поражённых «Великим Уничтожением Асуры» затягивать в Поле. Он может не затягивать союзников, но не может контролировать сам урон от «Великого Уничтожения Асуры».]*
«Дедуля! Да это же настоящий козырь!»
Уже по одному описанию навыка Е Иньчуань мог представить, насколько он могуч и высококлассен.
И по мощи, и по стилю — всё на высшем уровне, чертовски круто.
«Судя по описанию, у этого навыка как минимум три эффекта».
«Первый эффект — создание Аватары Асуры».
«Второй эффект — групповая атака по площади, Великое Уничтожение Асуры».
«Третий эффект — Кроваво-Пламенное Поле Асуры, массовый контроль плюс принудительный поединок один на один».
«О, чуть не забыл. Ещё и накладывает на себя статус Смертельной Дуэли Асуры. Это уже четвёртый эффект — мощнейшее усиление!»
«Возможность создавать отдельное пространство — это ведь уже уровень пространственных сил, да?»
Эффект навыка Кроваво-Пламенного Поля Асуры превзошёл все ожидания Е Иньчуаня.
Говорили, что разрыв между Алмазом и Платиной не такой уж большой? С такими-то эффектами навыка, что мог противопоставить неэволюционировавший Кровавый Небесный Тюлень этому Кроваво-Пламенному Асуру-Тюленю?
«Посмотрим остальные навыки!»
Е Иньчуань находился в лёгком возбуждении.
В конце концов, он так долго возился в симуляции, пережил два с половиной года кровавой бойни и наконец дождался времени сбора урожая. Видя эти тяжёлые плоды, трудно было сдержать радость.
Однако из-за того, что навык «Кроваво-Пламенное Поле Асуры» был слишком ослепителен, остальные навыки на его фоне казались чуть бледнее.
Но это нисколько не умаляло радости Е Иньчуаня и силы самого Кроваво-Пламенного Асура-Тюленя.
Ведь многие навыки могут образовывать системы или комбо-приёмы. Если бы каждый навык был таким же запредельным, как Кроваво-Пламенное Поле Асуры, то играть было бы невозможно, да? Все бы просто не играли! (Воронёнок переворачивает стол)
Очевидно, что Кроваво-Пламенное Поле Асуры было основным навыком Кроваво-Пламенного Асура-Тюленя. Если бы все навыки были основными, то никакого «основного» и не было бы.
«Этот навык интересен».
Е Иньчуань первым делом присмотрелся к мощному навыку ближнего боя.
**[Навык: Удар Ногами с Хвоста]**
*[Кроваво-Пламенный Асур-Тюлень может использовать хвост как опору, одновременно с силой пиная врага обеими задними лапами, мгновенно нанося ужасающий урон и создавая чудовищную толкающую силу.*
*Вариация: Кроваво-Пламенный Асур-Тюлень может, опираясь на хвост, развернуться боком и нанести врагу удар ногой сбоку, мгновенно создавая ужасающий урон и толкающую силу.]*
Глядя на описание этого навыка, в голове у Е Иньчуаня невольно возникла картинка.
Разве базовый приём «Удара Ногами с Хвоста» не точь-в-точь похож на приёмы кенгуру?
То же самое — опора на хвост, использование силы ног и всего тела для мощного пинка врага.
Этот удар должен быть чудовищно сильным.
При этом требуется чрезвычайная сила хвоста, баланс тела и сила ног, чтобы выполнить его и раскрыть всю мощь.
Что касается вариации — это ещё круче.
Глава подготовлена специально для сайта Nove.
Комментарии к главе
Обсуждение главы на Nove.
Загрузка…