
Мир игры требует согласия с дисклеймером: «Это вымысел, персонажи не связаны с реальными людьми или событиями». Но зачем разработчикам напоминать об очевидном? Возможно, чтобы предупредить: вымысел не диктует реальность, а игроки не должны путать фантазию с жизнью.
Главный герой, одетый в лохмотья и вооруженный ржавым мечом, убивает наемника. Тот в недоумении: почему его спаситель напал без причины? Умирая, он слышит странные слова: «Я и не знал, что могу атаковать NPC. Так устроена игра?»
Для наемника Айдена Оливера, всю жизнь жившего по правилам своего мира, эти слова лишены смысла. Его смерть становится первым шагом в безумной истории, где грань между игрой и реальностью стирается, а главный герой начинает задавать вопросы, которые не предусмотрены сценарием.
В этом мире каждое поражение — не конец, а лишь новый уровень, с которого начинается путь к победе.