Глава 26. Всестороннее повышение уровня
Особо рассказывать нечего: охотясь на диких волков, неосторожно угодил в ловушку, и три волка окружили его с трёх сторон. Он вскарабкался на крышу, чтобы укрыться, и после долгой переделки и схватки прикончил всех троих, но, спускаясь с крыши, сломал левую руку...
К счастью, навыки первой помощи, которым его обучил Маккензи, оказались очень полезными. Пусть это и не было особым умением, их хватило, чтобы самостоятельно справиться с травмой.
Также пригодилась заготовленная заранее «повязка из бородатого лишайника для ран».
Не думая больше о досадных вещах, он сосредоточился на повышении навыков. Кроме «Стрельбы из лука», все навыки выбрались из плачевного состояния нулевого уровня — есть чему порадоваться!
Две недели он беспрестанно получал уведомления о повышении навыков и затем фрагментарно впитывал опыт из памяти мира. Даже обычные бытовые навыки приносили безграничную радость! Радость от роста показателей ты себе и представить не можешь.
Для человека с Уолл-стрит ощущение, когда всё растёт и никогда не падает, — это просто великолепно! Настоящее двойное счастье!
Вместе с повышением навыков приходят вспышки озарений и вдохновения, словно питательные вещества, помогающие человеку быстро расти, — всё это простейший и ценнейший практический опыт, накопленный людьми этого мира за тысячи и сотни лет. Такая система позитивной обратной связи, если говорить прямо, взращивает смелых людей, способных быстро адаптироваться к условиям конца света.
Маккензи, бывшая жена брата и бесчисленные выжившие в апокалипсисе — все пользуются этим благом.
Линь Кэ, как пришелец, тоже получает от этого выгоду, пользуясь теми же привилегиями, что и местные жители.
Что касается скрытых бонусов, получаемых при росте уровня навыков, вроде «более точной стрельбы», «повышенного шанса высокого качества» и прочего, то на уровне низших бытовых навыков эти прибавки незначительны и почти незаметны.
Из винтовки, не прицеливаясь, ты точно не попадёшь; не бывает такого, что из-за высокого уровня навыка пуля сама изгибается и находит цель.
А если прицелился как следует и попал — то это заслуга навыка или самого человека?
Неизвестно.
Разделывая добычу и убив уже пятьдесят волков, он владел ножом, как непревзойдённый мясник. Шкура снималась мгновенно и без единого повреждения — это система сняла или его мастерство? Нож в его руке — хочет, делает хорошо, хочет — делает плохо.
Если бы снимала система, разве не должно было бы всё одним хлопком превратиться в аккуратно отделённые кости, мясо и шкуру, да ещё и сложенное по сетке три на три?
Так что даже если у него и есть система, он считает её не более чем функцией записи.
«Сбор трофеев» незаметно поднялся до 4-го уровня, и Линь Кэ всегда считал это название неточным. Ведь опыт даётся не только за разделку добычи: собираешь дикие ягоды, рубишь дрова, даже открываешь консервную банку — и получаешь опыт!
«Кулинария»
— 3-й уровень из 5. Из-за того, что жареное мясо и тушёное мясо надоели до тошноты, приходилось каждый день менять способы приготовления, чтобы разнообразить вкус, и кулинарное мастерство росло незаметно.
«Разведение огня»
— 2-й уровень из 5. То же самое: он совершенно не тренировался, просто ежедневное использование повысило его настолько.
В такой среде без огня нет ничего.
«Револьвер»
— 1-й уровень из 5. Потому что, когда нужно было использовать оружие, он предпочитал винтовку.
«Подлёдная рыбалка»
— 1-й уровень из 5. Потому что в Милтоне была лишь одна очень маленькая заводь.
«Оружейное дело»
— 1-й уровень из 5. В Небесной ферме он нашёл верстак и научился переснаряжать патроны. Потом ушёл — в руках не было материалов, а волков на ферме было слишком много, и без прикрытия со спины находиться там было очень опасно.
«Винтовки и огнестрельное оружие»
— 3-й уровень из 5. Не потому, что он не старался, а потому что патроны слишком дороги! Надо сказать, он потратил всего 44 пули, чтобы докачаться до 3-го уровня. Как тренировался? Много читал, а ещё лежал неподвижно на снегу и, не стреляя, только отрабатывал прицеливание.
За усердную тренировку опыт давали каждые полчаса — вот так и тренировался... Скажешь, это заслуга системы?
Кроме «Стрельбы из лука», все навыки в среднем выросли на 2–3 уровня.
«Ремонт», достигший максимума, ещё раз доказывает, что две недели прошли не зря: бонус к характеристикам — лучшая награда за его труды.
*****
За две с половиной недели апокалипсиса, помимо навыков, он узнал ещё кучу бесполезных вещей.
Например, что по утрам не стоит выходить наружу.
Не из-за низкой температуры — он ведь одевался в три слоя, а термос и куча грелок занимали целую сумку; какой бы низкой ни была температура, ему было не холодно.
А из-за отвратительной погоды. С восходом солнца погода всегда резко менялась — могла проясниться и смениться густым туманом, мелкий снегопад мог перерасти в метель, или же налетали туман и метель одновременно!
После нарушения магнитного поля погода стала непредсказуемой, каждый день она менялась без всяких правил.
Из всех погодных явлений самым страшным был холодный туман — страшнее сильного снегопада. Густой тяжёлый туман легко сбивал с пути, а тяжёлая туманная влага пропитывала одежду, и человек незаметно умирал от переохлаждения.
Линь Кэ однажды с таким столкнулся. Если бы не постоянная смена одежды на сухую с помощью «мгновенного переодевания», он бы не дотянул до укрытия.
Погода в конце света — буйная и капризная.
Солнечный свет был словно спусковой крючок, капля холодной воды, упавшая в раскалённое масло: никто не знал, что она спровоцирует.
— Неизвестно, какой погода станет, известно лишь, что она обязательно изменится.
— Поэтому, вместо того чтобы гадать, лучше дождаться, когда взойдёт солнце и погода устоится, а потом решать — выходить или нет.
— Об этих забавных и необычных впечатлениях Линь Кэ думал так: если ему удастся вернуться в Нью-Йорк, он обязательно запишет всё это. Нет! Он разработает игру, чтобы больше людей прочувствовали эту муку, и назовёт её «Долгая ночь»!
Ранний этап роста Линь Кэ всё время был привязан к городку Милтон: накопление опыта шло при очень низком риске.
Дело было не в осторожности, а в том, что он трезво оценивал свои силы и не переоценивал их.
Здесь он научился разбираться в погоде, охотиться на волчьи стаи, разделывать добычу, мастерить руками... Именно благодаря этим накоплениям, уходя сейчас, он чувствовал себя уверенно, как легендарный мечник, спускающийся с горы.
Путь от Милтона обратно к южной шахте пешком занимал день-два, на лыжах — максимум 3 часа, а зная дорогу, можно и быстрее.
Его план на сегодня — добраться до шахты, так что спешить некуда.
...
В ту ночь, когда над городком сияло северное сияние, Линь Кэ полностью восстановил память о прошлой жизни и связал воедино все свои прежние осознанные сны.
Он также понял, что все те причудливые и странные образы, к которым стремилась его душа, — это лишь фильмы, что он смотрел, романы, что он читал, и игры, в которые он играл в прошлой жизни.
Печально то, что и в его основном мире, и в нынешнем мире испытаний: Маккензи — главный герой, Мэри — директор «ЩИТа», пёс Молодой господин Старк — герой-спаситель... только он — безымянный статист.
Это очень огорчало... Почему все вокруг — легенды, а я один такой обыкновенный?
Некоторые, хоть и живут под одним небом, ничтожны, словно статисты.
Линь Кэ — который на самом деле главный герой, но почему-то воображает себя бедняжкой, — подумал именно так.
«Долгая ночь»
— это хоррор-симулятор выживания на холоде от первого лица. Игрока бросают в опустошённую пустошь после конца света, где он пытается выжить в леденящем холоде: переносимый вес, тепло, температура, припасы, бой — пять измерений этой игры.
В игре есть два режима: свободный и сюжетный. В свободном режиме игрок сам становится главным героем, свободно исследует и переживает всё в этом мире, то есть в окрестностях Медвежьего озера; цель — прожить как можно дольше.
В сюжетном режиме игроку нужно попеременно играть за Маккензи и его бывшую жену Астрид, искать искупление в ледяном мире, искать друг друга (а может, и нет) и правду.
Маккензи — пилот, его бывшая жена — врач.
Да, в этом мире настоящие главные герои — старина Мак и его бывшая жена.
Кто-то может спросить: раз он главный герой, почему чуть не умер в пещере?
Ну, можно сказать так: в этой игре на выживание каждый может считаться главным героем, а трупов, которые игроки оставляют после смертей, хватило бы, чтобы обернуть Землю кругом...
Вот не найдёшь в начале лупу — умрёшь, спички кончились — умрёшь; не найдёшь спальник — замёрзнешь во сне; не найдёшь ружьё — волки загрызут; не найдёшь еду — умрёшь с голоду... Способов умереть просто бесчисленное множество. Обучение в игре тоже хромает: пока не умрёшь десятки раз в начале, даже механику не поймёшь.
Игроки, способные реально пройти игру, обязаны одному чуду — великому методу сохранений и загрузок.
Игрок может, а старина Мак — нет, так что если он случайно умер — ничего странного. Если посчитать все его возможные смерти, вероятность того, что Маккензи проживёт больше трёх месяцев, — лишь один шанс из нескольких десятков.
Однако он не знал, что Маккензи, главный герой мира, сейчас не просто терзался — он вот-вот должен был потерять жизнь!
Расставшись с Линь Кэ, старина Мак по-прежнему был одержим единственной мыслью — поскорее найти бывшую жену Астрид.
С любовью это, впрочем, не связано. Главная причина — металлический чемоданчик, оставленный бывшей женой.
— Когда они поднимались в самолёт, бывшая жена прижимала чемоданчик к груди, как сокровище. Но после крушения самолёта чемоданчик остался на обрыве, его не взяли. То ли бывшая жена не заметила его из-за темноты, то ли он был слишком тяжёлым, чтобы нести.
— В общем, найдя чемоданчик, старина Мак решил, что это важно, и таскал его с собой, собираясь передать бывшей жене. Именно поэтому он нёс лишний вес.
— На чемоданчике кодовый замок, что внутри — неизвестно. Учитывая, что бывшая жена заставила его лететь в ужасную погоду под предлогом «где-то вспыхнула страшная эпидемия», он предполагал, что внутри некая вакцина.
Маккензи хотел найти её, сперва убедиться, что она в безопасности, а потом передать ей и чемоданчик, и свои мысли.
Однако небеса, похоже, не желали ему добра.
Несколько дней назад он чуть не замёрз насмерть в пещере; не прошло и нескольких минут, как он, выбравшись из пещеры сквозь метель, ввязался в смертельную схватку между охотником и медведем.
В тот момент винтовку охотника выбило, и он вот-вот должен был погибнуть в медвежьей пасти. По доброте душевной старина Мак, не раздумывая, подхватил охотничье ружьё, упавшее в снег, и выстрелил в медведя.
Медведь убежал, а старина Мак отвёз тяжело раненого охотника в его хижину.
На этом интермедия должна была закончиться — он спас охотнику жизнь, охотник в благодарность рассказал ему кое-что о бывшей жене. Всё логично.
Загадочное озеро не было конечной целью старины Мака. Он думал пересечь район Загадочного озера и найти путь к Долине Приятностей. По дошедшим до него сведениям, Астрид могла находиться именно там. Раз так, он не собирался задерживаться у Загадочного озера.
Но, как и Серая Мать, охотник тоже легко разглядел слабости старины Мака!
Он то говорил, что раны слишком тяжёлые и ему нужно специальное лекарство для лечения, то — что за ним увязался злой медведь и он всё равно здесь погибнет... Между строк сквозило желание заставить старину Мака решить его проблемы.
Платой, естественно, были сведения о том, как добраться до Долины Приятностей.
В районе Загадочного озера уже почти никого не осталось, все эвакуировались. Старина Мак не мог пытать его — ему не оставалось ничего, кроме как уступить! Старина Мак прекрасно понял, что за человек охотник, но и злость, и доброта были бессильны изменить тот факт, что его держали за горло.
Ему оставалось только проглотить все обиды и согласиться.
(Конец главы)
Глава подготовлена специально для сайта Nove.
Комментарии к главе
Обсуждение главы на Nove.
Загрузка…