4 глав.
Да, произведение завершено.
Жанры: Фэнтези, Эпическое фэнтези, Приключения, Драма.
Автор: たむ — японский автор.
Сато Сёта, девятнадцатилетний выпускник техникума, устраивается программистом в маленькую софтверную компанию в Токио. Боясь ошибок и получая нагоняи от старших коллег, он всё же не может бросить писать код.
Только разбирая сломанное и чиня его, он ощущает свою ценность. \n\nОднажды ночью, во время сбоя на производстве, он сталкивается с логом, который не должен существовать.
Смещённые координаты, повреждения границ, бессмысленные комментарии — преследуя их, Сёта переносится в другой мир. Этот мир меча и магии на самом деле построен на гигантской магической системе, оставленной древней цивилизацией.
Все заклинания, врата, лечебные техники и записи требуют обслуживания. Сёта знакомится с Миреей, жрицей из бюро обслуживания храма, и оказывается втянут в устранение сбоев самого мира.
\n\nНо корень проблем глубже: в эпоху магических войн законы мира были переписаны в пользу центра, а окраины и обычные люди были объявлены ненужными. Деревни исчезают с карт, люди выпадают из записей, и память тех, кто обслуживает систему, тоже стирается.
Зная, что есть путь домой, Сёта вынужден выбирать. Чтобы вернуться, нужно погрузиться в глубины мира, но чем глубже связь, тем больше тускнеют воспоминания о родине.
Всё же вместе с Миреей он спускается в глубины, чтобы переписать несправедливый приоритет мира. За кодом оказалась не слава и не геройство, а незаметная опора для тех, кто хочет жить завтра.
Это история о труде, памяти и выборе тех, кто не может перестать чинить сломанный мир.
Нельзя опускать руки. Даже если ошибка — это чей-то молчаливый крик.