Глава 13. Часть 2. Симуляция, навыки и специализации
......
20. Сердце — как вода, движение — как гром (ты идёшь в щелях времени; человечество впервые с помощью технологий обратило вспять этот извечный закон, а ты перед этой силой спокоен, как вода, и клинки в твоих руках быстры, как гром. При использовании сандевистана урон твоих клинков возрастает на 100% — нет ничего, что ты не смог бы разрубить!)
Техника: нет (значение характеристики недостаточно, пока не разблокировано)
Интеллект: нет (значение характеристики недостаточно, пока не разблокировано)
Хладнокровие: нет (значение характеристики недостаточно, пока не разблокировано)】
Эти перки... почему они так похожи на систему навыков из игры?
— Нет, кажется, их добавилось немало.
Линь Мо, разглядывая каждый навык, сделал вывод.
В игре дерево навыков: как только характеристики персонажа удовлетворяют требованиям, навык можно разблокировать, а после разблокировки нужно потратить очки перков, чтобы овладеть им.
К тому же новое очко перков используется точно так же, как в игре, вот только среди этих перков явно есть много такого, чего в игре не было.
Хотя прошло много лет и детали игры уже смутно помнились, Линь Мо был абсолютно уверен: в 2077-м невозможно, как в этом симуляторе, чтобы при всего десяти очках Реакции разблокировалось двадцать навыков.
К тому же очки перков наверняка очень ценны: за все шестнадцать лет, что прошли после его переноса в этот мир, он впервые получил очко перков — даже в новичковом наборе такой вещи не было.
— Похоже, распределять очки нужно с умом.
Линь Мо внимательно просматривал эти перки, и единственное, что огорчало, — остальные характеристики персонажа явно недостаточны, так что больше перки не разблокировать.
— Кстати, разве только что не было получено одно очко характеристик?
Немного подумав, Линь Мо больше не колебался и вложил оставшееся очко характеристик в 【Хладнокровие】.
Одно очко в Тело дало бы не такой уж большой прирост, да и пули оно всё равно не остановит.
Об Интеллекте и говорить нечего: он не собирался идти по пути хакера, а четыре очка Интеллекта — уже отлично.
А Техники сейчас всего три очка — вкладывать в неё особого смысла нет.
Так что Хладнокровие, несомненно, лучший выбор.
【Хладнокровие】 поднялось до пяти, и, словно какие-то оковы были сброшены, на странице навыков тут же появились новые разблокированные перки.
【Хладнокровие: 1. Хладнокровное животное (во время боя ты сохраняешь полное спокойствие и не отвлекаешься на другие вещи). 2. Искусство побега (при стратегическом отступлении ты не поддаёшься панике и всегда находишь подходящий путь отхода).
3. Стальная воля (ты игнорируешь боль; в раненом состоянии ты по-прежнему можешь действовать на все сто процентов, кроме таких повреждений, как потеря конечности). 4. Метание ножа (ты стабильно метаешь ножи, точность растёт с повышением Хладнокровия).
......
9. Кровожадность (после победы над врагом получаешь эффект Кровожадности, действует три раза, складывается до трёх слоёв, каждый слой даёт 10% скорости передвижения и 10% скорости рук, длительность 10 секунд).
10. Тише едешь — дальше будешь (твои козыри, кажется, неисчерпаемы? При непредвиденной ситуации база данных случайным образом выдаёт предмет в помощь. Но обрати внимание на знак «?» и слово «случайно»)】
Самые разные перки пестрили перед глазами; казалось, они охватывали едва ли не все мыслимые направления.
Восстановление, повышение урона, усиление защиты, ускорение...
Твою мать, как же хочется взять их всех...
За исключением некоторых перков вроде «усиления взлома в спокойном состоянии» или «абсолютной точности при создании предметов», требовавших других характеристик в комплекте, Линь Мо жутко зарился на многие остальные.
Но, помня о ценности очков перков, Линь Мо долго размышлял и наконец выбрал перк по душе.
В первую очередь нужно было исключить те, что требуют поддержки других навыков.
Сейчас, кроме Реакции, остальные характеристики у него всё ещё низкие, так что эти перки пока не подлежали рассмотрению.
Затем Линь Мо отбросил и те перки, что выглядели полезными, но на деле были довольно никчёмными.
Например, такой перк, как 【Хладнокровное животное】.
Такие перки действительно могли за кратчайшее время повысить его силу.
Но если как следует подумать, становилось ясно: такими перками можно овладеть и через многолетние бои и тренировки.
А такие перки, как 【Кровожадность】, — это чистый хардкорный прирост характеристик: без лишних разговоров, при выполнении условия они просто давали процентный бонус к значениям.
Без помощи симулятора такие перки вообще не могли бы существовать в мире.
Поэтому выбор перка становился очевидным.
Способ получения очков перков пока был неизвестен, так что нужно было выбрать что-то практичное и не теряющее ценности со временем.
Выбор сделан.
【Кровожадность】!
Глава подготовлена специально для сайта Nove.
Комментарии к главе
Обсуждение главы на Nove.
Загрузка…