Глава 84. Краткое описание знаний хакера
Учитывая, что настройки хакеров в «Киберпанк 2077» слишком сложны и вплетать их в сюжет вышло бы громоздко, автор решил вынести их отдельно.
Разумеется, те уважаемые читатели, кто играл в игру, могут этот раздел не читать — равно как и те, кто уже знаком с материалами по вселенной.
Далее содержание разделено на объяснение терминов и оставшиеся настройки. Если хотите сэкономить время, достаточно прочитать только первую часть.
Нижеизложенное может быть неполным — наверняка найдутся пробелы. В будущем, если понадобится, автор их восполнит, а также опубликует в разделе «Связанное с произведением». (Эх, если бы эти вещи можно было засчитать за ежедневный объём обновлений…)
Начнём с объяснения терминов.
**ОЗУ** — временная среда хранения данных (основная память). Аналог ячеек заклинаний или полосы маны у магов. Объём ОЗУ обычно зависит от используемого хакером [сетевого интерфейса] и от его интеллекта.
**[АЙС]** — сетевой брандмауэр кибермира.
**[Быстрый взлом]** — атакующее средство хакера, мгновенный метод взлома. Можно рассматривать как мгновенное заклинание мага.
**[Протокол взлома]** — стратегия и метод взлома хакера. У каждого они свои, как подход к решению задачи на экзамене. Чем искуснее хакер, тем сильнее его протокол.
**[Демон]** — можно считать сетевым вирусом, только куда мощнее обычного. Для хакера это — заклинание.
**[Компонент быстрого взлома]** — очень маленький чип, который устанавливается в сетевой интерфейс. Это атакующее средство в виде [демона], заранее закодированное и созданное хакером с помощью сетевого интерфейса. Обычно это сверхкрупные демоны, требующие затрат ОЗУ для высвобождения. Эффект значителен — могут напрямую воздействовать на тело человека.
Можно упрощённо представить как навыки в панели умений игры: нужно перетащить навык на панель, чтобы нажать клавишу быстрого доступа (что эквивалентно помещению компонента в сетевой интерфейс) и применить это заклинание (демона).
**[Сетевой интерфейс]** — обязательное снаряжение для того, чтобы стать хакером. Он позволяет хакеру (сетевому беглецу) в любой момент подключаться к огромным потокам сетевых данных.
Можно считать его магической палочкой мага, но для хакера сетевой интерфейс важнее магической палочки: без него невозможно использовать быстрый взлом.
При этом сетевые интерфейсы разных технических спецификаций могут вмещать разное количество компонентов быстрого взлома.
Сетевой интерфейс также похож на видеокарту: в руках хакера это оружие. Если кто-то использует более продвинутую модель интерфейса, это всё равно что он держит снайперскую винтовку, а ты — маленький нож, и вы сходитесь на средней линии. Естественно, тягаться трудно.
Конечно, если у тебя выдающийся интеллект, как у Бартмоса — с интеллектом 20, — можно обойтись и низкоуровневым сетевым интерфейсом: как лезвием, режущим задницу, чтобы завалить врага.
**Оставшиеся настройки:**
1. При столкновении с разными врагами, из-за различий в защите АЙС их мозговых процессоров, хакер тратит разное количество ОЗУ.
2. Собственные способности хакера также влияют на скорость загрузки.
3. Если это надёжные люди, например товарищи по команде, и они дают тебе разрешение, это равносильно тому, что кто-то отдал тебе свой компьютер на полное распоряжение. Можно игнорировать любые ограничения в процессе взлома, делать что угодно. Например, в аниме Киви использовала [Сброс системы] на Ребекке.
4. Типы демонов:
Демоны, воздействующие на тело человека, такие как [Электромагнитное замыкание], [Сброс системы], [Отказ имплантов], объединяются под названием сверхкрупные демоны. Эти демоны имеют большой объём, сложны — почти ни один хакер не может создать их на месте во время боя, поэтому требуются [компоненты быстрого взлома].
5. При взломе хакер действует скрытно, как вирус, проникающий в твой компьютер. Конечно, не исключено, что враг его обнаружит (в игре V получает предупреждение, когда враг его взламывает, но в сюжете, когда банда Вуду внедряет демона «Ищущий свет», V совершенно этого не замечает).
6. Пока не придумал — возможно, позже дополню.
**Ниже описан процесс атаки хакера на врага.**
Во-первых, когда хакер взламывает врага, у него обычно есть два варианта.
**Первый:** сначала взломать локальный АЙС текущей зоны. После взлома все устройства, подключённые к этой локальной сети, мозговые процессоры людей (нейроинтерфейсы), системы защиты и т.д. будут подвержены определённому воздействию.
Что это за воздействие — зависит от того, какие демоны и средства есть у хакера.
После этого, благодаря предварительному взлому локального АЙС, хакер обязательно получит некоторое усиление, и последующий взлом станет намного проще. Дальнейшие действия не отличаются от [второго варианта].
**Второй:** если ты мастер с высокой смелостью или в данной местности нет локальной сети, то ничего не поделаешь — придётся взламывать напрямую, без «прелюдии».
Методы вторжения хакера делятся на физические и удалённые.
**Физическое вторжение** — подключение к сети через кабель передачи данных. Для обычной небольшой передачи данных можно использовать персональное соединительное устройство, но для действий, требующих огромного потока данных — таких как вход в киберпространство, — необходима нейронная трубка в затылке, то есть вспомогательное оборудование вроде хакерского кресла. Хакерское кресло может повысить вычислительные способности мозга.
**Удалённое подключение:**
Функция первая: удалённое подключение к мозговому процессору другого человека, принудительное создание канала передачи данных в сетевом пространстве, соединяющего обе стороны. С помощью этой передачи данных используется быстрый взлом. Поскольку это одиночный канал, объём передаваемого трафика ограничен; невозможно подключиться к другим устройствам — нужно подключаться к каждой цели отдельно, и доступные средства ограничены: можно использовать только простые команды, такие как быстрый взлом или внедрение демона.
Глава подготовлена специально для сайта Nove.
Комментарии к главе
Обсуждение главы на Nove.
Загрузка…