Глава 215. Игровой бум
0:00 наступило ровно.
Игровая капсула «Погоня за ветром» внезапно потемнела, потеряв все соединения.
В центре тёмной капсулы висела одна фраза — закрытое бета-тестирование завершено, ждите открытого бета-тестирования!
Погоня за ветром потянул за рычаг с правой стороны, и капсула со звуком, похожим на лопнувший воздушный шарик, выпустила воздух.
Крышка открылась, и вскоре вокруг собрались члены команды.
— Фэн, как всё прошло?
Погоня за ветром с расслабленным видом кивнул: — Всё улажено, должность сохранена! Когда запустится открытое бета-тестирование, вернусь на пост, снова буду мелким начальником.
На лицах нескольких игроков основной команды гильдии «Чудо» засияли радостные улыбки, тревога наконец отпустила.
— Значит, когда начнётся открытое бета-тестирование, мы сможем вместе с тобой, Фэн, выйти на улицу и собирать дань?
Погоня за ветром широкими шагами направился в зону отдыха, налил стакан воды и выпил залпом.
Опустошив стакан, он плюхнулся на диван, полностью расслабленный.
— Сбор дани — это второстепенно. Главное, что целый квартал под моим контролем. Знаете, какой длины квартал? Целый километр! А знаете, сколько там магазинов и сколько заданий они дадут? С самого начала не нужно бегать туда-сюда в поисках заданий. Плюс к моим заранее подготовленным квестовым маршрутам, заданиям из моего квартала и тем, что обычно берут в Песчаной столице — этого хватит, чтобы поднять игроков до десятого уровня.
— Кроме того, перед самым концом я видел на форуме, что игрок по имени Ло Му прошёл подземелье «Перестрелка в гостинице» и обнаружил там легендарного НПС. Эту информацию нужно запомнить!
Пока Погоня за ветром докладывал данные команде, на столе зазвонил телефон.
— Алло, это гильдия «Чудо», кого вы ищете?
— Только что вышел из игры и уже забыл меня?
— голос в трубке усмехнулся, с нотками расслабленности.
Глаза Погони за ветром широко распахнулись: — Ты — Вор-прохладитель!
— А ты всё-таки помнишь, можешь узнать мой голос.
— У тебя ко мне дело?
Погоня за ветром ничуть не удивился, что Вор-прохладитель смог раздобыть его номер телефона.
Будучи президентом публичной компании стоимостью в несколько миллиардов, найти контакты главы гильдии из Зала славы игр и десятки лучших гильдий — плёвое дело.
— Раз уж мы теперь в таких отношениях, не против, если я инвестирую в вашу гильдию?
Погоня за ветром нахмурился — прозвучало как-то странно.
Стоявшие рядом товарищи по команде отступили на шаг, глядя на своего главу сложными глазами.
Некоторые даже брезгливо отошли подальше.
Погоня за ветром, встретив эти взгляды, вдруг почувствовал холодок.
— Нет, это не то, что вы думаете…
Остальные члены команды тоже поняли намёк, похлопали Погоню за ветром по плечу и с понимающим видом сказали: — Фэн, не объясняй, братья всё понимают. Неудивительно, что у тебя никогда не было девушки — оказывается, у тебя парень… Ничего страшного, ты всё равно наш хороший Фэн!
Погоня за ветром хотел объясниться, но подчинённые, казалось, всё поняли с полуслова и не дали ему шанса.
А Вор-прохладитель на другом конце провода продолжал бормотать что-то вроде «когда войдёшь в долю, станешь семьёй», «будем ещё ближе» и прочие пошлости.
А сразу после завершения закрытого бета-тестирования многие известные игроки-участники получили приглашения от СМИ на интервью.
«Судьба»
— первая в мире полноценная голографическая игра на планете Водный Шар, с самого начала разработки привлекавшая всеобщее внимание и ставшая центром всеобщего интереса.
После трёх лет напряжённой разработки этим летом наконец открылось закрытое бета-тестирование.
Хотя тестирование длилось всего пять дней, все жители планеты Водный Шар следили за этой игрой.
Хотя участники тестирования подписали соглашение о неразглашении, оно касалось только содержания игры, а не впечатлений игроков.
Тысяча приглашённых тестировщиков была элитой игрового сообщества, сыгравшей во множество игр и вполне способной оценить качество игры.
В данный момент в гильдии «Храм».
— Говорю вам, эта игра — эпохальный шедевр! За пять дней я полностью погрузился в созданную игрой реалистичную среду. Теперь если заставят играть в другие игры — это будет как жевать воск!
— разглагольствовал вице-президент гильдии «Храм».
— Не могли бы вы рассказать подробнее?
— спросил репортёр на другом конце провода.
Вице-президент гильдии «Храм» подался вперёд и тут же ответил: — Возьмём, к примеру, самое простое — взаимодействие с НПС. Оно уже затмило все игры на рынке. Ты просто не можешь воспринимать НПС в игре как роботов, наоборот, чувствуешь, что у них есть душа, у каждого свои эмоции, радости, печали и истории…
— И последний вопрос, господин заместитель председателя Янь. Что вы думаете о старом противнике гильдии «Храм»
— гильдии «Чудо»? Слышал, что на этот раз они тоже получили доступ и участвовали в закрытом тестировании.
Янь Чэн холодно фыркнул, на лице появилась странная улыбка: — Гильдия «Чудо»
— наш старый враг, раньше в многих играх у нас были стычки и противостояния. Но на этот раз в «Судьбе» такого не случится, потому что «Храм» одержит окончательную победу!
— Судя по вашему тону, господин Янь, вы, кажется, получили какую-то удачу в закрытом тестировании?
— Извините, по соглашению о неразглашении не могу сказать. Но через полтора месяца, когда начнётся открытое тестирование, всё станет ясно! Тогда вы узнаете, что я не лгу.
…
Такие интервью проходили повсюду. Даже Погоня за ветром позже принял телефонное интервью от СМИ, сотрудничающих с гильдией «Чудо», где его спросили о мнении насчёт эпохальной игры «Судьба».
Будь то известные гильдии, игровые блогеры или знаменитости в мире игр.
Все, кто играл в закрытое тестирование, в интервью СМИ расхваливали «Судьбу», называя её величайшей игрой в истории планеты Водный Шар, единственной в своём роде.
Большинство описывали созданный в игре мир как «второй мир».
Хотя о конкретных деталях спрашивать было нельзя, после единодушных высоких оценок от лидеров игрового сообщества, видеоблогеров и стримеров ожидания обычных людей выросли ещё больше.
Участники закрытого тестирования тоже страдали: их кое-что не устраивало в настройках игры, но из-за соглашения о неразглашении они не могли пожаловаться. К тому же за игрой стояли несколько крупных стран и бесчисленные технологические компании. Если бы они рассказали о проблеме «умирать 50 раз в неделю, а в обычных условиях не восстанавливаться», то, скорее всего, решили бы не проблему, а проблемного человека.
До открытого тестирования оставалось полтора месяца, но, глядя на всевозможные интервью, обычные игроки чувствовали, что не могут ждать ни дня!
Используя волну интервью о закрытом тестировании, игровая компания наконец, по многочисленным просьбам, опубликовала расписание мероприятий до открытого тестирования.
За 15 дней до открытого тестирования — выход рекламного ролика игры.
За 10 дней — начало продаж игровых капсул.
За 5 дней — публикация предыстории и материалов игры.
За 1 день — открытие канала пополнения счёта.
Глядя на опубликованное компанией расписание мероприятий.
Все жители планеты Водный Шар пришли в неистовый восторг!
P. S.: Дополнение от 1 августа
(Конец главы)
Глава подготовлена специально для сайта Nove.
Комментарии к главе
Обсуждение главы на Nove.
Загрузка…