Глава 241. Часть 1. Циклоп
Через десять минут Лу Янь взобрался на вершину горы. Оглядев узкий горный хребет и белое море облаков внизу, он нашёл место спуска — как и на пути вверх, это оказались небольшие выступы на отвесных скалах.
Эти выступы выглядели очень опасными: один неверный шаг — и сорвёшься вниз. Но если привыкнуть, они уже не казались такими сложными. К тому же у магов есть более быстрый способ спускаться — особенно у такого мага, как Лу Янь. Пролететь на одном дыхании тысячу метров для него проще простого.
Лу Янь прыгнул вниз и нырнул в море облаков. Когда он пролетел около двухсот метров, с его губ слетело заклинание:
— «Раскалывающее Заточение».
Чёрный луч света заключил Лу Яня в чёрный шар, и тот завис в воздухе. Согласно официальным правилам, такое контролирующее умение снимает с игрока часть негативных эффектов — как и в случае с этим навыком.
Через несколько секунд Лу Янь выбрался из чёрного шара, и скорость падения вернулась к исходной. Когда он снова пролетел двести метров, он произнёс заклинание:
— «Фазовый Сдвиг».
Скорость Лу Яня снова упала до начальной. В запасе у него оставались ещё «Тёмное Владение» и «Посох Урагана». Продолжая падение после четырёхсот метров спуска, Лу Янь заметил место, где можно передохнуть. Он поставил на себя метку возврата на исходную позицию и мгновенно активировал умение.
«Бум!»
В момент стремительного падения Лу Яня мгновенно переместило на сто метров вверх. Мощная магическая энергия резко затормозила его падение — словно за спиной внезапно раскрылся парашют.
«Мерцание».
Лу Янь перепрыгнул на соседний камень и присел отдохнуть. Он давно не ходил этим путём и не решался спускаться слишком резко. Немного передохнув, он продолжил прыгать вниз.
Так он спускался ещё трижды. В последний раз он остановился на камне в тридцати метрах над землёй.
Системное сообщение: Вы обнаружили Небесное Пастбище!
В игре был день. Лу Янь стоял на камне, осматривая окрестности. Внизу бродило множество бледно-белых гуманоидных существ ростом более двух метров. Мускулы их вздувались, лица были свирепыми, а в руках они сжимали чёрные шипастые палицы.
Первобытный зверочеловек-воин
Уровень: 30
Здоровье: 3000/3000
Согласно официальной истории мира, первобытные зверолюди появились спустя несколько десятилетий после Древней эпохи. Плоть и кровь побеждённого Тёмного божества не гнили и продолжали жить — из этих живых клеток и зародилась раса первобытных зверолюдей.
Львы, дикие волки, тигры и другие звери, испившие кровь древнего бога, мутировали в львинолюдей, тигролюдей и волколюдей.
Поначалу мутировавшие расы — львиное племя, тигриное племя и другие — подчинялись первобытным зверолюдям. Но из-за крайней жестокости последних львиное племя, тигриное племя и прочие создали Новый Союз Зверолюдей и изгнали первобытных зверолюдей из королевского двора.
Если игрок выбирал расу зверолюдей, то весь ранний сюжет этой расы строился вокруг исторических событий между Новым Союзом и первобытными зверолюдьми.
Сейчас как раз время контратаки первобытных зверолюдей против Нового Союза. С помощью Тёмной Волны труп древнего бога породил достаточное количество воинов-зверолюдей, и на каждых двенадцать воинов приходится один жрец зверолюдей.
Жрецы зверолюдей и рабы-зверолюди всегда бродили по диким землям отрядами. Это была самая неприятная связка. Рабы-зверолюди атаковали просто — обычными физическими ударами, но с шипастыми палицами в руках их урон был запредельно высок. Даже щитовой воин тридцатого уровня не выдерживал одновременной атаки шестерых.
Глава подготовлена специально для сайта Nove.
Комментарии к главе
Обсуждение главы на Nove.
Загрузка…