Глава 41. Верный вывод: досрочное прохождение
— Хватит спорить целыми днями, лучше бы посмотрели на содержание.
Конечно, находились и те, кому не нравилось смотреть, как толпа переругивается, и они прерывали этот галдёж.
— Мне кажется, с нашим игроком что-то не так в последнее время. Кто-нибудь заметил?
— Какой именно момент? Мне кажется, несколько раз он вёл себя странно.
— А можно ли доверять той, что приносит еду? Судя по тому, что говорят другие неигровые персонажи, похоже, она подхалимка.
Но, поскольку это всё же были комментарии в чате, и никто не взял на себя инициативу, темы разговора тут же разбились на множество мелких обрывков — можно сказать, «цветут повсюду, а толку ноль». В этой ситуации вдруг пришла новость от тех, кто следил за иностранными пользователями сети.
— Ещё один иностранный игрок прошёл испытание!
…
Прошедшим игроком оказался представитель Великобритании. Это было его второе прохождение. В прошлый раз он, полагаясь на свою способность к управлению огнём, силой заставил жуткое существо уступить ему дорогу.
А после прошлого раза его пламя стало ещё сильнее. Огонь, который раньше умещался на ладони, теперь охватил целый кулак, температура стала ещё выше. По данным тестов, он уже мог за короткое время расплавить сталь.
Однако, даже обладая такой мощной способностью, британский игрок не стал недооценивать противника. Поначалу он тоже послушно соблюдал правила, пока Великобритания не сообщила ему, что большинство тех, кто потерпел неудачу снаружи, пострадали от неигровых персонажей, а главным препятствием для выхода наружу была железная дверь.
Британский игрок понимал, что не может противостоять тем жутким снежным фигурам, но против обычных неигровых персонажей снаружи у него были неплохие шансы.
Чтобы проверить разницу в силах, он попытался обжечь того ненормального неигрового персонажа, который ворвался в лифт. Обнаружив, что тот мгновенно отступил при столкновении с огнём, британский игрок понял, что у него есть преимущество.
Убедившись, что на первом этаже в обычной ситуации находится только один неигровой персонаж, и что дверь, похоже, металлическая, он приступил к разработке плана.
Не думая ни о чём: прорваться из здания, расплавить железную дверь и покинуть испытание.
Эта череда действий заставила зрителей снаружи переживать до дрожи, но игроку было на это плевать. Когда настало время обеда, и, по идее, никакие сотрудники не должны были вмешиваться в работу лифта, он внезапно нажал кнопку первого этажа, а затем, прежде чем снежинки успели поглотить его, быстро выбежал наружу.
Как и ожидалось, снаружи лифта не было ни одного мешающего сотрудника… но это касалось лишь небольшого участка перед лифтом.
Когда он вышел в открытое пространство и почти выбрался, раздалась резкая сирена, и из маленькой комнатки рядом с железной дверью быстро выбежало крупное и сильное человекообразное существо в форме охранника, с красными глазами.
Это описание могло показаться странным, но для существа, похожего на оживший труп-гиганта, оно, пожалуй, подходило в самый раз.
Раздутый живот неестественно вываливался из, казалось бы, тренированного тела; ткань, едва удерживающая этот живот, выглядела готовой вот-вот лопнуть. На шее, которая казалась необычайно сухой, глубоко запала впадина. Существо было огромным, но лишь отдалённо напоминало человека.
Оно открыло рот и издало рёв. Хриплый голос, смешиваясь с воем сирены, становился всё более пронзительным. Существо медленно повернуло свои узкие глаза, и, заметив британского игрока, тут же оскалилось в улыбке, обнажив сильно изъеденные зубы…
Казалось, между ними виднелось несколько красноватых нитей плоти.
В руке британского игрока уже вспыхнуло пламя. Он засучил рукава, сжал руки в кулаки, глубоко вздохнул и, когда странное существо, пуская слюни, бросилось на него, шагнул вперёд…
…и, швырнув в сторону стопку бумажных лепёшек, бросился бежать.
Шутка ли, он прекрасно помнил, как погиб японский игрок в прошлом испытании. Бездумное столкновение лоб в лоб вело только к смерти. Ему нужно было просто выбраться отсюда.
Внимание странного существа мгновенно привлекли эти «бумажные лепёшки». Однако, хотя оно и проявило к ним сильный интерес, после недолгих колебаний тут же развернулось и продолжило преследовать британского игрока.
В этот момент игрок только что пробил дыру в железной двери. Увидев, что странное существо приближается, он на мгновение сузил глаза, а затем перевёл взгляд на маленькую комнатку, откуда появился монстр.
Это была очень тёмная каморка, похожая на будку охраны, без двери. Внутри ничего не было, кроме множества маленьких экранов, на которых мелькали снежные помехи. Судя по всему, сюда выводилось изображение с камер наблюдения в лифте.
Но сейчас это не принесло британскому игроку никакой пользы, поэтому он быстро переключил внимание на другое — старый ошейник, покрытый слоем коричнево-чёрной вязкой субстанции, прикреплённый цепью к будке охраны. Длина цепи не позволяла ошейнику достать до всей железной двери.
Легко было догадаться, что именно это и было причиной такой искривлённой шеи монстра.
Британский игрок быстро забежал в будку охраны, а монстр нёсся за ним по пятам. В тот момент, когда тот почти схватил беглеца, игрок схватил ошейник и ткнул им в руку монстра.
Разогретый огнём ошейник был почти полужидким. В момент соприкосновения с рукой охранника он выпустил огромное облако пара, а затем быстро остыл — его охладила остывающая плоть.
Монстр издал яростный и болезненный вопль, а затем снова рванулся к этой «крысе, играющей с огнём», но быстро остывший металл глубоко вплавился в его руку, ужасающим образом сковав это вышедшее из-под контроля существо.
Тем временем британский игрок снова подбежал к железной двери. В его руке снова вспыхнуло пламя, и он с силой ткнул им в дверь.
Железная дверь со скрежетом поддалась. Солнечный свет, пробиваясь сквозь раскалённый добела металл, залил и без того яркий коридор. Британский игрок молниеносно выбежал наружу, и в следующую секунду почувствовал, что проваливается вниз…
А ещё через секунду он уже стоял на жуткой платформе.
…
— Этот британский игрок слишком уж безрассуден?
— Безрассудство, но с умом. Что в этом плохого? К тому же, за эту пробежку он добыл просто ужасающе много информации.
Этот самый прямолинейный способ прохождения испытания, продемонстрированный британским игроком, поразил всю планету Земля. Аналитические центры некоторых стран, увидев его успех, тут же захотели приказать своим игрокам сделать то же самое… но быстро поняли, что вся его операция была основана на улучшенной способности к управлению огнём, которую в тот момент было крайне трудно повторить.
Проклятье, это было похоже на жульничество… но, безусловно, это было жульничество, допущенное самим жутким существом.
Результат прохождения британского игрока — «А». Не слишком высоко, но абсолютно заслуженный уровень. Как только он вышел из испытания, вся страна встретила его ликованием.
А экспертные группы других стран пришли в неистовство от той информации, которую он раздобыл.
Раньше тоже были игроки, которые добирались до этого места, но все они погибли от рук охранника. До этого никто даже не успевал заметить ошейник у охранника, и, естественно, никто не понимал, что охранник, по идее, должен был быть заперт в будке.
Раз так, аналитические группы одна за другой начали выдвигать предположения.
— Сирена была не просто сигналом о том, что в лифте что-то пошло не так, и не только он. Сирена также означала появление охранника. Охранник атаковал неигровых персонажей, неигровые персонажи боялись охранника, поэтому, когда он появлялся, они прятались, и, естественно, не могли перехватить игрока, который бежал в будку охраны, спасая свою жизнь.
Глава подготовлена специально для сайта Nove.
Комментарии к главе
Обсуждение главы на Nove.
Загрузка…