Глава 2. Некама
«Вы все должны были быть игроками Фэнтези Юниверс Онлайн 2, сокращённо ФУО2. Однако эта история — не история игры. Это реальность».
Сиура, изображённая на дисплее, продолжала говорить, но шум вокруг становился всё громче. Ух ты, здесь много людей с пресетами для новичков. Что-то ностальгическое. Даже тех, кто играл совсем немного, если их втянули, я могу только посочувствовать.
— Я понял, к чему она клонит.
— Какое совпадение. Я тоже понял.
...Принудительная мобилизация, да?
— Как у тебя с экипировкой?
— Обычная экипировка, которую я использовал для Ассасина/Мечника.
— А у меня экипировка для Мечника/Рыцаря. Ну, раз это был последний бой, я надел самое сильное.
Оглядывая экипировку вокруг и проверяя свою, я видел, что на мне так называемое «танковое снаряжение»
— на все три слота я вложил купленные за реальные деньги защитные особые способности, забив все десять слотов. Подробные характеристики, наверное, такие же, как в игре, или проверю позже, но, в общем, умереть от случайности не должен. Если честно, я и до создания этого танкового снаряжения ни разу не умирал на Мечнике/Рыцаре.
«В истории в финальной главе главный герой развеял великую тьму и встретил счастливый конец, но реальность иная. Персонаж, соответствующий главному герою, погиб в конце седьмой главы, перед финальной. В качестве замены его боевой силы мы пригласили вас».
Речь Сиуры наконец перешла к сути, и она обрушила на нас эту ужасную реальность: главный герой уже мёртв. Помнится, в конце седьмой главы было описание, что главный герой, обменявшись ударами с предавшим великую тьму человеком, чуть не погиб, сделав один неверный шаг. Значит, в тот момент персонаж, соответствующий главному герою, умер, и нас, игроков ФУО2, призвали как силу для борьбы с великой тьмой?
...В игре я бешено сражался, но опыта боевых действий в реальном мире у меня нет. Нет, это явно невозможно. Я даже ни разу не пользовался этим большим мечом, который сейчас висит у меня за спиной.
«Пожалуйста, помогите нам одолеть великую тьму! С силой шести миллионов игроков ФУО2 мы обязательно сможем победить!»
Шесть миллионов. Он так говорит, но мне кажется, здесь нет такого количества людей. Наверное, хорошо, если хотя бы десять тысяч? Даже если лобби очень большое, я вижу его края. Хотя здесь давка, я не думаю, что тут шесть миллионов...
— Слушай, что думаешь?
— Безнадёга. Ты со своим танковым билдом ещё туда-сюда, но я на каждом Экстренном квесте хотя бы раз умираю, а враги в финальной главе, хоть и сюжетные, были чертовски сильны.
— ...Ну, я благодаря грубой силе базовой защиты ни разу не умирал, но времени уходило много. Как думаешь, сколько игроков к моменту закрытия сервера прошли последний профессиональный стандарт?
— Не больше трёх тысяч. Вчера я подсчитал количество игроков, ставших профессионалами по числу полученных титулов, — максимум около трёх тысяч человек.
— А-а... ну, если таких серьёзных игроков с максимальным уровнем и полной экипировкой наберётся три тысячи, может, и справимся?
Эта игра в основе своей была рассчитана на игру с кем угодно. Это мультиплеер, где в квест можно ходить максимум вшестером, и из-за такой механики до пятого года после запуска процветал паразитический геймплей и простои на стартовой точке. Поэтому постепенно игроки, которые играли серьёзно, захотели отделиться от остальных.
И администрация разделила игроков на два слоя: профессионалы и казуалы. Те, кто соответствовал профессиональному стандарту, могли перемещаться в блок, предназначенный только для профессионалов, и, принимая там квесты, избегали ситуации «мультиплеер с казуалами, которые не могут переместиться в блок для профессионалов».
Сначала эта система очень радовала, но постепенно ситуация стала ухудшаться. Когда казуалы матчились друг с другом, они не могли пройти Экстренные квесты. В конце концов казуалы бросали игру, и население сокращалось. Когда население сокращалось, доля профессионалов росла, и чтобы уменьшить эту долю, снова устанавливались стандарты.
Постепенно требуемое мастерство повышалось, и многие игроки, опустившись до казуалов, бросали игру. И в итоге всё пришло к закрытию сервера. Ну, учитывая нынешнюю ситуацию, можно сказать, что это было намеренное заострение.
«К сожалению, валюту, которую вы имели в игре, использовать нельзя. Однако предметы и экипировку использовать можно. Позже мы по очереди предоставим вам гидов, так что пока отдыхайте в своих личных комнатах».
Сказав это, Сиура на дисплее поклонилась и ушла. Остались разные люди: кто в замешательстве, кто радовался, что попал в игру, кто кричал «какого чёрта». Если что, может начаться бунт, всё ли будет в порядке?
— Личная комната. Значит, моя комната осталась такой же, как в игре?
— О, тогда моя комната — это гостиница с горячим источником. Любопытно.
— А у меня полностью девичья комната, и это бесит... и ещё коллекционная комната, стыдно.
— Разве те горы ковриков и постеров, на которые были потрачены сотни миллионов золотых, не являются твоим богатством теперь, когда игровой валюты нет?
— Если мыслить реалистично, какую ценность имеют коврики и постеры?..
В расцвет игры активных игроков было от четырёхсот до пятисот тысяч, поэтому у многих была приличная экипировка. Но за последний год произошёл экстремальный инфляционный скачок уровня: с восьмидесяти до ста, со ста до ста двадцати, так что, похоже, большинство игроков остались на уровне шестьдесят пять — максимальном пять лет назад.
И самое главное — больше половины игроков имеют уровни от пяти до тридцати. Это хлопотная ситуация. Если я останусь в лобби, меня может затянуть в бунт, так что лучше поскорее переместиться в свою комнату.
Глава подготовлена специально для сайта Nove.
Комментарии к главе
Обсуждение главы на Nove.
Загрузка…