Глава 11. Красный разрушитель
Прошла неделя с тех пор, как мы начали действовать: иногда в команде, иногда в одиночку, а иногда в паре с Юрикуриусом, просто беря подходящие квесты. Никаких исключений вроде Похищения не случилось, и примерно за пять часов реальной работы я заработал два миллиона голд — так что подтвердил, что заработок, соответствующий игровому, возможен. Зарабатывалось очень много, а цены в Тахионском флоте были на удивление низкими, так что можно было жить роскошно.
Можно считать, что один голд примерно равен одной иене. Если так, то в игре булочки с усилениями на ивентах продавались по тысяче голд — наверное, это адекватная цена. Дорогие пирожные стоили примерно столько же, а если ещё и усиление было, то даже дёшево.
Функция «Мой магазин», позволяющая выставлять до ста предметов, тоже была доступна, но пока цены не отличались от игровых. Самые дешёвые платные предметы продавались примерно за двести тысяч голд, но покупателей, наверное, было мало.
Торговая зона сильно изменилась по сравнению с игрой — там продавались и покупались товары первой необходимости. К тому же в мою комнату каждый день бесплатно доставляли питательные пайки без срока годности. Всё-таки цивилизация продвинутая, так что это было похоже на базовый доход. Даже если не работать, комната предоставлялась, форма выдавалась, еда доставлялась. Вода и коммунальные услуги в предоставленной комнате были бесплатными. Правда, кроме этого никакого снабжения не было.
И, наверное, для новичков, составляющих больше половины землян, заработать даже десять тысяч голд было сложной задачей. Ностальгия. Помню, в самом начале награда за квест была пятьсот голд. В основном брал несколько заданий на сбор или уничтожение и выполнял их скопом, но если перевести в иены, это было ниже минимальной почасовой оплаты. Впрочем, минимальное обеспечение было, так что для выживания как-нибудь можно было справиться, но расходы на восстановительные предметы и допинговые средства были немного выше, чем в игре, так что нагрузка была велика.
— Как ты вообще ходишь в одиночку…?
— Я ломаю копьё Некотти, так что в одиночку, честно говоря, удобнее.
— Ты что, вызываешь Красного разрушителя…
Юрикуриус сказал: «Как ты вообще ходишь в одиночку?»
— но этот тип тоже с тех пор, как перешёл на два меча, стал чаще ходить в одиночку. Юрикуриус, похоже, привык к бою двумя мечами и, используя мощь своих статусов, в одиночку разносил одним ударом боссов низкого уровня с высокой прочностью. Наверное, сейчас охота на боссов низкого уровня была самым эффективным способом заработка, не так ли?
Кстати, Красный разрушитель, о котором сказал Юрикуриус, — это вид разрушителей, внешне похожих на монстров. Это группа монстров с очень высокой атакой, которая появляется, когда зверолюди, называемые Некотти, убегают, сломав оружие. В игре Некотти — это воины, которые время от времени бросают вызов главному герою; у них самих прочность безумно высока, но есть свойство убегать, если сломать оружие. Когда это становится реальностью, они превращаются в существ, легко приносящих смерть, что очень хлопотно.
За прошедшую неделю, не считая первого Похищения, на одном только первом сервере умерло тридцать Сиари. Из них шестнадцать — новички уровней пять или десять, но остальные четырнадцать — игроки среднего уровня, которые знали, что у Некотти «если сломать копьё — убегает».
У последующего врага, Красного разрушителя, прочность ниже, поэтому, когда двенадцать человек в группе шли на Экстренный квест, основным методом было сразу ломать копьё. Однако в группе из четырёх человек не хватало огневой мощи, чтобы потом добить Красного разрушителя, и к тому же разрушители в принципе имели высокую атаку. А тут она ещё была усилена усилением в три раза — так что падали легко. Если учесть, что умирали с одного раза, обычные люди не могли необдуманно ломать оружие.
Я же ломал копьё, вызывал босса и непрерывно бился с ним в одиночку, убивая его. Причина в том, что я тоже хотел два меча. Просто надеялся, что выпадет при убийстве Красного разрушителя, который в той же таблице выпадения, что и Меха-жук. В любом случае, если урон с той стороны не превышал моё авто-восстановление, я фактически был неуязвим, так что неизбежно, что охота в одиночку была стабильна. К тому же у стиля защиты был сверхсильный навык: при успешном парировании, называемом идеальным блоком, критический урон увеличивался в полтора раза на одну минуту.
Изначально, в эпоху без этого увеличения крита от идеального блока, стиль защиты был синонимом мины. Но три года назад внедрили это увеличение крит-урона в полтора раза, и появились ситуации, когда стиль защиты выдавал больше огневой мощи, чем стиль атаки. Это отлично сочеталось с экипировкой, специализирующейся на повышении шанса крита, и поскольку к итоговому множителю применялось умножение на полтора, неудивительно, что он не уступал обычным специализированным на огневой мощи сборкам.
Если взять все навыки стиля атаки, общая огневая мощь составляла около 1,6 раза. Ужасающая ситуация: один навык увеличения крита от идеального блока давал почти то же самое. Но даже так стиль защиты не стал популярным. Образ мины, закрепившийся однажды, был слишком силён. Именно поэтому и внедрили такой сверхсильный навык.
А когда я не был на квестах, я перестраивал свою комнату, играл в патинко в своей комнате или наслаждался онлайн-играми этого мира на компьютере в своей комнате. Мебель на складе была слишком разнообразна — можно было играть вечно. Из-за того, что я скидывал на склад всё, кроме того, что можно продать дорого, склад мебели стал 2898/3000 видов.
Я даже не знал, что там есть, поэтому дни напролёт вызывал предметы в комнату и решал, оставить их или нет. Обычной мебели тоже было много, так что выбор был велик. Когда видел это на игровом экране и в реальности — ощущения были разные, и, говорят, большинство профессионалов-затворников переделывали свои комнаты.
…Мне тоже пришлось потратить время, чтобы изменить розовую комнату, и возможность легко менять интерьер — настоящий вор времени.
Глава подготовлена специально для сайта Nove.
Комментарии к главе
Обсуждение главы на Nove.
Загрузка…