Глава 287. Яркий фрагмент
Линь Яоцзу вытаращил глаза, на лице застыли шок и восторг. Он открыл рот и лишь спустя долгое время выдавил из себя: «Это… этот сценарий просто безумие! Цикл ужасов плюс дело в деле, серийные убийства, да ещё и элементы вроде душ и призраков — чувствуется, что во время игры у игроков просто зашкалит адреналин!»
Он принялся расхаживать взад-вперёд, размышляя вслух: «Сначала, когда я услышал про запутанные зацепки и такие сложные отношения между персонажами, я боялся, что всё превратится в хаос. Но теперь, когда я проследил сюжетную линию, я вижу, что каждое звено крепко держится за другое, словно тщательно выстроенный лабиринт — чем больше вникаешь, тем интереснее».
«Особенно эти пять циклов — в каждом новые открытия, сложность растёт слой за слоем. Игрокам нужно постоянно сохранять предельную концентрацию, стоит хоть немного отвлечься — и уже не угонишься за ритмом. А когда нагнетается эта жуткая атмосфера, во время поиска улик и разгадывания загадок сердце, наверное, будет уходить в пятки». Линь Яоцзу взволнованно жестикулировал.
«И ещё эта установка с настоящим преступником — жертвой оказался отставной старый капитан, а в конце он ещё и ушёл из жизни вместе с туристкой — такой поворот — это мощно! Роль Петляющей тоже очень яркая, линия мести за сестру проходит через всю историю, добавляя всей истории немало трагического величия».
Линь Яоцзу остановился и посмотрел на всех: «Но такой сложный сценарий предъявляет к игрокам весьма высокие требования. Не стоит ли нам давать игрокам больше подсказок в процессе игры или разработать какие-нибудь механизмы-подсказки? Иначе игроки легко потеряются в этом густом тумане, и если в итоге не смогут пройти, будет жаль такой замечательный сценарий. Что вы думаете?»
— На самом деле сюжетная основа взята из «Звёздного детектива». В таких случаях сложность дела очень высока, — сказала Хэ Цзысу.
Хэ Цзысу слегка приподняла подбородок, в глазах сверкнула уверенность: «Верно, основа этого сценария действительно взята из „Звёздного детектива“. Мы все знаем, что в „Звёздном детективе“ те сложные дела — их запутанность и мозговыносящий характер всегда заставляют зрителей смотреть, затаив дыхание. Наш сценарий должен продолжить этот стиль предельной мозговой нагрузки, выкрутить сложность на максимум».
«Как и в „Звёздном детективе“, каждое дело полно поворотов и скрытых улик. То же самое и с нашим циклическим делом на лайнере. Пять циклов — каждый должен ощущаться игроками одновременно и знакомым, и незнакомым. Знакомым — потому что события как будто повторяются, незнакомым — потому что всегда можно найти новые ключевые улики, словно чистишь луковицу — слой за слоем, и только тогда обнаруживаешь, как глубоко спрятана правда».
«К тому же, добавление элементов ужаса — это не простой трюк. Они не только создают напряжённую и захватывающую атмосферу, но и могут стать ключом к продвижению сюжета и скрытых улик. Например, те, казалось бы, пугающие призраки, при определённых условиях могут дать важные подсказки или запустить скрытое задание. Как и в „Звёздном детективе“ — некоторые, на первый взгляд, незначительные детали обстановки в итоге могут оказаться ключом к разгадке».
«Однако, какой бы высокой ни была сложность, мы должны гарантировать игрокам достаточное удовольствие и чувство достижения. Поэтому при разработке улик и заданий нужно соблюдать баланс. Нельзя, чтобы игроки слишком легко догадались, но и нельзя, чтобы они совсем ничего не могли понять. Мы можем, как в „Звёздном детективе“, установить поэтапные маленькие цели и награды, чтобы в процессе постепенного исследования у игроков постоянно были новые открытия и достижения — так у них будет больше мотивации разгадать окончательную тайну».
Линь Яоцзу, слушая, непрерывно кивал: «Когда ты так говоришь, я ещё больше чувствую, что у этого сценария безграничный потенциал. Но, с другой стороны, у „Звёздного детектива“ есть мощная постпродакшн и взаимодействие гостей, чтобы обеспечить яркую подачу дела. В нашей реальной игровой сцене как мы будем идеально демонстрировать эти сложные сюжеты и жуткую атмосферу?»
Цзян Чэнь тоже поддержал: «Да, и что касается отыгрыша ролей — такие сложные отношения персонажей и предыстории должны быть полностью поняты и прочувствованы игроками, чтобы они по-настоящему ощутили прелесть сценария. У кого-нибудь есть мысли на этот счёт?»
— Но есть сценарий с двойным убийцей — один убийца настоящий, другой — убийца без действий.
Глаза Хэ Цзысу засияли, и она с воодушевлением продолжила: «Установка с двойным убийцей — отлично! Это может поднять сложность и интерес сценария на новый уровень. Мы можем сделать так: настоящий убийца, то есть отставной старый капитан, — он зачинщик всей трагедии на лайнере, у него чёткий мотив и полный план преступления, от планирования потопления корабля до серии убийств — всё под его контролем».
«А другого убийцу, который не совершал действий, сделаем новым капитаном. У нового капитана изначально тоже был свой преступный план, он тоже питал ненависть к Чжао Тяньчэну и тоже собирался действовать на лайнере. Но не успел он осуществить задуманное, как отставной старый капитан опередил его, использовав его мотив, чтобы запустить цепь событий. Хотя новый капитан не совершал реальных действий, его существование и мотив стали частью плана старого капитана и одновременно сбили игроков с толку в поиске настоящего преступника».
Линь Яоцзу, поглаживая подбородок, размышлял: «Эта установка интересна. Хотя новый капитан и не действовал напрямую, его мотив и подготовка сделают его очень подозрительным и направят рассуждения игроков в ложном направлении. А как в сюжете будет отражена роль нового капитана как убийцы без действий?»
Хэ Цзысу, немного подумав, сказала: «Можно в некоторых уголках лайнера, например, в кабинете нового капитана или его каюте, оставить улики, указывающие на то, что он планировал преступление — например, исписанные планами бумажки, образцы яда и тому подобное. Но эти улики не должны быть слишком очевидными, игроки должны обнаружить их только после тщательных поисков и рассуждений. И во взаимодействии с другими персонажами поведение нового капитана тоже должно быть несколько двусмысленным — то он напряжён, то словно хочет что-то сказать, но не решается, чтобы игроки чувствовали, что он точно что-то скрывает, но не были уверены, действовал ли он на самом деле».
Цзян Чэнь кивнул в знак согласия: «Таким образом, в процессе рассуждений игроки будут ещё больше колебаться. С одной стороны, им нужно среди множества запутанных улик найти настоящего преступника — старого капитана, с другой — определить, какую роль на самом деле сыграл новый капитан, был ли он сообщником или тут есть другой скрытый смысл. Кстати, а не стоит ли между этими двумя убийцами спроектировать какую-нибудь скрытую связь или взаимодействие?»
Глаза Хэ Цзысу загорелись: «Отличная мысль! Можно сделать так, что новый капитан когда-то был подчинённым отставного старого капитана, и много лет назад, когда старый капитан планировал ту аварию, новый капитан тоже участвовал. Но позже у нового капитана проснулась совесть, он захотел помешать старому капитану продолжать творить зло, но старый капитан поймал его на крючок и шантажировал, поэтому он всё это время питал ненависть и хотел расправиться с Чжао Тяньчэном, чтобы вырваться из-под контроля старого капитана. Таким образом, отношения между двумя убийцами становятся ещё более сложными, и игрокам будет гораздо труднее раскрыть правду».
Линь Яоцзу взволнованно сказал: «Ух ты, эта установка с двойным убийцей в сочетании с предыдущими циклами и элементами ужаса делает этот сценарий просто непобедимым! Но, с такими сложными отношениями и сюжетом, не покажется ли игрокам слишком запутанно во время рассуждений? Не стоит ли нам разработать какие-нибудь направляющие этапы, чтобы помочь игрокам упорядочить мысли?»
Глава подготовлена специально для сайта Nove.
Комментарии к главе
Обсуждение главы на Nove.
Загрузка…