Глава 269. Сценарий
Закончив говорить, Хэ Цзысу пристально посмотрела на Цзян Линлун и продолжила: «Линлун, посмотри, в этом десятизвёздочном круизном деле одни только улики и декорации настолько сложны, не говоря уже о продвижении всего сюжета».
«К тому же по игровому процессу он сильно отличается от пятизвёздочной версии. Каждый цикл — словно совершенно новое начало, но при этом тесно связан с предыдущими. В каждом цикле игроки могут найти новые улики, скорректировать предыдущие умозаключения и постепенно приблизиться к истине».
«В первом цикле игроки словно ощупью бредут в темноте. Они начинают исследовать различные локации лайнера и, возможно, как в пятизвёздочной версии, сначала обнаружат поверхностные улики — например, подозрительное поведение старого капитана и его ученика, признаки того, что отравитель отказался от плана. Но в этом цикле они в основном знакомятся с обстановкой и взаимоотношениями персонажей, формируя первичное представление о деле».
«После завершения первого цикла, перед началом второго, у игроков будет короткое время для обсуждения. Все делятся находками первого цикла, пытаются выстроить общую картину. В этот момент игроки, возможно, ещё не осознают, что лайнер находится в петле, просто замечают, что некоторые улики как будто не стыкуются или отдельные сцены кажутся знакомыми».
«Во втором цикле игроки заметят некоторые мелкие изменения. Например, предметы в каютах, которые были аккуратно расставлены, поменяли положение; или на записях с камер появились кадры, которых раньше не замечали. Эти изменения заставят игроков заподозрить, что на лайнере происходит нечто необычное. По мере углубления исследования они могут найти улики, связанные с циклом — например, в укромном уголке обнаружить дневник, где записаны некоторые события из предыдущих циклов, но почерк неразборчив, и игрокам потребуются особые методы, чтобы его прочесть».
«Обсуждение после второго цикла становится гораздо более оживлённым. Игроки начинают понимать, что лайнер попал во временную петлю, и осознают, что каждый цикл — это их шанс разгадать тайну. Теперь все более тщательно анализируют улики, сравнивают их сходства и различия в двух циклах, пытаясь найти закономерности цикла и их связь с истиной дела».
«К третьему циклу, имея опыт двух предыдущих, игроки будут исследовать более целенаправленно. Они могут сосредоточиться на определённых зонах или персонажах, исходя из ранее найденных улик. Например, заметив, что некоторые предметы в каюте старого капитана в разных циклах расположены по-разному, они тщательно изучат эти изменения, пытаясь извлечь из них ключевую информацию о плане капитана. В этом цикле игроки также могут запустить скрытые задания; выполнив их, они получат ключевые улики, которые приблизят их к истине».
«После завершения трёх циклов наступает финальный этап синтеза и дедукции. Игроки должны полностью систематизировать все улики из трёх циклов, связать воедино, казалось бы, разрозненные фрагменты. На этом этапе им нужно учесть временную путаницу, изменения в мотивации персонажей и влияние самого цикла на дело. Только путём строгой дедукции и смелых гипотез можно раскрыть всю картину мести старого капитана, найти способ разорвать цикл и успешно завершить игру».
«Кроме того, чтобы повысить интерес и сложность, мы можем добавить побочные задания и скрытые концовки. Например, если игрок в каком-то цикле поможет неигровому персонажу решить его личную проблему, это может разблокировать скрытую улику, которая укажет на совершенно новую сюжетную ветку или даже на скрытую концовку, отличную от основной. Таким образом, каждый раз, переигрывая этот сценарий, игроки могут получить разные впечатления, что значительно повышает его реиграбельность. Линлун, как тебе такой дизайн десятизвёздочного круизного дела?»
— с ожиданием в глазах спросила Хэ Цзысу, глядя на Цзян Линлун.
Цзян Линлун широко раскрыла глаза и с восхищением воскликнула: «Сестра Цзысу, это десятизвёздочное круизное дело действительно намного сложнее пятизвёздочного! В пятизвёздочном хоть и много улик и запутанные отношения между персонажами, но по крайней мере есть относительно чёткая временная линия и последовательность событий. Игроки, следуя за уликами, после анализа и дедукции всё же могут довольно упорядоченно раскрыть дело».
Она сделала паузу и продолжила: «Но в этом десятизвёздочном одна только концепция цикла уже головоломка. В каждом цикле улики меняются, и эти изменения не бросаются в глаза — игроки должны быть особенно внимательными. Как изменение положения предметов в каютах — без многократного сравнения этого не заметишь. А скрытые улики, вроде неразборчивого почерка в дневнике, который нужно читать особыми методами, — это сразу поднимает сложность».
«К тому же связь между уликами разных циклов игрокам нужно выяснять самим — как объединить улики предыдущего цикла с новыми находками следующего, найти закономерности цикла. Это серьёзно проверяет логическое мышление и память игроков. Не говоря уже о скрытых заданиях и скрытых концовках, которые делают всё дело ещё более запутанным. Игрокам нужно не только разгадать загадку самого дела, но и обращать внимание на детали, которые могут запустить скрытый контент. Чуть промедлишь — и можно пропустить ключевую информацию. Сестра Цзысу, твой дизайн просто гениален! Думаю, он заставит тех, кто любит бросать вызов высокой сложности, играть без остановки!»
— искренне восхитилась Цзян Линлун.
«Но, сестра Цзысу, такой сложный сценарий предъявляет, наверное, очень высокие требования к ведущему?»
— Цзян Линлун слегка нахмурилась, обеспокоенно спросила: «В процессе игры у игроков обязательно возникнут разные затруднения. Ведущий должен точно улавливать момент и давать уместные подсказки, иначе игроки легко застрянут на каком-то месте, что испортит впечатление от игры».
Хэ Цзысу с воодушевлением продолжила: «Линлун, ты права, десятизвёздочный уровень действительно требует невероятной мозговой активности. Но давай теперь обратим внимание на однозвёздочные сценарии. Эти сценарии в жанрах уся, сянься, „О наделении божественными титулами“ и мифологии, которые я нашла в комнате Линь Яоцзу, словно созданы специально для новичков».
«Подумай сама: игроки, пришедшие впервые, ещё не знакомы с сюжетными ролевыми играми. Сложные улики и головоломные рассуждения могут их отпугнуть. Но такие полные фантастики и богатого воображения темы, как уся и сянься, легко привлекают их интерес. Возьмём, к примеру, сценарий в жанре уся: игроки могут играть за благородных странствующих рыцарей или за таинственных персонажей, стоящих на грани добра и зла, скитаться по миру боевых искусств, переживать любовь и ненависть. В сценарии могут быть распри между школами, и игрокам придётся лавировать между ними, разрешать недоразумения или искать местонахождение сокровищ. Декорации могут быть в шумных торговых кварталах, таинственных долинах, величественных резиденциях школ — всё это полно колорита мира боевых искусств».
«Сценарии в жанре сянься тем более: игроки могут испытать удовольствие от полёта на мече и совершенствования заклинаний. Возможно, им придётся предотвратить козни злых сил в мире сянься и спасти всех живущих. В сценарии может быть фон великой битвы между небожителями и демонами, и игроки должны повышать свою силу, выполняя различные задания по совершенствованию, разыскивая божественные артефакты и в конце концов срывая планы злодеев. Что касается декораций: окутанные облаками священные горы, мрачные и жуткие демонические миры, таинственные и непостижимые руины древности — всё это позволит игрокам погрузиться в чудесный мир сянься».
«Сценарии в жанре „О наделении божественными титулами“ и мифологии тоже полны очарования. Сценарий о наделении титулами может воссоздать грандиозные сцены битвы за титулы, где игроки играют роли различных небожителей, демонов или смертных из этой истории, участвуя в борьбе, решающей судьбу трёх миров. Игрокам, возможно, придётся помогать Цзян Цзыя завершить великое дело наделения титулами или тайно поддерживать Цзецзяо в противостоянии с Чаньцзяо. Сюжет полон мифологического колорита и легендарных историй. А мифологические сценарии охватывают ещё более широкий круг тем — например, древнегреческую мифологию, скандинавскую мифологию. Игроки могут играть за таких мифических персонажей, как Зевс или Один, и переживать борьбу за власть и героические приключения в мифических мирах. Улики в этих сценариях относительно просты и прямолинейны, в основном служат для продвижения сюжета, что позволяет новичкам легко освоиться и почувствовать удовольствие от игры».
«Линлун, как ты думаешь, как нам продвигать эти однозвёздочные сценарии среди новичков, чтобы они быстро полюбили сюжетные ролевые игры?»
— Хэ Цзысу с ожиданием посмотрела на Цзян Линлун, ожидая её идей.
Цзян Линлун засияла, немного подумала и сказала: «Сестра Цзысу, твоя мысль замечательная. Для однозвёздочных сценариев действительно не нужно, чтобы новички занимались сложным расследованием. Снижение сложности позволит им лучше войти в игру. Как ты и сказала, в этих сценариях уся, сянься, о наделении титулами и мифологии основными задачами могут быть поиск „лицемера“ и определение того, „обладает ли глава демонического культа реальной властью“. Это и интересно, и позволяет игрокам быстро погрузиться в сюжет».
«Например, в сценарии уся игроки, странствуя по миру боевых искусств, общаясь и взаимодействуя с разными персонажами, по их словам, поступкам и деталям поведения могут выявить, кто из них — „лицемер“, скрывающийся под маской праведника. Возможно, этот „лицемер“ на первый взгляд — уважаемый и благородный ветеран боевых искусств, но в ключевых событиях игроки обнаружат, что ради личной выгоды он тайно сговаривается со злодеями и занимается тёмными делами. Что касается определения того, „обладает ли глава демонического культа реальной властью“, игрокам нужно наблюдать за внутренней структурой власти в культе: действительно ли глава может командовать последователями или он лишь марионетка. Например, игроки могут обнаружить, что некоторые старейшины культа лицемерно подчиняются главе, а на деле сами контролируют важные дела культа, из чего можно сделать вывод, что глава не имеет реальной власти».
«В сценарии сянься „лицемером“ может быть какой-нибудь старейшина из школы небожителей, который внешне кажется отрешённым от мирского и сосредоточенным на совершенствовании, но втайне жаждет завладеть главным сокровищем школы, надеясь с его помощью повысить своё мастерство, и не гнушается подставлять собратьев. Игроки, участвуя в различных мероприятиях школы — например, на турнирах по совершенствованию или заданиях по истреблению демонов, — постепенно замечают его странности. Что касается „обладает ли глава демонического культа реальной властью“, это может проявиться в атаке культа на мир небожителей. Если по команде главы все последователи культа немедленно выступают единым строем, значит, власть у него в руках; если же во время атаки последователи действуют разрозненно, не слушаясь приказов, это указывает на то, что власть главы, вероятно, рассредоточена».
«В сценарии о наделении титулами „лицемером“ может оказаться небожитель, который внешне вместе со всеми помогает Цзян Цзыя, а на деле тайно сговаривается с Цзецзяо, чтобы получить больше мест в списке титулов для себя. Игроки, участвуя в различных событиях, связанных с наделением титулов — например, в построении формаций, магических поединках, переговорах с разными силами, — собирая информацию со всех сторон, разоблачают его истинное лицо. А „обладает ли глава демонического культа реальной властью“ можно определить по его внешним сношениям с другими силами. Если глава культа, опираясь на свой авторитет и силу, может заключать выгодные союзы с другими могущественными силами, то у него, очевидно, есть реальная власть; если же на переговорах с другими силами его слово ничего не весит и его все игнорируют, то с реальной властью, видимо, всё не так просто».
«С мифологическими сценариями то же самое. Возьмём, к примеру, древнегреческую мифологию: „лицемером“ может быть божество, которое внешне верно Зевсу, а втайне планирует свергнуть его и самому взойти на трон царя богов. Игроки, участвуя в различных божественных мероприятиях на Олимпе — жертвоприношениях, состязаниях и т.п., — обнаруживают его заговор. Что касается „обладает ли глава демонического культа реальной властью“, это можно сравнить с предводителем какой-нибудь злой силы: может ли он командовать своей армией демонов и играть ведущую роль в противостоянии с другими мифическими силами».
«Сестра Цзысу, мы можем в самом начале сценария чётко объявить игрокам эту задачу, чтобы они входили в сюжет с конкретной целью. А в оформлении декораций и дизайне улик нужно выделить эту ключевую информацию, чтобы игрокам было легко её заметить. Как ты думаешь, такое решение подойдёт?»
— Цзян Линлун с нетерпением посмотрела на Хэ Цзысу.
Хэ Цзысу улыбнулась и кивнула: «Линлун, у тебя очень ясное мышление, и план весьма остроумен! Действительно, сценарии с первого по четвёртый уровень сложности должны быть предназначены для новичков. Сложность возрастает постепенно, позволяя им медленно привыкнуть к ритму игры и погрузиться в неё».
«Для однозвёздочных сценариев, как мы только что говорили, основой должны быть простые и интересные задачи, чтобы игроки легко входили в игру. На двухзвёздочном уровне мы можем немного усложнить. Например, в сценарии уся, помимо поиска „лицемера“ и определения власти главы культа, можно добавить небольшие элементы головоломок. Скажем, в какой-нибудь таинственной пещере игрокам нужно разгадать механическую загадку, чтобы найти свиток с боевым искусством, содержащий ключевую информацию. И этот свиток может быть связан с истинной личностью „лицемера“ или с тайной, стоящей за властью главы культа».
«Что касается сценария сянься, на двухзвёздочном уровне можно добавить скрытые связи между персонажами. Персонаж, которым управляет игрок, может поначалу не знать, что он связан с другими персонажами множеством нитей. По мере развития сюжета, с помощью особых предметов или фрагментов воспоминаний, он постепенно обнаруживает, что является потомком какого-то древнего клана небожителей, и эта его личность тесно связана с поиском „лицемера“ и заговором демонического культа. Таким образом, в процессе прохождения сюжета у игроков будет больше неожиданных сюрпризов, и они смогут лучше погрузиться в мир сянься».
«В сценарии о наделении титулами на двухзвёздочном уровне можно сделать сюжет более извилистым. Например, в процессе помощи Цзян Цзыю игроки будут сталкиваться с самыми разными уликами и предсказаниями, где правда и ложь перемешаны. Некоторые улики, казалось бы, указывают на „лицемера“, но при более глубоком расследовании оказываются ложным следом, а настоящий „лицемер“ прячется ещё глубже. В то же время определить власть главы демонического культа будет уже не так просто, как при простом наблюдении — возможно, игрокам придётся расшифровать какие-нибудь древние пророчества о наделении титулами, чтобы понять скрытый смысл».
«В мифологическом сценарии на двухзвёздочном уровне можно ввести конфликты правил мифического мира. Игрокам нужно будет находить баланс между правилами и верованиями разных божеств, чтобы успешно выполнить задание. Например, в контексте древнегреческой мифологии игрокам придётся одновременно следовать приказам Зевса и избегать нарушения табу богини любви Афродиты, поскольку воля этих двух божеств может по-разному влиять на определение „лицемера“ и власть главы демонического культа».
«Что касается трёхзвёздочных сценариев, мы можем сосредоточиться на глубоком исследовании взаимоотношений персонажей. В сценарии уся „лицемер“ может быть уже не просто отдельной личностью, а манипулятором, стоящим за какой-нибудь школой. Игрокам нужно будет распутать сложные брачные союзы, деловые связи и другие отношения между различными школами, чтобы выявить этого скрытого за кулисами „лицемера“. Что касается главы демонического культа, оценка его силы и власти должна учитывать баланс различных сил в мире боевых искусств. Возможно, внешне у главы большая власть, но на деле из-за совместного давления со стороны праведных школ и внутренних распрей между фракциями в самом культе его власть сильно ограничена. Игрокам придётся лавировать между различными силами и проводить расследования, чтобы увидеть истинную картину».
«В сценарии сянься на трёхзвёздочном уровне можно ввести борьбу за ресурсы в мире сянься. Школа игрока вступает в конфликт с другими школами из-за дефицитных ресурсов для совершенствования — духовных жил, волшебных растений и т.п. А „лицемер“ может скрываться за этой борьбой за ресурсы, используя противоречия между сторонами для достижения своих тёмных целей. В то же время глава демонического культа, стремясь расширить свою силу, тоже тайно участвует в борьбе за ресурсы. Игрокам нужно определить, насколько глава культа может контролировать ситуацию в этом хаосе: использует ли он его для возвышения или сам оказывается в затруднительном положении. Для этого потребуется глубокое понимание и анализ распределения ресурсов и расстановки сил в мире сянься».
«В сценарии о наделении титулами на трёхзвёздочном уровне сюжет должен быть ещё более масштабным и сложным. „Лицемером“ может оказаться ключевая фигура в плане наделения титулами, чья истинная цель — не завершение великого дела, а использование силы титулов для открытия прохода в неизведанный мир и высвобождения ещё более могущественных злых сил. Игрокам нужно будет среди множества событий, связанных с наделением титулов, и в борьбе различных сил, слой за слоем распутывать клубок, чтобы найти этого глубоко законспирированного „лицемера“. Что касается главы демонического культа, за его властью могут стоять тайные правила Книги Судеб. Глава пытается изменить эти правила, чтобы получить безграничную власть. Игрокам придётся расшифровывать таинственные руны Книги Судеб, исследовать древние легенды о наделении титулами и другими способами раскрыть заговор главы и определить его реальную власть и влияние».
«В мифологическом сценарии на трёхзвёздочном уровне происходит переплетение нескольких мифологических систем. Например, элементы древнегреческой и скандинавской мифологии сливаются. Игрокам придётся перемещаться между божествами, правилами и сюжетными фонами двух разных мифологий. „Лицемером“ может оказаться божество из одной мифологии, замаскированное под другое; оно использует различия и противоречия между двумя системами, чтобы сеять хаос и достичь своей цели — править всеми мифическими мирами. Игрокам нужно будет сравнивать особенности разных мифологий, характеры и способности божеств, чтобы найти этого „лицемера“. Что касается персонажа, аналогичного главе демонического культа, его власть связана со слиянием и балансом сил разных мифологических систем. Игрокам придётся участвовать в конфликтах между мифологиями, разгадывать древние мифические загадки и другими способами определять его реальную власть и степень угрозы».
«На четырёхзвёздочном уровне мы можем попробовать добавить задания с ограничением по времени и скрытые сюжетные ветки. В сценарии уся, пока игроки расследуют дело „лицемера“ и власть главы культа, на них внезапно объявляют охоту по всему миру боевых искусств. Им нужно в ограниченное время уклоняться от преследования и найти ключевые улики, иначе это повлияет на развитие сюжета. В то же время в некоторых, казалось бы, обычных местах скрыты условия для запуска особых сюжетных веток. Например, в какой-нибудь ветхой гостинице, если игроки обратят внимание на деталь картины на стене, это запустит скрытый сюжет, который может раскрыть неизвестное прошлое „лицемера“ и более глубокие тайны мира боевых искусств, стоящие за властью главы культа».
«На четырёхзвёздочном уровне сценария сянься задание с ограничением по времени может быть таким: до наступления мощного небесного испытания игроки должны выполнить ряд заданий по совершенствованию и расследованию, чтобы усилить себя и помешать главе демонического культа использовать силу испытания для осуществления злого плана. Скрытая сюжетная ветка может открыться, когда игроки исследуют таинственные руины: разгадав сложную руническую головоломку, они попадают в скрытое пространство, где записана запретная история древней эпохи сянься, тесно связанная с текущим „лицемером“ и заговором культа, что даёт игрокам новое направление для дедукции и новые улики».
«На четырёхзвёздочном уровне сценария о наделении титулами задание с ограничением по времени может быть таким: до начала церемонии наделения титулами игроки должны найти „лицемера“, проникшего в процессию, и помешать ему сорвать церемонию. Если время будет упущено, церемония провалится, и злые силы воспользуются моментом, чтобы возвыситься. Скрытая сюжетная ветка может открыться, когда игроки ищут сокровища, связанные с наделением титулов: они случайно запускают древнее воспоминание о наделении титулами, которое раскрывает скрытый за этим кризис мультивселенной, а „лицемер“ и глава культа — лишь пешки в этом грандиозном кризисе. Игрокам нужно пересмотреть всю ситуацию и найти новое решение».
«На четырёхзвёздочном уровне мифологического сценария задание с ограничением по времени может быть таким: до того как две мифологические системы вступят в полномасштабную войну, игроки должны с помощью дипломатии, разгадывания головоломок и других методов разрешить конфликт между ними, найти скрывающегося „лицемера“ и предотвратить войну. Скрытая сюжетная ветка может открыться, когда игроки исследуют таинственные места мифического мира: они находят утерянную книгу мифов, в которой записано о существовании более высокого измерения, превосходящего существующие мифологические системы. И это существование имеет поразительную связь с источником власти „лицемера“ и персонажа, аналогичного главе культа. Игрокам нужно будет, опираясь на силу этой книги, заново интерпретировать ситуацию и выполнить задание».
«Линлун, как ты думаешь, наша конструкция с постепенным повышением сложности от одного до четырёх уровней позволит новичкам шаг за шагом погружаться в мир сюжетных ролевых игр и в полной мере наслаждаться игрой?»
— Хэ Цзысу с нетерпением посмотрела на Цзян Линлун.
Глава подготовлена специально для сайта Nove.
Комментарии к главе
Обсуждение главы на Nove.
Загрузка…