Глава 267. Тематический зал сценариев
Хэ Цзысу и Цзян Люли сидели в комнате, заваленной сценариями, и тщательно сортировали их по уровню сложности. Цзян Люли, раскладывая сценарии пятизвёздочной сложности, с любопытством поглядывала на Хэ Цзысу.
— Сестра Цзысу, насколько же сложны те десятизвёздочные сценарии, что у тебя в руках? Мне кажется, даже одного твоего рассказа о круизном деле уже достаточно, чтобы голова пошла кругом, — в глазах Цзян Люли читалось неподдельное любопытство.
Хэ Цзысу улыбнулась, взяла один из десятизвёздочных сценариев и сказала:
— Люли, десятизвёздочная сложность — это не просто запутанные улики и хаотичные отношения между персонажами. Сложность проявляется во всём. Возьмём, к примеру, круизное дело. После того как мы объединили его с элементами других сценариев, оно стало очень запутанным, но десятизвёздочное — это ещё более высокий уровень.
Она открыла сценарий и, указывая на один из отрывков, продолжила:
— Смотри, в этой улучшенной версии круизного дела, помимо прежних установок с двойным убийцей и настоящим-ложным убийцей, добавлен элемент временной путаницы. На лайнере на самом деле существуют две разные временные линии: одна — нормальное время плавания, другая — искажённая временная линия, нарушенная некой таинственной силой. Эти две линии переплетаются: некоторые события в нормальной линии выглядят одним образом, а в искажённой — совершенно иначе. Например, в нормальной линии старый капитан и его ученик сговариваются в ресторане в восемь вечера, а в искажённой это происходит в три часа дня, и диалог имеет мелкие отличия, которые могут скрывать ключ к разгадке дела.
Цзян Люли от удивления открыла рот:
— Ах, это же слишком сложно! Как игроки смогут различить эти временные линии и связать их с делом?
Хэ Цзысу терпеливо объяснила:
— Для этого игрокам нужно быть особенно внимательными в процессе исследования и обращать внимание на детали улик. Например, часы в разных зонах лайнера: одни показывают нормальное время, другие — время искажённой линии. Игрокам придётся сравнивать и рассуждать, чтобы найти закономерность временной путаницы. К тому же, действия и оставленные улики каждого персонажа в двух линиях различаются. Возьмём отравителя: в нормальной линии он отказывается от отравления, а в искажённой, по особым причинам, снова осуществляет план, но объект и способ меняются. Игрокам нужно собирать улики каждого персонажа в разных линиях, чтобы восстановить полную картину правды.
Цзян Люли задумалась:
— Сестра Цзысу, это предъявляет слишком высокие требования к дизайну улик: они должны различаться в разных линиях, но при этом быть связаны, чтобы игроки могли найти зацепку. Насколько же сложным должно быть оформление сцен?
Хэ Цзысу кивнула в знак согласия:
— Верно, оформление сцен тоже должно передавать ощущение временной путаницы. Разные зоны лайнера должны выглядеть по-разному в зависимости от линии. Например, в зоне кают: в нормальной линии каюты опрятны и упорядочены, а в искажённой — царит хаос, вещи разбросаны, будто там произошло что-то страшное. К тому же, некоторые улики появляются только в определённых сценах конкретной линии: в скрытом углу машинного отделения, только в определённый момент искажённой линии, появляется таинственный документ, раскрывающий истинные мотивы старого капитана.
Цзян Люли снова спросила:
— Сестра Цзысу, а ведущему, наверное, очень сложно направлять игроков? С такой запутанной временной линией и уликами игроки легко могут потерять нить.
Хэ Цзысу сказала:
— Действительно, это предъявляет очень высокие требования к ведущему. Ведущий должен постоянно следить за ходом рассуждений игроков и их направлением. Когда игроки путаются во временных линиях, ведущий должен вовремя давать намёки, например: «Вы заметили, что время на некоторых часах на лайнере отличается? Может, это как-то связано с делом?» Когда у игроков возникают трудности с объединением улик из разных линий, ведущий может направить: «Попробуйте сравнить улики об этом персонаже из двух линий — не найдёте ли вы что-то новое?» С помощью таких подсказок ведущий помогает игрокам постепенно разобраться и раскрыть правду.
Они продолжили углублённо обсуждать десятизвёздочный сценарий круизного дела: от конкретного дизайна временных линий и улик до того, как лучше оформить сцены, чтобы передать временную путаницу, и до оптимизации реплик ведущего, оттачивая каждую деталь этого сложного сценария. Они представляли, как игроки ломают голову над запутанными линиями и уликами, а потом, наконец, прозревают, раскрывая правду. Они были полны ожидания от этого десятизвёздочного сценария и верили, что он подарит любителям сложных задач невиданный игровой опыт.
Затем Хэ Цзысу и Цзян Люли приступили к детальной проработке каждой части десятизвёздочного сценария круизного дела. Они подробно распланировали оформление каждой сцены в разных временных линиях и распределение улик. Например, в рубке: в нормальной линии судовой журнал фиксирует обычный маршрут и данные плавания, а в искажённой — записи хаотичны и содержат зашифрованную информацию, которую можно расшифровать, только решив серию загадок, связанных с историей лайнера и прошлым старого капитана. Эта информация раскроет глубокие причины сговора старого капитана с таинственной силой, приведшего к временной путанице и кризису на лайнере.
Что касается кают, помимо упомянутых различий между опрятностью и хаосом, они придумали интерактивные улики. В одной из кают нормальной линии на стене висит обычная морская картина, а в искажённой она превращается в жуткую абстракцию. Когда игрок касается этой картины, срабатывает скрытый механизм, открывающий тайник, где хранятся ключевые улики, связанные с планом отравителя в искажённой линии: например, записка с рецептом яда и целью отравления.
Для обучения ведущих они разработали подробный план. Он включал не только глубокое понимание сложного сюжета и улик сценария, но и моделирование различных ситуаций, в которых игроки могут запутаться, и типов вопросов, чтобы научить ведущих давать правильные подсказки в разных обстоятельствах. Ведущие должны были пройти несколько тренировок, чтобы освоить, когда давать подсказки в разных временных линиях, как направлять игроков на объединение улик и как ловко продвигать сюжет, гарантируя, что игроки, столкнувшись с экстремально сложным сценарием, смогут в полной мере насладиться процессом рассуждения и не бросят игру из-за чрезмерной трудности.
По мере продвижения работы Хэ Цзысу и Цзян Люли всё больше верили в этот десятизвёздочный сценарий круизного дела. Они с нетерпением ждали, когда этот тщательно созданный сценарий выйдет на рынок, привлечёт тех, кто жаждет бросить вызов пределам, и подарит им потрясающий интеллектуальный пир. В то же время он станет эталоном сложных сценариев для тематического зала, привлекая больше игроков на испытание и повышая известность и влияние заведения.
Глава подготовлена специально для сайта Nove.
Комментарии к главе
Обсуждение главы на Nove.
Загрузка…