Глава 1. Путеводитель по циклу кошмаров!
Для начала позвольте познакомить вас с этим жанром.
**В:** Что такое безлимитный поток?
**О:** Жанр, в основе которого лежат хоррор, испытания и игры на выживание. Персонажа призывают в уникальное пространство, отделённое от реального мира, и он должен выполнять задания — обычно это головоломки, задачи на выживание или хоррор-игры. Конечная цель — выжить. Обычно включает эпизоды и особые способности, система необязательна. (Взято из «Гугла», спасибо Юу)
**В:** Есть примеры этого жанра?
**О:** Да! Вообще-то я уже много лет фанатка безлимитного потока и, честно говоря, у меня закончились книги для чтения, поэтому я решила написать свою собственную QAQ. Если вас заинтересовал этот жанр, у меня есть несколько отличных рекомендаций, которые можно найти бесплатно на «Новел апдейтс».
P.S.: Все они БЛ ;)
Несколько примеров безлимитного потока, которые я читала и обожаю:
О «Калейдоскоп смерти»
О «Приложение актёра сверхъестественного кино»
О «Земля онлайн»
О «Стажёр триллера»
О «Сюрприз! Предполагаемое шоу талантов на самом деле...»
О «Дни, когда я прохожу квесты на выживание, притворяясь НПС»
Обязательно напишите в комментариях, если хотите ещё рекомендаций. Если вы предпочитаете смотреть сериалы, то примерами этого жанра будут «Игра в кальмара» и «Алиса в Пограничье».
Далее позвольте познакомить вас с миром этой книги.
Предупреждение: эта вспомогательная глава служит введением в построение мира. Она будет постепенно раскрываться по ходу сюжета, так что предупреждаю о спойлерах!
Действие в основном происходило в вымышленных странах Китая.
**О Цикле кошмаров**
Цикл кошмаров обрушился на мир несколько десятилетий назад, и критерии, по которым он выбирает людей, оставались неизвестными по сей день. На данный момент, согласно данным на Форуме Кошмара, возраст игроков варьировался от 8 до 75 лет. Избранные получали приглашение в виде билета на автобус.
**О Билете на автобус**
Это загадочное приглашение в Цикл кошмаров. На билете указаны дата, время и место, где нужно сесть в автобус. Если вам не удастся попасть в автобус в назначенное время, вас ждёт ужасная и мучительная смерть. На форуме игроки обычно называли его «уведомлением о смерти».
Интервал между получением билетов варьировался в зависимости от повышения ранга. Например, новички получали билет на автобус за три дня до своего первого Цикла, а на второй Цикл — за неделю. Ходили слухи, что легендарные игроки получали свой билет за год или два вперёд, что давало им достаточно времени для подготовки к предстоящему испытанию.
И ещё: игроки обязаны взять билет с собой, когда садятся в автобус, иначе дверь для них не откроется.
**О Избранных**
В дальнейшем они будут называться игроками. Игроки, севшие в автобус, перемещались в свой первый Цикл. Там они должны были выполнить ряд заданий, выданных НПС, и получить обратный билет, чтобы вырваться из Цикла, пытаясь при этом выжить до конца. Как только игрокам удавалось совершить этот подвиг, они получали награду в виде карт навыков, предметов или очков опыта.
До сих пор никто не знал, сколько Циклов нужно пройти игрокам, чтобы положить конец этому кошмару.
Существовало пять ранговых различий между игроками:
**О Новичок**
**О Средний**
**О Ветеран**
**О Элита**
**О Легенда**
Игроки, попавшие в Цикл впервые, назывались новичками. Как только они переживали первый Цикл, то становились средними игроками. На третьем Цикле средние игроки получали более сложные, специально подобранные задания от НПС в качестве теста для повышения ранга. Если они терпели неудачу, их ждала только смерть, но если преуспевали, то начинали получать физическое усиление и повышались до ветеранов. Аналогично, ветераны проходили проверку во время шестого Цикла для повышения до элиты.
Однако, чтобы элитные игроки смогли продвинуться до легенд, им приходилось бросить вызов самому Кошмару и выполнить набор мучительных, невообразимых заданий, которые опаснее всего, с чем они сталкивались раньше. Но взамен они получали необыкновенные награды — ходили слухи, что они касались сферы полубогов.
На данный момент в Китае всего три легендарных игрока.
**О Карте навыка**
Самая важная награда, которую игроки могли получить за выполнение заданий или выход из Цикла. Частота выпадения карты навыка зависела от удачи, сродства и того, признавал ли вас Кошмар своим претендентом. Как только игрок получал карту навыка, она автоматически привязывалась к нему.
Но будьте осторожны: её могли украсть, если игрока убивал другой игрок, так что, возможно, не стоило позволять другим узнавать, какими картами навыков вы обладаете.
Не существовало ограничений на типы навыков, которыми Кошмар мог вас наделить, были только те, которые вы ещё не могли себе представить. Вот несколько примеров:
**О Исцеление**
**О Предсказание**
**О Невидимость**
**О Иллюзия**
**О Манипуляция**
**О Изменение формы**
**О Призыв**
**О Контроль разума**
**О Прочие**
Эти типы навыков можно было далее разделить на более конкретные цели, например, для манипуляции это могла быть манипуляция кровью, манипуляция гравитацией и т.д. Обычно игроки получали карту навыка после того, как становились средними игроками.
Карты навыков также делились на несколько уровней, соответствующих игральным картам, а именно: Уровень 2 — самый слабый, Уровень 3, Уровень 4, Уровень 5... Уровень Валет, Уровень Дама, Уровень Король и Уровень Туз — самый сильный. Ходили слухи, что в Цикле кошмаров начали появляться карты навыков Джокера, но до сих пор никто не выступил с их подтверждением, и всё ещё оставалось неизвестным, заменят ли они Туза как самую сильную карту.
Чем выше уровень карты навыка, тем она мощнее, и время перезарядки её использования также сокращалось.
**О Предметах**
Объект или вещь, которую игроки могли использовать для продвижения по Циклу, включая, помимо прочего, оружие, магические инструменты, еду или материалы для укрытия. В отличие от карт навыков, предметы не привязывались к игроку автоматически и, следовательно, могли быть переданы или проданы по желанию.
Игроки могли получить предметы в качестве награды за выполнение заданий или после успешного выхода из Цикла. Предметы можно было продавать на Форуме Кошмара за очки опыта.
Существовало несколько ранговых различий для предметов, основанных на их качестве и редкости:
**О Обычный**
**О Ценный**
**О Уникальный**
**О Эпический**
**О Божественный**
**О Очки опыта**
Ещё одна награда, которую игроки получали в Цикле кошмаров. Это валюта, используемая на Форуме Кошмара. Помимо покупки предметов, очки также можно было использовать для улучшения карт навыков. Например, как только вы накапливали достаточно очков, вы могли улучшить свою карту навыка Уровня 2 до Уровня 3. Разумеется, чем выше уровень, тем больше очков вам требовалось.
Очки также можно было обменять на реальные деньги. 1 очко = 500 юаней или около 72 долларов.
**О Приложении Кошмара**
Приложение, которое автоматически появлялось в телефоне игрока, как только он переживал первый Цикл и становился средним игроком. Приложение невозможно было удалить. Оно использовалось игроками для навигации по Циклу кошмаров и связи с другими игроками.
На Форуме Кошмара вы могли найти свой собственный профиль с данными, просматривать форум, где игроки обычно обсуждали свои Циклы, торговать предметами, выбирать свой следующий Цикл (эта возможность была доступна только ветеранам и выше), искать вакансии в организациях, а также видеть рейтинг игроков в регионе.
Рейтинг составлялся самим Кошмаром на основе накопленных очков опыта, количества пройденных Циклов, качества имеющихся предметов и уровня карт навыков. В приложении отображались только первые 100 игроков.
**О Организации**
Чем выше уровень Цикла, тем больше игроков в нём требовалось. Обычно низкоуровневые Циклы состояли максимум из 4–7 игроков, включая новичков и средних, и, если везло, к вам присоединялся ветеран для руководства (но такое случалось редко, потому что низкоуровневые Циклы давали мало очков опыта, и ветераны не хотели тратить там своё время).
С другой стороны, высокоуровневые Циклы часто включали более 50 человек, причём все не ниже ветерана.
При входе в высокоуровневый Цикл игроки предпочитали формировать организацию и проходить Цикл вместе, используя особый предмет. Это снижало риск быть обманутым или стать жертвой чьих-то интриг.
Глава подготовлена специально для сайта Nove.
Комментарии к главе
Обсуждение главы на Nove.
Загрузка…