Глава 274. Стоит ожидать
Услышав, что игра от китайской студии, комментарии мгновенно взорвались.
— Чёрт возьми, толстяк, у тебя вообще нет принципов? Неужели ради хлеба можно забыть о всякой совести?
— Китайская трипл-эй? Толстяк, ты уверен, что не шутишь?
— Отписка, прощай. Толстяк взялся рекламировать китайскую трипл-эй — моя юность кончилась.
Говоря о китайских играх, большинство игроков испытывали чувство «горечи от бессилия». Ещё несколько дней назад было неплохо: серия «Чжэнту» от компании «Гигант Игры» всё ещё оставалась одной из выдающихся среди китайских проектов.
Но потом, примерно с «Моюй», Тэн Сюнь взял игру в свои руки и стал вести себя всё бесчеловечнее, заставляя игроков, словно прижатых к земле, глотать дерьмо.
Сейчас китайские онлайн-игры прогнили настолько, что и говорить не о чем — не то что трипл-эй.
Просто отвратительно!
«Скелет-эльф» увидел, что его подписчики разом упали на несколько тысяч, и сильно испугался. Он поспешно сказал:
— Не надо, не надо! В этот раз я правда не брал денег за рекламу. Я абсолютно искренне, исходя из самой игры, делаю вам рекомендацию. Это настоящий пик китайской трипл-эй, поверьте мне!
«Скелет-эльф» торжественно поклялся, и это наконец остановило резкое падение числа подписчиков. Он с облегчением выдохнул:
— Не буду много говорить, я захожу в игру, а вы сами смотрите на качество, хорошо?
Он не стал тратить лишних слов и сразу запустил игру.
Поскольку игра всё ещё находилась на стадии закрытого бета-теста с удалением данных, «Скелет-эльф» получил возможность стримить только благодаря статусу приглашённого тестера. Иначе, чтобы игра вышла в свет, потребовалось бы ещё как минимум полгода.
Обычно, чтобы сделать трипл-эй проект, от начала до открытого бета-теста и релиза уходило как минимум два-три года. Но Ван И проложил путь деньгами, скупая высококвалифицированных специалистов, где только мог, и всё обеспечивалось по принципу насыщения — поэтому игру удалось сделать так быстро.
Другие делали игры, балансируя затраты.
Но у Ван И понятия «затраты» вообще не существовало.
Встретив шквал критики, толстяк вошёл в игру.
Точка возрождения находилась внутри города Чанъань. Как только появился игровой экран, зрители перед мониторами буквально остолбенели и даже забыли ругать толстяка.
— Это что, мать его, ты говоришь, китайская игра?
— Эта графика, это качество — братья, мой 8K-монитор наконец-то пригодился!
— Детализация — одно слово.
— Нелепость приняла виагру — чудовищно нелепо!
Один только этот кадр сразу всех поразил.
Как говорится, знаток смотрит на суть, дилетант — на внешность. Как только мастер берётся за дело, сразу видно, есть ли толк. Те игры, которые рекламируют до небес, даже не заходя в них, достаточно увидеть иконку, чтобы понять — это абсолютный мусор. Даже если на экране входа всё скрыто хорошо, внутри игры всё равно вылезет наружу.
Но «Следы бессмертных: Вопрос к Дао» была совершенно другой. Огромный Чанъань — даже величественнее, чем Чанъань в воображении людей!
Вот она — та самая историческая столица Чанъань, куда съезжались все варварские народы!
Даже сам «Скелет-эльф» был слегка потрясён.
Чанъань перед ним стал ещё более впечатляющим, чем во время предыдущего закрытого теста. Беседки, павильоны, резные перила, черепичные дома — бесчисленные детали, сложенные вместе, словно перенесли тот древний Чанъань, которым когда-то восхищался весь мир, через тысячу лет прямо перед глазами всех.
Даже те подземелья внутри Чанъаня, которые он знал раньше, полностью изменились. Рельеф и окружение стали более изысканными и продуманными, везде детали, настолько красиво, что невозможно нормально играть.
Прошло немало времени, прежде чем «Скелет-эльф» пришёл в себя. Он начал управлять персонажем и бродить по Чанъаню.
— Братья, я уверен, вы уже видели. Не говоря о другом, только эти декорации я готов расхваливать до небес. Мы только что прошли несколько маленьких подземелий в городе — какой уровень, смотрите сами. Поверьте мне, когда вы будете играть, это будет ещё более впечатляюще, чем сейчас. Не могу больше терпеть, я хочу выйти и пройти большое подземелье.
Хотя он уже играл несколько раз, «Скелет-эльф» всё ещё не мог скрыть своего волнения.
Только тот, кто действительно любил игры и любил китайскую игровую индустрию, мог понять его чувства сейчас.
Раньше была «горечь от бессилия», а теперь наконец вышла игра, которая оправдала ожидания — как он мог не волноваться?
— Нет, пейзаж такой красивый, какой, чёрт возьми, подземелье? Дай нам погулять по городу.
— Вот именно, покажи нам виды. Этот Чанъань действительно величественен.
— Вот это и есть картина процветания!
— Это слишком красиво, правда?
— Китайские игры — круто!
Игр с картой Чанъаня было не тысяча, так восемьсот. Но ни одна не была такой величественной, как «Следы бессмертных: Вопрос к Дао».
«Скелет-эльф», слушая эти странные требования, почувствовал себя немного растерянным.
— Что у вас за причуды? У меня всего несколько часов на тестирование, а вы хотите, чтобы я просто гулял по игре?
— Ладно, раз вы просите показать виды — будем смотреть виды. Заодно расскажу вам об этой игре.
Управляя своим персонажем, «Скелет-эльф» начал рассказывать зрителям историю, стоящую за игрой.
— Когда я участвовал в закрытом тесте этой игры, я действительно шёл за деньгами. Скажите, зачем ещё мне тестировать китайскую трипл-эй, если не ради денег?
— Но когда я вошёл в игру, у меня было примерно такое же чувство, как у вас сейчас. Потрясение, просто невероятное потрясение! Я никогда не думал, что меня может так растрогать китайская игра — до слёз.
— Разработчик этой игры — студия «Следы бессмертных», инвестированная компанией «Ванши Недвижимость». Когда мы проходили тестирование, господин Ван решил, что графику можно ещё улучшить, и вложил сразу двести миллионов! Мы тогда слушали это на месте и чуть не сошли с ума, вы понимаете?
— Когда я только вошёл в игру, я был потрясён. Думаю, за эти несколько дней в игру добавили ещё один рендеринговый движок. Это недешёвая штука, очень требовательная к ресурсам. И ещё эти эффекты трассировки лучей — посмотрите сами.
— Эта игра, не считая маркетинга, только на производство ушло не меньше миллиарда. Я вас спрашиваю, у скольких игровых студий есть такая смелость? Не говоря уже о китайских — по сравнению с господином Ваном, все они — глина, которую невозможно прилепить к стене.
Благодаря объяснениям «Скелета-эльфа» все узнали, что у «Следов бессмертных: Вопрос к Дао» такое роскошное происхождение.
Только производство стоило миллиард — можно сказать, что она родилась с золотой ложкой во рту, и это не было преувеличением.
Эту игру действительно стоило ждать.
Глава подготовлена специально для сайта Nove.
Комментарии к главе
Обсуждение главы на Nove.
Загрузка…