Глава 66. Бета-тест (часть первая)
[Бета-тестирование скоро начнётся. Извлечение данных…]
[Извлечение данных завершено. Длительность беты: 365 дней]
[Обратный отсчёт до начала бета-теста: 3 дня]
«Бета-тест».
«Наконец-то».
Кассий посмотрел на информацию на своём экране, выдохнув струю пламени в предвкушении.
Он смутно помнил, что в прошлой жизни было бета-событие, хотя не был уверен в точных сроках, поскольку не входил в число счастливчиков, получивших бета-аккаунт.
К тому же «Эрезаг» вначале была практически неизвестна, без какой-либо коммерческой рекламы. На официальном сайте просто разместили ссылку на покупку игровых капсул. Популярность игра получила позже, благодаря своему исключительному качеству, в конечном счёте став вирусной по всему миру.
Эта бета-версия также была известна как «Истоки павшей звезды», и в ней было всего тысяча слотов для игроков. Игроки появлялись в лагере беженцев-тифлингов без какой-либо основной сюжетной линии, имея возможность свободно выбрать фракцию — будь то помощь тифлингам, присоединение к Лакману или путешествие в другие северные государства.
Финал беты ознаменовался тем, что игроки раскрыли схемы герцога Брэда и привели тифлингов обратно в Крепость Северного Ветра под предводительством Медролаша.
Вот почему Кассий решил укрыть тифлингов.
Медролаш, по мнению Кассия, был законченным прагматиком, человеком, который подходил ему по вкусу. После прибытия игроков в предыдущей временной линии Медролаш быстро осознал их грозный потенциал и использовал его для укрепления собственной власти, выступая против могущественной семьи Лакман.
Однако Кассий отчётливо помнил, что всего через несколько месяцев после окончания этой бета-фазы «Эрезаг» вышла в открытый доступ, не придерживаясь временных рамок, указанных на его NPC-экране.
«Время в Эрезаге течёт иначе, чем на Земле».
«Только когда игроки входят, два мира синхронизируются, и время Эрезага идёт в четыре раза быстрее, чем на Земле».
«Когда игроки вернулись после первого крупного обновления, в Эрезаге прошло более десяти лет».
Кассий размышлял про себя.
Но это было даже к лучшему; он не хотел проспать десятилетия драконом, чтобы проснуться и обнаружить игроков в полной экипировке, готовых к охоте на драконов. Это было бы унизительно.
[Извлечение данных завершено.]
[Разблокировка шаблона взаимодействия с игроками.]
Очевидно, это был шаблон для взаимодействия с игроками. Хотя игроки ещё не прибыли и функция не активна, Кассий мог назначать задания, продавать предметы, обучать навыкам, выдавать классы и даже регулировать свои отношения с игроками.
Кассий испытал это на собственном опыте.
В прошлой жизни иметь дело с перепадами настроения NPC было обычным делом — одно неверное слово могло уничтожить отношения, превратив дружелюбных NPC во враждебных в одно мгновение.
[Разблокировка шаблона принадлежности к фракции.]
[Разблокировка форума игроков.]
«Эта штука тоже мне доступна?»
Кассий был несколько удивлён; форум игроков в его прошлой жизни был центром развлечений и обсуждений.
Ожидая возрождения, игроки болтали на форумах, говоря такие вещи, как «Быть раздавленным камнем — это не совсем смерть» или «Меня не убили одним ударом; я танковал», а также серьёзно обсуждали билды классов и снаряжение.
На форуме можно было либо посмеяться над постами, либо выставить себя на всеобщее обозрение. Некоторые даже выкладывали тошнотворные признания в любви, вызывая волны насмешек.
Кассий кликнул на форум и обнаружил, что он совершенно пуст.
«Думаю, он оживёт, когда прибудут игроки».
«Но до этого мне нужно поговорить с моими последователями».
С этой мыслью красный дракон вышел из пещеры, готовый наставить своих последователей в искусстве обращения с игроками.
Основной подход был «заманивать наградами, угрожать силой».
Иначе известный как тактика «кнута и пряника».
Что касается «убеждения их или апелляции к их эмоциям»?
Об этом не могло быть и речи. Это только спровоцировало бы бунтарское поведение некоторых игроков.
Когда игроки только прибудут, это неизбежно создаст изрядный хаос; Кассий слишком хорошо знал этих необузданных личностей. В конце концов, он сам когда-то был таким, создавая проблемы направо и налево и выкручивая враждебность всех на максимум, даже не осознавая этого.
А после он притворялся невинным, выкладывая на форуме: «Я ничего не делал, почему весь город за мной гонится?» Это было возмутительно.
[Имя пользователя: Я Ем Маньтоу]
«Маньтоу» был создателем игрового контента, чьи видео в основном представляли собой прямые трансляции прохождения новых игр.
Он был полубогатым парнем, которому было мало о чём беспокоиться, и у него дома было более дюжины новейших игровых капсул. Его повседневной работой было рыскать по интернету в поисках новых игр, чтобы попробовать — будь то «Моя виртуальная девушка», «Властелин колец: Голлум», «Конг против Цинь Шихуана» или «Симулятор свалки».
Его не слишком заботило качество игры; пока она приносила просмотры, оно того стоило.
«Ах, эпоха материализма».
В эту эпоху полного погружения в игры новые тайтлы появлялись постоянно, но Маньтоу начинал чувствовать себя немного цифровым импотентом.
Даже с интерактивной красавицей прямо перед ним он ничего не чувствовал, не в силах вернуть трепет своих юных дней.
Затем случайно он наткнулся на рекламное видео — вернее, игровой процесс — «Эрезаг», без каких-либо дополнительных комментариев, просто яркий мир меча и магии: «Драконы парят в небесах, рыцари высоко поднимают мечи».
Это напомнило Маньтоу, зачем он вообще играет в игры — ради фэнтези.
Кто не хотел бы быть героем, спасающим мир?
Поэтому он без колебаний сделал заказ, радостно заполучив новую игровую капсулу с балансом теперь -8000.
«Что? Нет настройки персонажа?»
«Это система сканирования лица? Это отпугнёт многих любителей дизайна персонажей».
«И, возможно, некоторых игроков, которым нравится отыгрывать персонажей противоположного пола… эм, не спрашивайте, откуда я знаю».
В эту эпоху полностью иммерсивных игр онлайн-отношения были глубокой лужей.
Действие, голос, внешность — ничто больше не могло определить пол. Маньтоу знал это из прошлого, довольно неловкого опыта онлайн-романа.
«Раз это игра со сканированием лица, мой кастомный космический персонаж, похоже, отменяется».
[Подключение к нейронной сети]
[Сканирование данных вашего тела]
[Построение вашего персонажа]
[Построение персонажа завершено.]
【МаньтоуЕст】
(Примечание: стандартные человеческие атрибуты — 10)
Сила — 10
Ловкость — 10
Телосложение — 11
Интеллект — 12
Мудрость — 10
Харизма — 9
«Ну, спасибо, что признали мой интеллект».
«Но почему моя харизма всего 9—?»
В игровой капсуле Маньтоу снова пролил горькие слёзы, вспоминая случай, когда его призраком после того, как он показал свою внешность в онлайн-отношениях. Возможно, дело было вовсе не в игровой капсуле.
«Вот и погружение закончилось».
Маньтоу вздохнул, продолжая свои обычные жалобы.
[Подтверждение начальной локации…подтверждено!]
[Место старта беты, координаты 17834.4524.455, город Баатор.]
[Подготовка к прибытию]
[Добро пожаловать в Эрезаг!]
Наконец игроки вошли, вдохновлённые легендарным создателем.
*************************************************
Уровень 1: $1 в месяц за дополнительные 5 глав. Бесплатный 7-дневный пробный период
Уровень 2: $6 в месяц за дополнительные 25 глав
Особый 3.5: $9 в месяц за дополнительные 50 глав [ограничено (2/5)]
Уровень 3: $12 в месяц за дополнительные 50 глав
Особый 4.5: $15 в месяц за дополнительные 75 глав [ограничено (0/3)]
Уровень 4: $18 в месяц за дополнительные 75 глав
Особый 5.5: $21 в месяц за дополнительные 100 глав [ограничено (1/3)]
Уровень 5: $24 в месяц за дополнительные 100 глав
Особый 6.5: $27 в месяц за дополнительные 125 глав [ограничено (1/3)]
Уровень 6: $30 в месяц за дополнительные 125 глав
Особый 7.5: $33 в месяц за дополнительные 150 глав [ограничено (2/3)]
Уровень 7: $36 в месяц за дополнительные 150 глав
Особый 8.5: $39 в месяц за дополнительные 200 глав [ограничено (0/2)]
Уровень 8: $42 в месяц за дополнительные 200 глав
Глава подготовлена специально для сайта Nove.
Комментарии к главе
Обсуждение главы на Nove.
Загрузка…