Глава 4. Сбежавший зверь
«Фух, фух».
Молодой красный дракон спрятался в каменной пещере глубоко в лесу, вход в которую скрывали свисающие ветви.
Кассий не был уверен, стряхнул ли он преследование полуэльфийки-паладина, поэтому продолжал бежать дальше в глубины леса Бокара.
Он не оглядывался и не останавливался.
Он не знал, как долго бежал, пока силы почти не иссякли, и не нашёл более укромную пещеру, где наконец смог немного расслабиться.
Когда путешествуешь вдали от дома, осторожность превыше всего.
«Теперь я должен быть в безопасности».
Кассий тяжело дышал, хотя в его тоне всё ещё слышалась неуверенность.
Экран медленно развернулся снова, отображая трёхмерное изображение трофея.
Достижение разблокировано: **【Сбежавший зверь】**
«Охотник приближается. Беги, покинь это место и никогда не возвращайся».
Получена пассивная черта:
**【Мастер побега】**
Ловкость +2
Скрытность +2, Атлетика +4
*(Примечание: Годы тренировок научили тебя искусно убегать; это не позор, а всего лишь средство выживания.)*
Мгновенно Кассий ощутил, как несуществующая, подобная ветерку сила прошла по его телу, заметно усиливая его.
Естественно, он с радостью принял эту трансформацию.
Проведя несколько часов в пещере, эффект черты наконец утих.
«Это магия?»
«Нет, я не чувствую потока стихий».
«Скорее похоже на псионику».
Красный дракон осмотрел себя в воде:
Его конечности и торс всё ещё были накачаны мышцами, но теперь стали более обтекаемыми и поджарыми.
У него больше не было преувеличенного вида «перекачанного» красного дракона; даже перепонки крыльев слегка изменились, чтобы лучше позволять ему использовать воздушные стихии для полёта.
По сравнению с прежним, красный дракон теперь выглядел гораздо легче.
Система достижений — похоже, это было уникально для него, позволяя получать награды за выполнение определённых событий. Способности вроде Металлической чешуи и Мастера побега оставались бы сильными даже в поздней игре.
Но что озадачивало Кассия, так это его шаблон.
В игре «Эрезаг» из прошлой жизни шаблоны игроков и шаблоны монстров были совершенно разными.
Достигнув легендарного статуса, игроки могли повышать уровень через бои и задания, получая опыт (XP), что приводило к появлению тысяч сверхчеловеческих воинов выше 12-го уровня, которые меняли ландшафт игры.
Шаблоны монстров, с другой стороны, были присущи этому миру и становились сильнее только через самопознание и старение.
Но пока есть панель, всё хорошо.
Полупрозрачный синий экран медленно развернулся.
Кассий заметил, что его префикс изменился.
**【Богатый молодой красный дракон】**
Имя: Кассий Клавдий Норриксий
Шаблон: Неигровой персонаж (10 лет, 1 день и 4 часа до запуска сервера)
Тип: Крупный дракон, законопослушно-нейтральный
Класс Доспеха: 20 (Природная броня, Металлическая чешуя)
Характеристики:
Сила — 21
Ловкость — 12
Телосложение — 19
Интеллект — 12
Мудрость — 11
Харизма — 14
Владение навыками: Скрытность +6, Атлетика +4, Восприятие +8, Охота +2, Побег +4, Знание (Будущее) +4
Иммунитет к урону: Огонь
Чувства: Слепое зрение 10 футов, Тёмное зрение 60 футов, Пассивное восприятие 14 футов
Языки: Драконий, Общий
Действия: Укус, Коготь, Атака хвостом, Полёт, Атака дыханием (Огонь)
Черты: Металлическая чешуя, Мастер побега
Боевое снаряжение: Амулет нейтрализации магии, Кольцо быстрого действия мага, Пылающий посох, Амулет души, Распространитель лавы, Кольцо сопротивления клинкам, Амулет бесшумного шага, Маска восприятия совомедведя.
Уровень вызова: 8 (3 600 опыта)
Описание: «Даже молодого красного дракона никогда не стоит недооценивать, иначе он станет твоим кошмаром на всю жизнь. А этот — богатый молодой дракон с дюжиной магических предметов; один неверный шаг — и ты окажешься под его контролем».
Значит, префиксы могут меняться?
Интересно.
Жёлто-коричневое перо опустилось на нос красного дракона, и он выдохнул струю сернистого жара, опалив и сдув его.
«Хозяин пещеры, вероятно, возвращается».
Подумал Кассий.
И точно.
Вскоре из входа в пещеру донёсся яростный рёв.
«Ррра! Ррра!»
Свирепый зверь раздвинул ветви — тусклый цвета слоновой кости клюв и мускулистые конечности, покрытые перьями.
Ростом в восемь футов, его массивное тело было покрыто густыми тёмными перьями, легко превосходя Кассия в несколько раз.
Это был совомедведь, дикий хищник пустошей.
Вероятно, создание какого-то безумного волшебника в древности, скрестившего медведя и сову, теперь широко распространённое по всему континенту. Панель характеристик совомедведя всплыла перед Кассием.
*[Основываясь на твоей силе, ты можешь наблюдать следующую информацию]*
**【Взрослый самец совомедведя】**
Тип: Крупный зверь, всегда нейтральный
Класс Доспеха: 15
Характеристики:
Сила — 20
Ловкость — 12
Телосложение — 19
Интеллект — 2
Мудрость — 12
Харизма — 10
Владение навыками: Слушание +4, Восприятие +8, Охота +4
Чувства: Острое обоняние 14 футов, Пассивное восприятие 16 футов, Совьи инстинкты 20 футов
Язык: Нет
Действия: Захват, Укус, Удар, Коготь
Черта: Мастер захвата
Уровень вызова: 3 (700 опыта)
Описание: «Совомедведь — печально известный жестокий хищник, в целом известный своей агрессивностью и скверным характером. Они склонны атаковать любое существо, которое движется, без предупреждения».
Кассий посмотрел на зверя перед собой, расправил крылья и использовал магический предмет, чтобы наложить «Разговор с животными» для проверки:
«Подчинись мне, совомедведь».
Однако свирепый зверь издал рёв, ударяя лапами по земле.
Он протиснулся в пещеру и бросился на красного дракона.
С Интеллектом всего 2 эти существа просто оценивают размер тела и не могут понять ужасающую силу, скрытую в теле этого молодого дракона.
Более того, Кассий ещё не пробудил свою ауру, что делало его ещё более «обычным».
«Значит, просто зверь?»
Кассий покачал головой, не боясь приближающегося зверя, и небрежно открыл пасть.
**【Жгучий луч】**
Кристалл огненной стихии в его посохе засиял красным, высвобождая обжигающую магическую энергию для сотворения этого заклинания 2-го уровня.
Хотя он был молод и не обладал навыками заклинателя, его природная близость к огню как у красного дракона усиливала силу заклинания, когда оно проходило через его глотку.
«Бах! Бах! Бах!»
Три пылающих луча выстрелили, все попав в совомедведя.
Для существа с такой густой шерстью огонь был особенно эффективен. Когда огненные лучи коснулись совомедведя, его мех загорелся, мгновенно воспламенившись.
«Ауууу —»
Зверь взвыл от боли, катаясь по земле.
Но это никак не помогло остановить бушующее пламя или помешать молодому дракону вонзить зубы в его тело.
Даже «Сердце лавы» в желудке Кассия излучало огненное свечение, нанося дополнительный урон огнём.
Вскоре пещера наполнилась запахом горелой шерсти и жареного мяса.
«Неплохо».
«Только немного жестковато».
Кассий большими кусками откусывал слегка подгоревшее медвежье мясо, когда перед ним снова открылась панель.
[Повержен взрослый самец совомедведя, получено 700 опыта]
[Повышение уровня до 1-го]
[Из-за расовых черт повышение уровня как у игрока будет более сложным, но ты получишь большую силу.]
Достижение разблокировано: **【Первая кровь】**
«Добро пожаловать в этот яркий мир».
Панель классов игрока разблокирована
Воин, Маг, Чародей, Монах и несколько других значков классов появились на панели, с многочисленными ветками подклассов под каждым.
Кассий сначала опешил, а затем пришёл в восторг.
Он помнил, что в прошлой игре игрокам нужно было выполнить начальное задание в Неизведанной области, «Убей индейку», чтобы разблокировать панель классов игрока.
Драконы жаждут силы.
Но приобретение гуманоидных навыков не является для них естественным. Они горды и презирают знания от не-драконов.
В целом драконы ненавидят изучать способности «низших» видов, у них нет путей развития в наследии, вместо этого они полагаются на врождённые заклинания и ненасытную жажду сокровищ.
Игроки, однако, могли легко найти способы стать сильнее, хотя их базовая панель импортировала характеристики на основе данных из реальной жизни.
На ранних этапах характеристики игроков были печально известны своей слабостью, причём один безымянный варвар прославился тем, что начал с «чуда» в 8 Интеллекта.
Но Кассий мог seamlessly сочетать ужасающие врождённые таланты красного дракона с классами игрока.
Глава подготовлена специально для сайта Nove.
Комментарии к главе
Обсуждение главы на Nove.
Загрузка…