Глава 84. Работа в команде, чтобы одолеть Лумину в одиночку!
Сцена развернулась: Стелла без устали размахивала своей бейсбольной битой по Лумине, но каждый удар легко блокировался ярким изумрудным щитом Лумины.
Стрелы Март 7 не приносили особого результата. За исключением одного почти промаха, который едва не угодил в задницу Стеллы, все её выстрелы с грохотом отскакивали от щита Лумины — точно так же, как и бита Стеллы.
Даже чёрная дыра, созданная Вельтом, врезавшись в щит Лумины, лишь вызвала рябь на барьере, совершенно не сумев нанести никакого урона.
— Сестра Лумина, почему бы тебе хоть раз не снять этот панцирь!
— воскликнула Март 7, понимая, что их текущая стратегия бесполезна. Она переключилась на свою фирменную словесную атаку, надеясь вынудить Лумину опустить защитный барьер.
— С удовольствием♪
Ответ Лумины удивил Март 7. Услышав её слова, Лумина мягко улыбнулась Март и отключила свой защитный щит.
— А?
— Март 7 уставилась в неверии, как Лумина действительно сняла свой «панцирь».
Но Галактическая бейсболистка была куда более безжалостной. Увидев, что Лумина ослабила бдительность, она без колебаний взмахнула битой, нанося свирепый удар по Лумине.
Лумина с усмешкой взглянула на неё, подняла посох и легко отразила удар.
Отбив биту в сторону, она излучила зелёный свет, взмывая в воздух. Направив посох на группу, она усмехнулась:
— Раз вы не даёте мне защищаться, думаю, пришло время мне атаковать!
Как только Лумина закончила говорить, экран игрока разбился снова, погружая их обратно в бой...
— Март 7, ты действительно влипла...
— пробормотал Маленький Медведь, глядя на Лумину на экране. Она излучала зелёное свечение, парила в воздухе и сжимала посох с аурой подавляющей силы.
[Ура! Лумина становится серьёзной! Нам конец!]
[Извините, у моей жены немного острый язык. Я обязательно как следует её накажу сегодня вечером. (Смеётся)]
[Давай, давай. Я просто заберу Лумину домой с собой. (Ухмыляется)]
— Какого чёрта мы должны одолеть эту вторую фазу?
— Маленький Медведь проигнорировал раздел комментариев, сосредоточив всё внимание на битве.
[Пробивайте уязвимости Лумины, чтобы нанести урон.]
Он взглянул на подсказку в игре, затем на имя Лумины, и обнаружил, что все семь её уязвимостей исчезли без следа. Он застыл, ошеломлённый.
— Погоди-ка, сестрёнка... ты не оставляешь мне ни единой уязвимости?!
— Как мы вообще должны сражаться? Она не получает урон, если мы не пробиваем её уязвимости, но у неё их больше нет!
— Ты что, серьёзно её баффаешь или как?
Маленький Медведь вспомнил, что базовая атака Лумины может игнорировать уязвимости, нанося урон стойкости.
Но проблема была в том... она ещё даже не атаковала!
Его замешательство исчезло, когда в верхнем центре экрана появилось уведомление, всё объясняющее.
[Скорость босса Лумины фиксирована на уровне 50. Когда по ней попадает атака любого элементального типа, она получает соответствующую элементальную уязвимость.]
[Когда наступает ход босса Лумины, она обрушивает на наш отряд атаки разных уровней в зависимости от количества уязвимостей, которые у неё есть в данный момент.]
— Хм... Лучше дать ей больше уязвимостей или меньше?
— пробормотал Маленький Медведь, не решаясь действовать опрометчиво.
— Что, если я наложу на Лумину четыре уязвимости, и она одним ударом вынесет весь мой отряд?
В отряде Маленького Медведя были Зеле, Броня, Байлу и Тиньюн, способные наложить максимум три уязвимости.
[Наложи две или три. Насколько сильным может быть сюжетный босс?]
[Если бы Лумина была в Забытом зале или Симулированной вселенной, я бы волновался. Но в сюжете? Я могу только усмехнуться.]
[Слабый сюжетный босс не обязательно действительно слаб. Но сильный сюжетный босс — это точно сильный... У меня такое чувство, что когда Лумина появится в Забытом зале, она набьёт нам морду так, что мы усомнимся в собственном существовании.]
— Остановимся на двух уязвимостях, — решил Маленький Медведь после минутного размышления. Он управлял Зеле и Байлу, атакуя Лумину и накладывая две элементальные уязвимости.
Применив уязвимости, Маленький Медведь прекратил атаки, ожидая хода босса Лумины.
Когда наступил ход босса Лумины, две уязвимости над её полоской здоровья исчезли. Зелёная аура исходила от её тела, сопровождаемая шквалом баффов:
[Максимальное ОЗ увеличено, Урон увеличен, Сопротивление увеличено, Защита увеличена...]
— Вот чёрт, я влип!
— воскликнул Маленький Медведь. Увидев каскад положительных баффов, окутывающих Лумину, он понял, что обречён.
[Обет жизни]
Название навыка появилось в верхней части экрана, за которым последовал потрясающий лик Лумины, заполнивший весь дисплей.
Её посох пульсировал сияющим светом, окутывая всех четырёх персонажей Маленького Медведя.
Когда свет угас, полоска здоровья каждого персонажа уменьшилась вдвое, а на их телах материализовалась светящаяся зелёная метка.
[Все персонажи союзников поражены Обетом жизни. Во время своего следующего действия босс Лумина наложит Час увядания на все юниты, отмеченные Обетом жизни.]
[Немедленно снимите Обет жизни с ваших персонажей!]
Системное предупреждение мелькнуло в верхней части экрана.
Вместо того чтобы паниковать, Маленький Медведь спокойно открыл панель статуса, чтобы изучить дебафф Обета жизни:
[Обет жизни]
Юниты, поражённые Обетом жизни, получают на 100% больше урона и на 70% меньше лечения.
Обет жизни можно снять, восстановив ОЗ юнита до максимума.
— Как мне это вылечить с помощью Байлу...?
— задумался Маленький Медведь, наконец осознав последствия Обета жизни.
Этот сценарий явно не был рассчитан на победу игроков.
Как и опасался Маленький Медведь, хотя скорость босса Лумины была всего 50, позволяя Байлу делать два хода за раунд, снижение лечения на 60% делало невозможным полное исцеление всех четырёх персонажей.
Однако благодаря исключительному мастерству Маленького Медведя и доле удачи ему удалось полностью исцелить одну лишь Зеле, сняв с неё Обет жизни.
[Час увядания]
Когда наступил ход Лумины, проигралась короткая анимация навыка. Её потрясающая фигура заполнила экран, когда она подняла посох и мягко коснулась персонажа, поражённого Обетом жизни. Поражённый юнит мгновенно потемнел и рухнул.
— А? Это не навык мгновенного убийства.
Хотя три персонажа пали, Маленький Медведь понял, что навык наносит урон, а не является одноразовым убийством.
— Если это не мгновенная смерть, может, Огненный ГГ и Гепард смогут его протанковать?
— пробормотал Маленький Медведь про себя, погрузившись в размышления.
Это снижение лечения на 70% просто нелепо...
Если только не появится Луоча, ни один доступный сейчас хилер не сможет никого удержать в живых...
["Протанковать? Ты получишь двойной урон! Даже Владыка Янтаря тебя не спасёт. (Смеётся и закрывает лицо)"]
["Откуда у стримера такая уверенность? Один Час увядания наносит более 10 000 урона... Он должен десять жизней! И это всего лишь Лумина 60-го уровня..."]
["Ты прав, но она моя вайфу. Я забыл начало и конец..."]
["Ищете светофор? (Смеётся)"]
["Я только что придумал сюжет для додзинси: Красный Свет в одиночку побеждает Лумину. (Злобная ухмылка)"]
— Кто сказал, что это нельзя протанковать?
— возразил Маленький Медведь, взглянув на раздел комментариев.
— Огненный ГГ легко справится!
Просто поставь щит, максимизируй снижение урона, и Час увядания Лумины превратится из 10 000 в 100... Просто царапина.
Конечно, теоретические расчёты ничего не значили, пока не были проверены на практике.
Не задерживаясь на этом, Маленький Медведь снова сосредоточился на экране.
Как только Лумина применила свой Час увядания, игровой экран снова потемнел, переходя в очередную кат-сцену...
Глава подготовлена специально для сайта Nove.
Комментарии к главе
Обсуждение главы на Nove.
Загрузка…