Глава 33. Часть 1. минутное время восстановления
«Динь…
【Система экипировки】 разблокирована успешно. После получения этой функции каждый раз при победе с командой есть определённая вероятность выпадения базового снаряжения; при серии побед — определённая вероятность выпадения готового снаряжения.
Дружеский совет: синергии 【Счастливчик】, 【Космический Пират】… и другие с некоторой вероятностью дают выпадение снаряжения!»
«Базовое снаряжение исчезает после синтеза в готовое; каждое готовое снаряжение исчезает после однократного использования!»
«Динь… Обнаружено, что у вас в данный момент нет никакого снаряжения. Система случайным образом наградит вас одним предметом снаряжения в качестве демонстрации функции!!»
У Цяо Тяньчжи загорелись глаза, уголки губ невольно поползли вверх!
И такое счастье бывает?
Ведь раньше он не разблокировал 【Систему экипировки】, и у него не было никакого снаряжения — и тут прямо сразу выпал один предмет?
Халява — это кайф, и чем больше халявы, тем больше кайфа!
Впрочем.
«Использовать можно только один раз? Всё одноразовое?»
— Цяо Тяньчжи погладил подбородок.
Это значит, что нельзя постоянно усиливать боевую мощь снаряжением.
Необходимо использовать снаряжение в ключевой момент, чтобы обеспечить победу в матче.
Способов получить снаряжение много.
Но нельзя полагаться на них для долговременного улучшения силы.
Если посмотреть с другой стороны…
Может быть, это потому, что эти предметы слишком сильны?
«Ладно, плевать! Давай посмотрим, что это! Дай мне готовое снаряжение! Готовое! Готовое!!»
Цяо Тяньчжи словно превратился в того самого донатера, крутящего лотерею!
Вспышка предметов, и наконец остановилось на знакомом предмете!
Это было готовое снаряжение — острый клинок, вокруг которого кружились порывы ветра!!
«Ух ты? Разве это не Подлый Ветер? В шахматах этот предмет может поднять фигуру противника в воздух. А какая от него польза в Ущелье?»
— Цяо Тяньчжи стало очень любопытно.
Подлый Ветер в автобаттлере был поистине божественным предметом!
При правильном расположении он мог с одного удара выбить ключевую фигуру противника.
В партиях, которые казались безнадёжными, такая операция могла мгновенно перевернуть ситуацию.
Итак…
Может ли он сыграть аналогичную роль и в Ущелье?
Ответ не заставил себя ждать!
«【Духовный Ветер】: в командном бою 5 на 5 один случайный участник команды соперника будет «блуждать» в течение 5 секунд (время восстановления — 6 минут)!»
«Боже мой!! Неудивительно, что он одноразовый — иначе я был бы непобедим?»
«Блуждание» в командном бою, попросту говоря, означает совершение в бою дезориентирующих действий.
Например…
Классический десятисекундный командный бой: девять секунд на передвижение, одна секунда на урон — это и есть блуждание, отсутствие подходящей позиции для нанесения урона, бессмысленное перемещение.
Хотя цель выбирается случайным образом.
Но эффект очень мощный.
Даже если в качестве цели выпадет саппорт, который будет «блуждать» во время командного боя, это может решить исход сражения.
В этом сезоне саппорты в основном — инициаторы боёв, хард-саппорты. Как только такой саппорт пропадает, у всей команды в цепочке контроля не хватает самого ключевого звена; к тому же саппорт обычно является передовой линией.
А если «заблудится» керри-герой, это будет ещё более фатально!
Какой бы идеальной ни была контроль, без последующего урона она бесполезна!
Идеальный командный бой.
Требует, чтобы каждый участник идеально выполнил свою роль и тесно взаимодействовал. Ошибка в любом звене приведёт к поражению. Если ошибок много, то проигрыш в командном бою неизбежен!
И самое главное!
Глава подготовлена специально для сайта Nove.
Комментарии к главе
Обсуждение главы на Nove.
Загрузка…