Глава 247. Часть 2. Даже может превышать 1000 единиц дальности
Обе стороны перешли ко второму раунду запретов!
«ТэЭс» запретили Зои и Ноктюрна, потому что ультимейт Ноктюрна мог специально контрить Гариона — как только включалось «Затмение», Гарион не мог применять свой ульт к союзникам.
«Ай-яй!»
— тихо пожаловался тренер ДРХ. Они как раз планировали взять Ноктюрна в мид, но, к сожалению, его забанили.
Раз так, они тоже запретили Люциана и Джейса!
Всё просто.
«ТэЭс» уже не нуждались в дополнительных фронтлайнерах: в связке Сены и Тамма Тамм отлично справлялся с ролью главного передового.
Теперь им требовался источник урона, способный обеспечить достаточный дамаг в ранней и средней стадиях игры.
Для верхней линии лучшими вариантами оставались только Люциан и Джейс.
Тренер ДРХ считал, что его расчёты были неплохи.
Но когда он увидел выбор Цяо Тяньчжи, он просто остолбенел!!
Потому что…
Сейчас на четвёртом этаже «ТэЭс» выбрали героя — Рыцаря-самоцвета!!
«А??»
— Вава и остальные тут же опешили!!
Зрители в зале тоже разразились гулом — что это значит?
Разве у них уже не было саппорта?
В этой версии Тамм мог идти только на позицию поддержки, разве он мог оказаться на другой линии??
Тут Ремембер пошутил: «Неужели тренер Цяо Тяньчжи хочет сыграть комбинацию „Меч и Самоцвет“?»
Если не ставить Рыцаря-самоцвета на поддержку, то оставался только один специфический вариант игры, но это была тактика, встречающаяся лишь в ранговых играх, а в официальных матчах её почти никогда не видели.
«Неужели нас ждёт ещё больше сюрпризов?»
Зрители, подсказанные этой фразой, тоже заметили возможность комбинации «Меч и Самоцвет»
— ведь «ТэЭс» до сих пор не выбрали лесника!
Даже если ДРХ осознали это, они ничего не могли поделать — не выбирать же самим Мастера меча??
Они сначала взяли Треша в пару к Дрейвену, а затем добавили Сетта в мид!
И действительно, «ТэЭс» на последнем этаже выбрали Мастера И!
Хотя все уже догадывались, что Цяо Тяньчжи может взять Мастера И.
Но когда они действительно это увидели, все всё равно не могли сдержать восхищённых возгласов, и зрители стрима даже через микрофоны комментаторов слышали крики из зала.
Мастер И!!
Независимо от того, в Китае или по всему миру, это был герой, очень хорошо знакомый игрокам.
Он был одним из трёх братьев — Триндамира, Мастера И и Синь Чжао.
Особенно в Китае: в низких рангах Мастера И обязательно банили — дай ему «Клинок разума», и он вернёт тебе чудо камбэка.
В низких рангах все не умеют собираться в группу и пушить, только бессмысленно дерутся, а после драк не берут ресурсы или не разрушают башни.
Поэтому Мастер И легко совершал камбэки, потому что в низких рангах плохая координация, особенно цепь контроля — её не могли нормально соединить.
Как только Мастер И собирал предметы, он мог безнаказанно собирать убийства, особенно после того, как докупал защитные вещи.
В чуть более высоких рангах, например, золото, платина, Мастер И становился настоящим кошмаром.
Этот герой легко впадал в две крайности, как и Ясуо: Мастер И у врагов и свой собственный сильно отличались.
Вражеский рубил всех подряд, а свой даже не умел фармить лес, постоянно умирал в лесу и высасывал опыт и золото с линии.
К тому же Мастер И — это тип героя, которому самому весело, а команде — нет. Похожий лесник — Грейвз.
У этих двух героев способность к ганкам в начале игры равна нулю, они могут только фармить лес. Правда, Грейвз ещё ничего — хотя бы более мобилен в лесу и неплох в дуэлях, а Мастер И в начале особенно неповоротлив и в дуэлях тоже слаб.
Глава подготовлена специально для сайта Nove.
Комментарии к главе
Обсуждение главы на Nove.
Загрузка…