Глава 93. Часть 1. Не рискуем вступать в бой
— Э... Ответная атака ТЭС слишком быстрая?
— комментаторы были ошеломлены.
И правда, не зря говорят, что команда хорошо играет, только пока все живы?
Не только комментаторы.
Даже игроки ДЖДГ на мгновение не успели среагировать.
То, что мид умер из-за контратаки, ещё можно понять, но как верхняя линия тоже погибла?
На самом деле изначально Орн и Джинмо находились в равной фазе развития, и благодаря своему снаряжению и особенностям Орн даже имел небольшое преимущество.
Более того, в этой партии Зум выбрал руну «Секреты распечатывания», планируя на шестом уровне сменить её на «Зажжение», чтобы усилить способность к одиночному убийству.
Вместо этого он потерпел поражение.
Немного смущённый Зум открыл рот, пытаясь объяснить:
— Он внезапно атаковал, я подумал, что Седжуани тоже рядом, не рискнул ввязываться, и не ожидал, что так выйдет...
Впрочем, это не было ложью.
Если бы он с самого начала решительно сопротивлялся, Джинмо в плохом состоянии вряд ли был бы ему ровней.
Но теперь жалеть уже поздно.
— Сначала успокойся, не действуй импульсивно на линии, просто жди, пока мы с Канави подойдём, — Ягао сам вызвался стабилизировать мораль команды.
Остальные тоже не винили его — ситуацию ещё можно было переломить.
Даже потеряв одну жизнь, Орн ещё не был в безнадёжном положении, тем более что на нижней линии был Афелий с двумя фрагами — это был козырь.
Разве общий состав ДЖДГ был таким уж плохим?
Не обязательно: на поздней стадии Орн усиливает экипировку всей команды, и как раз можно вести полноценное командное сражение 5 на 5.
Афелий под защитой Браума, Слепого монаха и Райза — ты со своим Атроксом, Седжуани и Леоной просто не сможешь его убить.
А у твоего Варуса и Вел'Коза нет хороших способов справиться с Орном.
У Варуса в стиле пике нет преимуществ на поздней стадии; наоборот, Орн благодаря пассивному навыку получает на 10% больше брони и сопротивления магии, а также может улучшить два своих предмета (до версии «Мифических» предметов Орн мог ещё и улучшить один предмет для союзника).
Таким образом, с такой крепкой защитой ты вряд ли легко с ним справишься.
Хотя ситуация была невыгодной, в прошлый раз на этом этапе преимущество соперника было настолько велико, что всё казалось безнадёжным, но сейчас это ещё можно было терпеть.
Когда появился первый Герольд ущелья в этом матче, команда ТЭС начала действовать.
Наличие Варуса в стиле пике означало, что нижняя линия могла двигаться первой, в приоритетном порядке продвигаясь к зоне Барона. Как только ситуация заходила в тупик, у Варуса в стиле пике было достаточно пространства для действий.
Достаточно всего нескольких ключевых попаданий по ключевым персонажам противника, чтобы снизить их здоровье и вынудить их из-за опасений за своё состояние не рисковать вступать в бой.
Разве это не коронный приём героев в системе пике?
Используя своё преимущество в сверхдальней атаке, они истощают здоровье вражеских героев ещё до начала боя.
Именно поэтому Варус стал абсолютным выбором первого уровня в этом патче, иногда даже приходится тратить драгоценный бан-слот, чтобы ограничить его появление.
Потому что в текущей версии, имея Варуса, ты фактически получаешь стратегическую инициативу за первого Герольда ущелья и даже нескольких драконов. В игровой среде, где доминирует драконий дух, эти ресурсы критически важны.
Однако...
Раз ДЖДГ осмелились выпустить Афелия, значит, они к этому подготовились.
Когда Седжуани приблизилась к зоне Барона, Атрокс и Вел'Коз начали активно чистить линии и давить башни — так ДЖДГ поняли, что ТЭС хочет сражаться за этого Герольда.
С точки зрения стороннего наблюдателя, ДЖДГ не стали собираться вместе на спор.
Вместо этого они отправили мидера Райза и лесника Слепого монаха в противоположном направлении — вниз.
Глава подготовлена специально для сайта Nove.
Комментарии к главе
Обсуждение главы на Nove.
Загрузка…