Глава 81. Часть 1. А именно — короткая рука
В конце концов, у этих нескольких героев в комбинации были и контроль, и высокий взрывной урон.
К тому же, если Камилла пойдёт на верхнюю линию, даже против Скользящего Башмака она сможет выдержать давление и дождаться поддержки лесника, чтобы переломить ситуацию.
Несомненно, этот ход Хоммэ в бан-пике был безупречен — буквально каждая уловка направлялась на то, чтобы заранее заблокировать все возможные варианты Цяо Тяньчжи.
Но проблема в том…
Он слишком много думал!
Цяо Тяньчжи вообще не планировал использовать комбинацию Картёжника и Камиллы.
Эта тактика, возможно, подходит другим командам, но для Цяо Тяньчжи? У этих двух героев нет подходящих связок — можно сказать, мусорная комбинация!
Ему нужен был состав, который просто и грубо собирает комбинации и максимально эффективно использует их эффекты.
Конечно, у Цяо Тяньчжи были свои трудности.
Он колебался: куда ставить Скользящий Башмак — на верхнюю или нижнюю линию?
В составе «Багровая луна» имелось несколько героев, способных занять позицию АД-керри.
Например, Калиста, Колесо и Тень — всего три варианта.
Если поставить Скользящий Башмак на нижнюю линию, то на последнем пике можно взять Мечника или другого сильного героя, но тогда весь состав выглядел бы заурядно, без изюминки, без особой харизмы.
Но если поставить Скользящий Башмак на верхнюю линию, команда оказывалась бы ориентированной на давление в ранней и средней стадии, что довольно рискованно — ощущение, будто идёшь по канату.
Взвесив всё, Цяо Тяньчжи наконец принял решение.
Последний пик ТЭС — Колесо!
Надо сказать, этот выбор снова потряс всех!
Даже Хоммэ был ошеломлён!
Главное, что состав ТЭС на первый взгляд выглядел невероятно странным, повсюду чувствовалась несочетаемость.
Все снова были потрясены уникальной стратегией бан-пика Цяо Тяньчжи.
Колесо — такого героя можно назвать «халтурщиком»: когда он получает несколько уровней, скорость уничтожения волн становится очень высокой.
Хотя у него нет способности к перемещению, у него есть щит, блокирующий контроль, а в сочетании с групповым ускорением от ультимейта он играет определённую роль в командных боях.
Но только и всего.
Этот герой относится к категории «есть — невкусно, выбросить — жалко»
— он не чистый инструмент, но и не обладает мощной способностью вести игру.
Он слишком посредственный.
Если называть его инструментом, то при сборке критов урон Колеса довольно приличный, особенно после изменений в шестом сезоне, когда рикошет от его W-навыка стал вызывать критические удары, так что в командных боях его урон весьма внушителен.
Но если сравнивать его с такими топовыми керри, как Джинкс, Шериф или Афелий, его недостатки становятся очевидны.
У него нет сверхсильной пассивки на добивание, как у Джинкс;
нет взрывного пассивного урона, как у Шерифа;
и уж тем более он не сравнится с универсальностью Афелия.
К тому же у Колеса есть ещё одна фатальная проблема — короткая рука.
Глава подготовлена специально для сайта Nove.
Комментарии к главе
Обсуждение главы на Nove.
Загрузка…